名前なし
Old | New | Differences | |
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13 | 13 | スプリント中に攻撃やアイテム使用などのアクションを取ると歩行状態に戻る。ダッシュやリロード、アイテム取得はスプリント中にも可能で実行後にスプリントに戻る。スプリントから射撃に入ると1秒程度の間が生じるので射撃直前は通常歩行のほうが良い。 | |
14 | 14 | ||
15 | 15 | ###ダッシュ | |
16 | - | ||
16 | + | ダッシュキー(左ctrl)を押すと移動中の方向に対して短距離の高速移動が可能。攻撃の回避や逃走などに使用する。ダッシュアクションの見た目はハンター毎に異なるが移動距離などの性能は同じ。 | |
17 | 17 | ダッシュにはゲージが存在し通常はダッシュゲージを2本持つ。ダッシュ1回につきゲージを1本消費し、10秒かけてゲージが回復する。一部のハンターはMODによりダッシュゲージの回復速度や本数を強化することが出来る。 | |
18 | 18 | ||
19 | 19 | ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png) | |
20 | 20 | ||
21 | 21 | ###ジャンプ | |
22 | - | ||
22 | + | ジャンプキー(space)を押すとダッシュゲージを1本消費してその場でジャンプすることが出来る。移動中は移動方向に対してジャンプする。低い段差や障害物に飛び乗る事ができ、ジャンプしないと進入できない場所も存在する。 | |
23 | 23 | 攻撃によってはジャンプによる回避も有効。 | |
24 | 24 | ||
25 | 25 | ||
27 | 27 | ||
28 | 28 | ###ミニマップ | |
29 | 29 | 戦闘画面右上のミニマップには一定範囲内のタワーとドローン、一番近くの占拠可能なタワーまでのガイド線が表示される。敵のハンターを発見した場合や敵ハンターが発砲した場合は赤いアイコンで表示される。 | |
30 | - | ||
30 | + | Mキーを押すことで全体マップと試合に参加しているハンターリストを表示できる。shiftキーではマッチ中のハンターのレベルや所持しているコアを確認できる。 | |
31 | 31 | ||
32 | 32 | ###視界発見 | |
33 | 33 | 視界が通っている敵は画面上に描画されマップにも赤のアイコンで表示される。遮蔽物を挟んでいる場合はどんなに近くても描画されない。マップ上の樹木には隠蔽効果があり建物同様に視界を切ることが出来る。一定時間姿を消すスキルを持つハンターも存在する。 | |
48 | 48 | 通常射撃では照準円が広く弾がバラけるが、比較的速く移動しながら攻撃出来るため接近戦などでは有用。照準円は移動や射撃によって広がるため、連射武器などは射撃精度が低い。 | |
49 | 49 | ||
50 | 50 | ###照準射撃 | |
51 | - | マウスの右クリックを押すことで照準モードに切り替えることができ離すことで解除される。照準モードでは照準円が絞られ射撃の精度が向上し、敵の弱点部分がハイライトされるようになる。ただし移動速度が歩行時の半分程度まで低下するため敵の攻撃を回避しにくくなる。弱点や遠距離の敵を狙う場面で特に有効で基本的には照準射撃を利用した方が良い。 | |
51 | + | マウスの右クリックを押すことで照準モードに切り替えることができ離すことで解除される。照準モードでは照準円が絞られ射撃の精度が向上し、敵の弱点部分がハイライトされるようになる。また敵の弱点に照準を合わせるとモードに依らず照準円が赤くなる。 | |
52 | + | ただし照準モードでは移動速度が歩行時の半分程度まで低下するため敵の攻撃を回避しにくくなる。弱点や遠距離の敵を狙う場面で特に有効で基本的には照準射撃を利用した方が良い。 | |
52 | 53 | こちらも移動や射撃によって照準円が広がるが通常射撃よりは抑えられる。 | |
53 | 54 | ||
54 | 55 | ###弾薬 | |
57 | 58 | [弾薬クレート](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/15#弾薬クレート)の項目も参照。 | |
58 | 59 | ||
59 | 60 | ###装填 | |
60 | - | 射撃後は装填が必要になる。 | |
61 | + | 射撃後は装填が必要になる。装填キー(Rキー)を押すか弾を撃ち尽くすと装填が始まるが、装填中は基本的に無防備なので注意。装填に必要な時間や方式はハンターの武器やMODで異なる。一括装填する物もあれば1発ずつ装填し途中で射撃を再開出来るものもある。装填時間はハンター毎に微妙に異なるが2秒前後のものが多く、残弾数に関係なく装填時間は固定である。スプリントしながらの装填も可能で、装填時は歩行とスプリントの中間程度の速度になる。歩行よりも回避性は良いので癖にしておこう。また、装填中にはアイテムを拾うことも出来る。 | |
61 | 62 | ||
62 | 63 | ###クイックリロード(QR) | |
63 | - | 武器によってはクイックリロード | |
64 | + | 武器によってはクイックリロードが可能な物があり、装填中に装填サークルの緑色で指定された判定位置で装填キー(R)を再度押すと残りの装填時間を短縮することが出来る。QRに失敗した場合は弾詰まりが発生し装填時間が僅かに長くなる。武器によってQRの判定位置は異なる。MODによってはQRの成功を条件に発動する効果も存在する。 | |
64 | 65 | ||
65 | 66 | ###弾薬回復 | |
66 | - | 弾薬がない場合でも | |
67 | + | 弾薬がない場合でも弾薬回復キー(T)でマガジンを急速に補充する事が出来る。最大で2マガジン分を補充できるが、最大回復には8秒ほどを要し使用量に応じたクールタイムが最大で150秒間発生する。先述の通り時間経過による弾薬補充にはマガジン数で大きな時間差もあるためよく考えて利用する必要がある。使用中にダッシュ等のアクションを取ると弾薬回復を終了しクールダウンに入るので注意。アイテムを拾うなどの行動も不可。 | |
67 | 68 | ||
68 | 69 | ###格闘 | |
69 | - | ||
70 | + | ハンターは格闘攻撃(Vキー)を出すことが出来る。ハンターによって単純な打撃から武器による攻撃まで種類があるが威力や射程はほぼ同じ。 | |
70 | 71 | 格闘攻撃を当てる事で敵のハンターにダメージを与えノックバックさせて突き放す事ができる。射撃武器を撃ち切った時にも出せるため追撃にも利用できる。格闘攻撃後は5秒のクールダウンが発生するため連発はできない。 | |
71 | 72 | ||
72 | 73 | ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png) | |
73 | 74 | ||
74 | 75 | ###スキル | |
75 | - | スキルはハンター毎に異なり2種類用意されている。 | |
76 | - | スキル1は試合開始時から使用可能で、補助的な効果の物が多い。 | |
77 | - | スキル2は試合中にパワーレベル3になることで使用可能になり、攻撃的なものが多く効果は強力。 | |
76 | + | スキルはハンター毎に異なり2種類用意されている。一部のスキルは発動キーを再度長押しすることで発動を中止出来る。 | |
77 | + | スキル1(Qキー)は試合開始時から使用可能で、補助的な効果の物が多い。 | |
78 | + | スキル2(Fキー)は試合中にパワーレベル3になることで使用可能になり、攻撃的なものが多く効果は強力。 | |
78 | 79 | 具体的なスキルの説明は各ハンターページを参照。 | |
79 | 80 | ||
80 | 81 | ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png) | |
86 | 87 | #耐久力 | |
87 | 88 | ||
88 | 89 | ###アーマー | |
89 | - | 所謂HP。アーマーが0になるとハンターは撃破される。 | |
90 | + | 所謂HP。アーマーが0になるとハンターは撃破される。消費アイテムのリペアキット(3キー)やスキル効果によって回復することが出来る。 | |
90 | 91 | アーマーの量はハンター毎に異なり、強化要素によって増加させる事ができる。 | |
91 | 92 | ||
92 | 93 | ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png) | |
125 | 126 | ---] | |
126 | 127 | ||
127 | 128 | ###再出撃(リスポーン) | |
128 | - | ハンターは撃破されても味方のハンターが行動可能な場合は時間経過で再出撃(リスポーン)できる。待ち時間は76秒。味方が攻撃を受けると再出撃までの待機時間が一部リセットされるため、攻撃を継続して妨害することが可能(リセットは最大でも10秒まで)。 | |
129 | + | ハンターは撃破されても味方のハンターが行動可能な場合は時間経過で再出撃(リスポーン)できる。待ち時間は76秒。味方が攻撃を受けると再出撃までの待機時間が一部リセットされるため、攻撃を継続して妨害することが可能(リセットは最大でも10秒まで)。消費アイテムの[リスポーンブースター](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/15#リスポーンブースター)(2キー)を使用する事で待機時間を短縮し味方を素早く戦場に戻す事ができる。 | |
129 | 130 | 再出撃が可能になるとEキーを長押しすることで任意のタイミングで味方の近くに降下し戦闘に復帰できる。 | |
130 | 131 | ||
131 | 132 | 再出撃時はシールドは回復しているがアーマーは3割り程度しかなく、スキルは短時間の準備状態になりアイテムやコアを殆ど喪失しているため敵前でリスポーンすると危険。また、装填は撃破時の状態が引き継がれるので注意。リスポーン直後の味方にはリペアキットを渡すと良い。 | |
148 | 149 | 拾ったアイテムは指定のキーを押すことで使用できる。アイテムの使用には2~3秒の準備時間が設定されている。準備時間中にダメージを受けると準備時間がリセットされるため戦闘中の使用には注意。 | |
149 | 150 | ||
150 | 151 | ###アイテムドロップ | |
151 | - | 所持しているアイテムの一部は | |
152 | + | 所持しているアイテムの一部はドロップ操作(Cキー)で選択してフィールドにドロップすることが出来る。ダメージを受けた味方に回復アイテム渡す時などに利用する。 | |
152 | 153 | ||
153 | 154 | ||
154 | 155 | #強化 |
各項目に操作キーの追記など