移動 偵察 攻撃 耐久力 インタラクション 強化
ギアは緑や青がステータスアップ系で紫が固有効果っぽい?
発砲発見がなくなった?気がする。
v0.40から後ろにいる敵を発見出来なくなった?
ミニマップ横に未発見の近くの敵の人数が表示されてるけどこれ前からあったっけ?不意の遭遇はなくなったけどちょっと味気ない気がする。
アイコンがソナーパルスと同じだしHEARTBREAKERの能力かもしれない。
v0.41 バランス調整
パッチノートに無いけどインタラクション中にも動き回れるようになってるのがなにげに便利ね。ポッド開けるときに身を隠したり。
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ギアは緑や青がステータスアップ系で紫が固有効果っぽい?
発砲発見がなくなった?気がする。
v0.40から後ろにいる敵を発見出来なくなった?
ミニマップ横に未発見の近くの敵の人数が表示されてるけどこれ前からあったっけ?不意の遭遇はなくなったけどちょっと味気ない気がする。
アイコンがソナーパルスと同じだしHEARTBREAKERの能力かもしれない。
v0.41 バランス調整
-- すべてのハンターの近接攻撃クールダウンを6秒から3秒に短縮しました。
-- 近接戦闘距離を短縮しました。
-- 近接攻撃のUI表示の信頼性を向上させ、近接攻撃開始時と実際の接触点との間の不一致を減少させました。
-- スペシャルキット(コロッサス、シールドドーム、リアクターチャージ)
-- 基本キット(弾薬箱、リペアキット、リスポーンブースター)。
-- ゲームモード消耗品(バウンティハンター契約、ハンタータグ、レジェンドキー)
-- エネルギーセル
-- 固有ノード1 – 62,500クレジット
-- 固有ノード2 – 100,000クレジット
-- 固有ノード3 – 250,000クレジット
パッチノートに無いけどインタラクション中にも動き回れるようになってるのがなにげに便利ね。ポッド開けるときに身を隠したり。