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攻略サーモンラン

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2673
名無しのイカ 2023/06/03 (土) 13:26:54 5826d@3e8a0 >> 2670

満潮+納品済みであと生存だけって状況ならアリな気もする
他のステージと違ってセミが難しいし

2672
名無しのイカ 2023/06/03 (土) 13:20:23 75a89@fdeb9

すじこのタツマキ、結構な確率で金いくらのカゴと反対の方だけにシャケが降ってくるときあるけど、そんときに一人がシャケを倒さず誘導してるけど、ありかな?

2671
名無しのイカ 2023/06/03 (土) 13:11:58 5826d@3e8a0

すじこのヒカリバエはコンテナ左の台を休憩所にすると生存率が上がるらしいね
というか台つかわないと圧殺されて無理な気がする

2670
名無しのイカ 2023/06/03 (土) 09:31:02 a3f45@6f687 >> 2669

ダムのボックス(アプデで修正済み)と同じ臭いがする
その場所に行くまでの間は誰がシャケ倒すのか→仲間ですね
行った後もイカ状態キープしなきゃならないなら常に1人ウキワと変わらないけど誰がその分働くのか→仲間ですね
働いてないお前は何なのか→お荷物ですね
元ツイートの流れ見てないけど、「すごい!やってみます!」って純粋()な意見と、「クソみてーな情報広めんなカス」ってボロクソに言う意見の二極化してる気がする

2669
名無しのイカ 2023/06/03 (土) 04:05:06 c2640@38c25


すじこヒカリバエの安置があるらしいです
既出だったらすみません

2668
名無しのイカ 2023/06/01 (木) 18:55:13 9188c@703ed

すじこさんぽ中に見つけられたすじこ通常潮の右カタパワンパン
コンテナ周辺からでも割と雑に投げて成功できたので狙えるならかなりアリなんじゃないかな

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2667
名無しのイカ 2023/06/01 (木) 11:09:44 4cde0@f3423 >> 2666

スーパースコープ=S-BLAST92

2666
名無しのイカ 2023/06/01 (木) 11:06:47 4cde0@f3423

イカッチャで調べてみたけど、バイトのフィンセントは一振り最大150
スーパースコープは直撃300爆風150
かなり可能性を感じるブキ達ですね

2665
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 12:13:50 6e483@57d0b

トラスト、1周チャージ後の矢1本で100ダメージ行くようになったな
雑魚処理がかなり楽になった
正直リッター以外のチャージャー食ってる気がする

2664
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 10:08:51 cb5ef@a94eb >> 2663

おまけ:ストリンガー・ワイパー種のdps
(新ブキの継続dpsとワイパー種のインク刃のみのdpsが見当たらないため。概算値)

バトル用アプデで変わったスピナーのチャージ込み・継続dps
概算値

2663
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 09:48:15 cb5ef@a94eb

ちょっと上と被り気味だけど

ver4.0.0で性能が大きく変わったブキ6つの瞬間・継続dpsまとめです
厳密な細かい計算はめんどくさくて省いて概数にしてます(大きくずれてることはないはず)
速報値ということで簡単にカジュアルに見る用ということで

2662
名無しのイカ 2023/05/30 (火) 23:41:44 修正 70c3e@8770f >> 2661

おつです
半チャの性能を計算しました
実測値がずれる例(ラクト)があるため、検証し直してから?取ろうと考えてます
(あと練習ページ一覧が未更新だったので記入しておきました)

2661
名無しのイカ 2023/05/30 (火) 22:20:02 93038@35fc3
2660
名無しのイカ 2023/05/24 (水) 15:35:40 48ac6@4a9fc >> 2656

検証動画見てみた
まさか使われてない時のカンケツセンにあんな性質があったとは

2659
名無しのイカ 2023/05/24 (水) 10:53:25 2eec7@c0911 >> 2653

イカロール防御貫通された記憶がないし
60ダメくらいで固定なのかな

2658
名無しのイカ 2023/05/23 (火) 01:36:13 修正 70c3e@8770f

>> 2623流れてしまったので木分けます
ヨコヅナの大ジャンプのターゲット基準について
多くの場合は近くのプレイヤーのいる場所に飛んでいくように思えるのですが、近くのプレイヤーがジェットパック中など空中にいる場合?にちょっとよく分からない場所に着地することがあるように思えました
https://twitter.com/lcknmi/status/1660684379340017664
動画ばっかり貼ってごめんなさい

2657
名無しのイカ 2023/05/23 (火) 01:25:50 70c3e@8770f >> 2653

ざっとですがクリップ漁ったりボディプレスに飛び込んだりしてみました
https://twitter.com/lcknmi/status/1660680595176034305

2656
名無しのイカ 2023/05/22 (月) 23:13:51 7bcc0@52cf6

ついに検証班がダイバー即塗りの条件を見つけたらしい。実戦でできるかはともかくお祈り程度で試してみてもいいのかもしれない

2655
名無しのイカ 2023/05/22 (月) 22:07:30 a3f45@b1f0b >> 2653

確実に0ダメージだったかって言われると確証はないけど、ジェッパで正面通ったときにヘッドバットされて即死したことはある
直撃扱いなのはヘソ(?)から頭にかけての細長い範囲じゃないかな、上の動画みたいに腰まで行くとそれはそれで範囲から外れるという感じ

2654
名無しのイカ 2023/05/22 (月) 20:00:48 70c3e@8770f >> 2653

かなり密着しても即死はしないみたいですね
https://twitter.com/lcknmi/status/1660601195415863296

2653
名無しのイカ 2023/05/22 (月) 15:51:09 6e0b7@35fc3

ヨコヅナのボディプレス(大ジャンプせずにその場で倒れる方)が直撃で即死ってあるけど、足元のインクとか他のシャケに削られているときのトドメならともかく、0ダメージでこれを受けて即死した経験が無い。
実際に0ダメージからこれで即死した記録ってある?

2652
名無しのイカ 2023/05/22 (月) 02:28:15 修正 7bbd6@8d853

ムニエルのラッシュやる時、ハエ付きが定位置のスロープ登ってまっすぐ最奥に立つより、スロープ真横の赤丸あたりの段差上に立った方が、シャケがスロープ登りきったくらいでハエめがけて反転するから、海岸側に押し出されるリスクを減らせるかもしれない?
コンテナ側に押し出されてデスしても、前方撃つついでに救助できるし。

画像1

2651
名無しのイカ 2023/05/21 (日) 23:39:30 7d559@01d60 >> 2648

そういう下らない揚げ足取りやめな?

2650
名無しのイカ 2023/05/21 (日) 19:26:37 e4fad@fd9a3
2649
名無しのイカ 2023/05/21 (日) 11:03:22 修正 70c3e@8770f >> 2646

経験上、処理落ちが起きやすいのは次のような状況かと思います

  • 多数のオオモノシャケが攻撃行動を行っている
  • ナベブタにプレイヤーが乗って上昇する
  • シャケが到達できない位置にいるプレイヤーをターゲットしている(一部修正済み)

これらは経路探索や命中判定など主にCPUへの負荷による処理落ちではないかと思います
画面に映るシャケの数と関係なく負荷がかかるはずなので、すべてのクライアントで同じタイミングで処理落ちが発生している可能性があります

また対人モード含めスプラトゥーンの処理落ちは、フレームレートと同時にゲーム内時間も遅らせているようにみえます
(もしかしたら1/30秒など一定まではフレームレートが下がるだけかもしれませんが)
ゲーム内時間を同期しているなら処理落ちを原因とする同期ずれは起きにくいと思われますが、していないならばプレイヤー間の処理落ちの程度の差によって同期ずれが起きる可能性は考えられます

ちなみにスプラトゥーンはラグが発生してもゲーム内時間は遅くならず、バトルではキルデスや塗りの発生などが、サーモンランではシャケの出現やオオモノシャケの攻撃が遅れたりするようです。

2648
名無しのイカ 2023/05/21 (日) 10:24:39 cc86f@798c0 >> 2638

ヨコズナってなあに?そんなシャケが実装されてるなんて聞いたことないけど

2647
名無しのイカ 2023/05/20 (土) 18:37:55 46eda@280ad >> 2646

普通に処理落ちだと思います 他のアルバイターも同じような事が起こることは多々あります
まあ、Switchは現代的にスペックが低いゲームハードなので仕方ない部分ではあります
ちなみにカメラに収めるシャケの量を減らせば、処理負荷も軽減されます(勿論危険行為でもあるけど。)

2646
名無しのイカ 2023/05/20 (土) 17:47:58 59884@06605

サーモンランは可変60フレームで30フレームに下がると耳にしたのですが,カオスのときはなんか15フレームぐらいしか出てなくてめちゃくちゃカクカクして,人と鮭の動きが遅いです。これって,私の環境が処理落ちしているか,同期ずれが発生しているということでしょうか?

2645
名無しのイカ 2023/05/20 (土) 01:32:18 93038@35fc3 >> 2638

タワーとカタパッドが出たら詰む、シャケの湧き位置から遠すぎてイクラキャノンを火力リソースにできない。
一応ハイドラントとヨコヅナでタイマンならハイドラントがギリギリ勝ちはする。

2644
名無しのイカ 2023/05/19 (金) 19:06:35 2eec7@c0911 >> 2631

ドロシャケは動くぞ(初期の荒ぶりバグ)

2643
名無しのイカ 2023/05/19 (金) 16:29:59 e78a8@703ed >> 2640

休みの日にでも差し替えようと思っていたのですがやってくださったのですね!ありがとうございます

2642
名無しのイカ 2023/05/19 (金) 15:41:35 9ff29@5b90f

クマフェスがくるぞー!

2641
名無しのイカ 2023/05/19 (金) 13:19:35 修正 >> 2640

これみてふと思ったのですが、マップの平面図(記入用)ってどうやって作られてるんでしょうね?
すじこのマップ、有志が「測量」して作るんだとしたら、撮影作業とか何か協力します。

2640
名無しのイカ 2023/05/18 (木) 19:28:51 00d46@bf2ca

キンシャケ探しの水脈の画像を今作用に改修しました。
数日経って特に指摘なければ差し替えようと思います。
画像1画像2
画像3画像4
画像5画像6
画像7画像8

2639
名無しのイカ 2023/05/18 (木) 06:34:58 9d708@9eb38 >> 2631

ドロは動かんからオブジェクト判定なんかもな

2638
名無しのイカ 2023/05/17 (水) 10:45:32 56fbd@88b4b

アラマキ砦の干潮ヨコズナ戦でヨコズナをいつものコンテナ付近まで釣り出してメイン武器でタコ殴りにする戦術って合法?

2637
名無しのイカ 2023/05/15 (月) 13:21:26 修正 >> 2635

シナリオで測定してみたら、少なくとも変動要素があるかどうかだけは分かりそうですね。
(倒した位置やタイミングに関係なく、出現順で固定なら多分プレイ中の不特定要素は影響しなさそう)

2636
名無しのイカ 2023/05/15 (月) 13:10:52 550ef@26a6b >> 2635

イカ研にとってそんなややこしい法則作って悦に浸る意味がないからランダムでFA(死語)

2635
名無しのイカ 2023/05/15 (月) 12:51:54 8e691@9da4b

金シャケが落とすランダムは確定?
倒したタイミングの残り時間が素数とか
金シャケの与ダメの量
タマヒロイの方角と金シャケの向いてる方角の相対的な角度
倒したタイミングで沸いてたオオモノの数
とか意外と法則あったりして

2634
名無しのイカ 2023/05/15 (月) 10:04:43 4f44d@8b5c1 >> 2593

シンプルにダメージの差じゃないですかね?
ラッシュシャケは地上にいるとそこまで威力高くない攻撃が多段ヒットするけど空中だと威力高くない攻撃がシャケあたり一回しか飛んでこないから耐えるんだと思う