名前なし
Old | New | Differences | |
---|---|---|---|
101 | 101 | 基本的には建物や地形でフレームを隠して戦うと有利で、ハンター毎に得意な地形は異なる。 | |
102 | 102 | ||
103 | 103 | ###撃破 | |
104 | - | ストラクチャが0になったハンターは撃破され所持アイテムやコアの一部をフィールドにドロップして喪失する。 | |
104 | + | ストラクチャが0になったハンターは撃破され所持アイテムやコアの一部をフィールドにドロップして喪失する(エナジーセルや弾薬など所持品以外のアイテムもドロップされる)。 | |
105 | 105 | 撃破後に味方が健在の場合は観戦モードに入り、条件を満たすと再出撃が可能となる。 | |
106 | 106 | ||
107 | + | ###観戦 | |
107 | 108 | 再出撃の待機中には観戦モードとなり味方ハンターを中心とした観戦カメラに切り替わる。**観戦モード中のプレイヤーは味方ハンターに観戦アシストとして追加のパワーアップを与える事ができる**。観戦アシストは画面下部に表示される三種類の中から対応するキーで任意のタイミングに使用でき、Rキー長押しか時間経過で他のセットから選択することも出来る。観戦アシスト選択後に30秒が経過すると次のアシストを新しい3種類から選択できるようになる。効果はかなり強力なのでタイミングを見計らって使用したい。 | |
108 | 109 | ||
109 | - | - 観戦アシスト効果 | |
110 | - | + ダメージ60%軽減10秒間(初期) | |
111 | - | + 15秒かけてHP50%回復(初期) | |
112 | - | + 攻撃25%アップ20秒間(初期) | |
113 | - | - 代替セット(切り替え) | |
114 | - | + HP30%即時回復 | |
115 | - | + シールド50%即時回復(1秒) | |
116 | - | + 対ドローンダメージ+100% | |
117 | - | +ダメージ50%アップ8秒 | |
118 | - | +ダメージ25%軽減20秒 | |
110 | + | [観戦アシスト一覧:--- | |
111 | + | - ダメージ60%軽減10秒間(初期) | |
112 | + | - 15秒かけてHP50%回復(初期) | |
113 | + | - 攻撃25%アップ20秒間(初期) | |
114 | + | - HP30%即時回復 | |
115 | + | - シールド50%即時回復(1秒) | |
116 | + | - 対ドローンダメージ+100% | |
117 | + | - ダメージ50%アップ8秒 | |
118 | + | - ダメージ25%軽減20秒 | |
119 | + | ||
120 | + | ---] | |
119 | 121 | ||
120 | 122 | ###再出撃(リスポーン) | |
121 | 123 | ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png) | |
128 | 130 | 分隊のハンターが両方撃破された場合は敗北となる。敗北後は観戦カメラに切り替わり生存チームの勝負を観戦することが出来る。観戦カメラでの追跡対象を切り替える事ができ、各ハンターを中心としたものから上空から観戦するフリーカメラモードも用意されている。試合を追わない場合はEscキーのメニューからガレージに戻る事も可能。 | |
129 | 131 | ||
130 | 132 | ###途中離脱 | |
131 | - | 回線トラブルなどでプレイヤーが試合から離脱した場合は一定時間が経過すると装備はそのままに**AIハンターに切り替わる**。また、試合中 | |
133 | + | 回線トラブルなどでプレイヤーが試合から離脱した場合は一定時間が経過すると装備はそのままに**AIハンターに切り替わる**。また、試合中にEscキーのメニューから試合を離脱してガレージに戻ることも出来るが、%%{fg:red}**いずれも罰則行為**%%であり頻度に応じて一定期間にわたり獲得リソースが減少する罰則が適用される。罰則状態はプレイヤーステータス画面から確認でき、問題行動をしなければ自然回復する。 | |
132 | 134 | ||
133 | 135 | ||
134 | 136 |
観戦の項目を作成して分割