
最終更新:
2025/04/29 21:58:26
Old | New | Differences | |
---|---|---|---|
28 | 28 | ||
29 | 29 | #固有ノード | |
30 | 30 | ハンター固有の能力を追加するノード。強力だが大量のリソースを要求される。 | |
31 | + | v0.41.1で要求リソースが半減し解放済みのプレイヤーには余剰クレジットが返還される。 | |
31 | 32 | ||
32 | 33 | 固有ノードにも下記のアンロック要件が存在するので注意。 | |
33 | 34 | ||
34 | 35 | |固有ノード|必須ノード数|必須ハンターレベル|必要クレジット| | |
35 | 36 | |:-:|:-:|:-:|:-:| | |
36 | - | |1|20+|20+| | |
37 | - | |2|30+|30+| | |
38 | - | |3|30+、および1つ上の列の4つのノード全て|30+| | |
37 | + | |1|20+|20+|62,500| | |
38 | + | |2|30+|30+|100,000| | |
39 | + | |3|30+、および1つ上の列の4つのノード全て|30+|250,000| |
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固有ノードの必要クレジット量をv0.41に合わせて修正