Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

攻略サーモンラン

3306 コメント
views
3,176 件中 1,521 から 1,560 までを表示しています。
1706
名無しのイカ 2022/10/30 (日) 14:51:36 ad2b3@8690f >> 1705

良い情報もらった、ありがと!

1705
名無しのイカ 2022/10/30 (日) 13:19:12 修正 93038@35fc3 >> 1704

シェルターの散弾にはスピナーのように初速ランダム仕様があり、近距離で放つと複数の弾が同一の鍋に同フレームで当たりやすくなるので余剰ダメージが発生するが、射程端で当てると当たるタイミングがずれやすくなることで別々の鍋に当たりやすくなる。

1704
名無しのイカ 2022/10/30 (日) 13:13:11 ad2b3@8690f

既出情報だったら申し訳ないんだけど、キャンプでタワー倒す時に直当てより少し曲射させた方が良い感じに散弾がバラけて2ショットで落とせた

1703
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 23:41:13 a4c3f@941f6 >> 1686

確かに画像あった方がわかりやすいかも?
知らない人がコンテナの横って言われても二方向から挟まれるように見えるし

1702
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 23:38:35 a4c3f@941f6 >> 1698

たぶんその状況だとナベブタの下も大惨事だろうしバリア内に浮き輪がいるのが確認できた時点で救助は一旦諦めて撤退がいいんじゃないかな
上が行ってるようにナベブタ落とせるのが最高だけど無理なら自分も死ぬのが最悪だから一旦生存重視がいいと思う、時間やノルマと持ちスペシャルがかみ合うならスペシャル切っちゃうのも手

1701
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 22:21:36 6698c@89337

質問失礼します
ドロシャケ噴出時に間欠泉に「海に金イクラを投げ入れた」ような反射判定が出ている話は既出ですか?

1700
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 20:03:43 修正 d8b2f@c6fff >> 1697

ここは攻略板なので雑談板でお願いします

1699
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 11:12:20 7c717@34f9d >> 1698

ナベブタを落とす以外ない
一応バリアの縁からはみ出せばボムをぶつけて蘇生できるが

1698
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 06:40:27 01531@cd681

浮き輪が味方の方へ移動しようとしたらナベブタに通路塞がれてるからと迂回できるのにバリア内を通過
タイミング悪く通過中に救援が来るもバリア内にいるので救助できない
周りも敵が多く敵の対処してるうちに救助者までやられる
ってパターンを救助者側でやらかしたんだけどこれってどう対処すればいいの?

1697
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 03:55:18 3ea27@837dd

高難易度行ってる声がでかいやつがカゴ横って言い続けるせいで低難易度の初心者が多く意思疎通が取れない状態でカゴ横いって死ぬやつが多すぎるんだわ

1696
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 03:32:04 22f63@06abe

マジで無意味なセミ行為一向に減らないな。ただでさえ今は癖が少なく火力出せるクマブラなのにそいつがセミになった火力ダウンは単純な−1以上の損失

1695
名無しのイカ 2022/10/28 (金) 19:20:38 5826d@3e8a0

ダイバーの着地地点が7割くらい水辺になった時に
だいたい塗ってるのに塗り勝った判定になってくれない時ない?
気のせい?

1694
名無しのイカ 2022/10/28 (金) 15:42:06 64342@00b1d

>> 1691
鮭への攻撃判定は最悪無くてもいいんだけど、墜落本体にこっちへの攻撃判定あるのはマジで許されない

1693
名無しのイカ 2022/10/28 (金) 15:30:20 70c3e@8770f >> 1688

ありがとうございます。
未確認といえば、ムニエル満潮の干潮側2体目がだいぶ低い位置にいるので狙えないかなと。

1692

2体目カタパッドのボムコロ撃破は未確認ということもあって分離。
ここにカタパッドがいる=カタパッドが確実2体以上いるということで実地で実験できる余裕が無いから未確認。

1691
名無しのタコ 2022/10/28 (金) 15:10:42

カタパッドってサァ…たおしたときに墜落してボゴォン!ってなるじゃん
あのときにバクダンみたいに周囲を巻き込んでほしいって思う時・・・アルヨネ

1690
名無しのイカ 2022/10/28 (金) 15:02:28 9db79@2ee9f >> 1686

コンテナを中心とした周りの円状に小さく段差で盛り上がってる場所の事だと思う

1689
名無しのイカ 2022/10/28 (金) 14:36:50 70c3e@8770f >> 1688

ありがとうございます!めちゃいっぱいある
反映してきます!

1688
名無しのイカ 2022/10/28 (金) 13:24:54 6e0b7@35fc3 >> 1685

アラマキ砦通常の干潟方面中央は2回目のミサイル発射時に届く。

ムニ·エール通常左側1体目の2回目の発射時にギリギリ届く(成功率低め)
同2体目も1回目の発射時に届く可能性があるが未確認。
ムニ·エール通常干潟方面1体目の3回目の発射時にカナアミに近づく。
同2体目も2回目の発射時に高台に近づくが未確認。

シェケナダム通常カナアミ方面が2回目の発射時にカナアミに近づく。少し右側を向かせると成功しやすい。
シェケナダム通常干潟方面も2回目の発射時に高台の角にボムを置くとギリギリ届く。

1687
名無しのイカ 2022/10/28 (金) 12:59:49 7678a@a4f71 >> 1684

返信ありがとう、なんとかしてヨコヅナに当てて、オオモノ処理には使ってないってことだね。
自前で安定して処理できるように頑張ります。

1686
名無しのイカ 2022/10/28 (金) 12:39:49 5a7f8@9ff1c

ヒカリバエ記事で、アラマキ砦の集合場所に書いてある「イクラコンテナの真横」ってどこになるんでしょうか…画像あったほうがいいかも?

1685
名無しのイカ 2022/10/28 (金) 12:29:38 70c3e@8770f

カタパッドを手前の地形にボムコロして倒せる場所を知ってたら教えてください。
以下は把握しました。あとカタパッドのページに追記しました。

・アラマキ砦(通常)
中央(マンゴー)湧きカタパッド・2回目の射撃位置
・ムニ・エール海洋発電所(通常)
中央(マンゴー)湧きカタパッド・2回目の射撃位置
・シェケナダム(通常)
金網側(ウインナー)湧きカタパッド・2回目の射撃位置

1684
名無しのイカ 2022/10/28 (金) 10:21:44 c721c@faabc >> 1683

伝説200位の自分の意見なんですが、肩パタワーモグラダイバーなどに邪魔されたくないし、仲間の動き次第ではジャンプされてダメ減るから、中盤位までに状況見ながらうつようにしてる。肩パはボムと金イクラキャノンでおとせるし。金イクラキャノン1発で肩パおとすのむずい。

1683
名無しのイカ 2022/10/28 (金) 09:20:00 7678a@7e611

Exステージでスペシャルがカニだったらいつ使ってる?
開幕ぶっぱしてたんだけど、途中でカタパとかが増えて「カニがあったらなぁ。。。」ってなる事がわりとある。
かといって保持したままダメージ足りなさそうになったら打つ余裕はなかなかないし、やっぱり開幕安定でいいのだろうか

1682
名無しのイカ 2022/10/27 (木) 22:04:43 7e33c@423d6

伝説行ってもキャノン最優先で乗りたいキッズ多くて困る。
今日の編成でシャープマーカーが真っ先に乗るってどうなのよ。
しかもドスコイ処理もできずに途中で逃げるしなんなん。

1681
名無しのイカ 2022/10/27 (木) 21:58:32 c6dc2@f3abe >> 1680

飛ばせる
SEがイクラキャノンだから紛らわしい

1680
名無しのイカ 2022/10/27 (木) 21:53:02 d3ff4@023ac

ヨコヅナ戦でテッキュウの大砲に金イクラぶち込むと直でイクラキャノンとして消費されると思ってたんだけど、もしかして中央に飛ばせる?

1678
名無しのイカ 2022/10/27 (木) 15:45:18 6e0b7@54392 >> 1673

カナアミ奥とかの取りづらい金イクラは無視して次のキンシャケを探すのもアリ。
ザコが強いので処理に適したブキを持っていたらしっかり仲間を守ること。
キンシャケが全部カナアミ奥から出た?ご愁傷様です。

1677
名無しのイカ 2022/10/27 (木) 11:15:48 70c3e@8770f >> 1675

サンドボックス/サーモンラン/評価値とキケン度
にまとめてくれた人がいる

1676
名無しのイカ 2022/10/27 (木) 10:21:15 5826d@3e8a0 >> 1675

2のwikiには難易度って項目が有って
>具体的には「キケン度(%)=累計評価値の平均÷5」となっており、0.2%単位で変動する。
って明記されてたけどこのページにはなんか見当たらんね

1675
名無しのイカ 2022/10/27 (木) 09:10:58 db520@2a0ff

間違ってたら教えてほしい。

ウデマエと危険度の関係は、平均ウデマエが20上がるごとに危険度が4上がる。
たとえば、
かけだし80なら危険度16。
はんにんまえ0(=かけだし100)で危険度20。
伝説0(=かけだし800)で危険度160。
つまり単純に「危険度×5=平均総ウデマエ」

平均ウデマエと危険度の対応

かけだし0=危険度0
はんにんまえ0=危険度20
いちにんまえ0=危険度40
じゅくれん0=危険度60
たつじん0=危険度80
たつじん+1の0=危険度100
たつじん+2の0=危険度120
たつじん+3の0=危険度140
でんせつ0=160
でんせつ200=200
でんせつ400=240
でんせつ600=280
でんせつ800=320
でんせつ865=333(上限値)

1674
名無しのイカ 2022/10/27 (木) 07:38:40 7da1d@f7e01

タマヒロイの網みたいな奴に当たったら痛かったんだけど既出?

1673
名無しのイカ 2022/10/27 (木) 07:23:58 a0226@554d9

ダム満潮カンケツセンノルマ29に達しなくて失敗…
自分が下手すぎて絶望した
なんか雑魚の湧きがめちゃくちゃ多かったんだけどこんなもんだったっけ

1672
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 18:35:55 b835b@e8bef >> 1670

あ、これかもしれん
確かにギリギリのタイミングではあった

1671
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 14:40:41 bae23@c0911

ダイバーの攻撃、上方向には伸びたけど下方向には縮んでるね
判定が上にずれた感じ

1670
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 10:01:25 4a1ad@cf641 >> 1667

バリアは見た目よりも判定が出るのが遅い時あるからなあ
バリア内のバクダン打ち抜けたりカタパにボム入ったりすることもあるし
雨玉が弾かれてたかどうかは覚えてない…

1669
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 09:10:55 d8b2f@588ea >> 1667

あれ貫通したっけか
バリアで止まったような

1668
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 08:30:21 bb037@f3187 >> 1617

意図的に待機場所を迷うような作りにしてるよな。運営の悪意をひしひしと感じる。

1667
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 00:46:25 修正 b835b@e8bef

コウモリの雨弾反射ってヘビの胴体シールドは貫通しなくなったらしいけど、ナベブタのバリアは貫通するっぽいね(見間違いでなければ)
バトルでの対サメといい、スペシャルウェポンよりサブウェポンの方が防御性能高く見えてちょっと笑える

1666
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 22:15:32 89af8@83ed7 >> 1651

まあ前作のドンブラコグリルとかまさにそれでしたね。
定位置にしろカゴ前にしろ同じとこに誘導し続けてると納品できない。

今回コジャケの殺意がマシマシになって、ノルマ上限上がってるのにより納品難しくなってるので、その辺の判断は大事ですね。