Steel Hunters 攻略wiki

RAZORSIDE

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名前なし
最終更新: 2025/03/26 1:30:42
 
OldNewDifferences
1414
1515 ##シールドリチャージ
1616 発動することでシールドを一部回復する。戦闘中でも即座にシールドを回復できるため攻守共に利用でき優秀。ストックも出来るため利便性が高い。
17+リペアキット使用時などにも発動が可能。
1718
1819 ##フラググレネード
1920 グレネードを投擲し範囲内の敵にダメージを与える。序盤ならばシールドを一気に削る程度の威力があり、放物線を描いて飛ぶため遮蔽物に隠れた敵にも有効。投擲から爆発までに時間がかかるが、上手く利用すれば敵の逃げ道を塞いだり追手の足止めも可能。
2122 #MOD
2223 [アサルトライフル:---
2324 ##バラージ
24-|![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/222ecc248c541.png)|威力:110、弾倉:36発、QR:可、モード:3点バースト、|
25+|![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/222ecc248c541.png)|威力:130、弾倉:30発、QR:可、モード:3点バースト、リロード:2.8秒、|
2526 |:-:|:-|
2627 |効果1|バースト射撃の3発目のダメージが**20/25///**%増加する。|
2728 |効果2|バースト射撃が3発ともヒットすると、**25/30//**%の確率で「シールドリチャージ」のクールダウンが2秒短縮される。|
3031 <br>アサルトライフルを三点バーストで使用する継戦能力に特化したMOD。威力は低いが弾倉火力が高くドローン処理や連戦にも対応できる。少し癖はあるが威力上昇効果も大きい。スキル強化の効果もついており、生存性と火力が底上げされる。弾数が多いので撃ち切りまでは7秒程度と長い。射撃ボタン長押しで連射することも出来るが反動や拡散はオートマチックと同程度に大きいので注意。
3132
3233 ##リレントレス
33-|![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/7562bdd96897d.png)|威力:125、弾倉:24発、QR:不可、モード:オートマチック|
34+|![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/7562bdd96897d.png)|威力:125、弾倉:24発、QR:不可、モード:オートマチック、リロード:2.8秒、|
3435 |:-:|:-|
3536 |効果1|攻撃がヒットする度、与ダメージが1.25%増加する(最大**4/7///**回累積する)。リロードで累積は全て失われる。|
3637 |効果2|クリティカル時、**10/15**%の確率でマガジンに弾薬が戻る。|
4647 |![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/e08db2e79cde8.png)|メインフレーム状態:なし|
4748 |:-:|:-|
4849 |効果1|アーマーが**15/15///**%を下回っている間、スキルのクールダウンが**20/25///**%短縮される。|
49-|効果2|アーマーが**15/20//**%を下回ると、**4/4//**秒間、弾薬のオーバーチャージが発動する(弾薬消費なしで射撃が可能)。クールダウン30秒|
50+|効果2|アーマーが**15/20//**%を下回ると、**4/4//**秒間、弾薬の過充填が発動する(弾薬消費なしで射撃が可能)。クールダウン30秒|
5051 |効果3|7000ダメージを受ける度、バトル終了まで5%のダメージ耐性バフを受ける。最大**2/3**回累積する。バフは死亡時に失われる|
5152
5253 <br>体力が低下した時に劇的に性能が向上するMOD。体力低下でスキルが発動しやすくなり、短時間は弾倉を無視して戦う事ができる。防御力上昇効果も付いているが必要ダメージ量が多く試合終盤向き。シールドリチャージがあるため上手く立ち回れば効果を維持したまま戦い続けることもできるがコントロールは難しい。HP低下で発動する効果が有効な場合はアーマーゲージの発動条件となる位置にアイコンが付き判断基準となる。
6566 [シールドリチャージ:---
6667
6768 ##オーバードライブ
68-|![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/0539e90a5134c.png)|回復量:2100 + 30% AP、クールダウン45秒、チャージ:2回、        |
69+|![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/0539e90a5134c.png)|回復量:2100 + 21% AP、クールダウン45秒、チャージ:2回、        |
6970 |:-:|:-|
70-|効果1|スキル発動時、5秒間、与ダメージが**10/12.5///**%増加する。|
71+|効果1|スキル発動時、5秒間、与ダメージが**4////**%増加する。|
7172 |効果2|スキルのクールダウンが**2.5/5//**秒短縮される。|
7273 |効果3|HPが50%を下回っている場合、シールド耐久値が追加で**1000/1500**回復する。|
7374
7475 <br>戦闘能力を短時間向上させる攻撃型のMOD。シールドリチャージの使用で攻撃力が上がり、体力低下で追加のシールドを得られるため突撃時などに強い。スキル準備短縮で恒久的に効果を受けることが出来るのも魅力。シールド量は少ないがクールダウン時間が短く、2回分ストックできるため長期戦向き。
7576
7677 ##ランパート
77-|![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/796e06d0128d1.png)|回復量:3500 + 30% AP、クールダウン:50秒、チャージ:1回、|
78+|![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/796e06d0128d1.png)|回復量:3500 + 35% AP、クールダウン:50秒、チャージ:1回、|
7879 |:-:|:-|
7980 |効果1|スキル発動でシールド耐久値が上限を超える場合、オーバーシールドを作り出す(超過したシールド耐久値の**60/70/80//**%を変換)。|
8081 |効果2|オーバーシールド発動中、HPが毎秒**100/150//**ポイント回復する。|
8788 [フラググレネード:---
8889
8990 ##デトネーター
90-|![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/9bc56b46581ef.png)|威力:2000 + 25% AP、クールダウン:30秒、起爆時間:0.75秒、爆発半径:20m、        |
91+|![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/9bc56b46581ef.png)|威力:2000 + 20% AP、クールダウン:30秒、起爆時間:0.75秒、爆発半径:20m、        |
9192 |:-:|:-|
9293 |効果1|グレネードでダメージを受けた敵の被ダメージが5秒間、**4/8/12/16/**%増加する。|
9394 |効果2|スキルのクールダウンが30秒から**27.5/25//**秒に短縮される。|
9798 こちはのほうが威力こそ低いが直撃させれば十分な威力となる。信管時間は短いが爆発範囲はダッシュ1回で抜けられる程度に狭いので敵に向かって正確に投擲する必要がある。
9899
99100 ##シュラプネル
100-|![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/0d0d507ea3868.png)|威力:2500 + 25% AP、クールダウン:30秒、起爆時間:2.5秒、爆発半径:40m、         |
101+|![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/0d0d507ea3868.png)|威力:2500 + 29% AP、クールダウン:30秒、起爆時間:2.5秒、爆発半径:40m、         |
101102 |:-:|:-|
102103 |効果1|爆発ダメージが2500から**2850/3200/3550/3900/**に増加する。|
103104 |効果2|持続ダメージを与える(5秒間、**100/150//**/秒|