Steel Hunters 攻略wiki

RAZORSIDE

mod効果をv0.40に修正

名前なし
最終更新: 2025/03/29 20:01:17
 
OldNewDifferences
2424 ##バラージ
2525 |![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/222ecc248c541.png)|威力:130、弾倉:30発、QR:可、モード:3点バースト、リロード:2.8秒、|
2626 |:-:|:-|
27-|効果1|バースト射撃の3発目のダメージが**20/25///**%増加する。|
27+|効果1|バースト射撃の3発目のダメージが**20/25/30//**%増加する。|
2828 |効果2|バースト射撃が3発ともヒットすると、**25/30//**%の確率で「シールドリチャージ」のクールダウンが2秒短縮される。|
29-|効果3|クイックリロード成功時、10秒間、スキルパワーが**15/30**%増加する。|
29+|効果3|クイックリロード成功時、10秒間、アビリティーパワーが**15/30**%増加する。|
3030
3131 <br>アサルトライフルを三点バーストで使用する継戦能力に特化したMOD。威力は低いが弾倉火力が高くドローン処理や連戦にも対応できる。少し癖はあるが威力上昇効果も大きい。スキル強化の効果もついており、生存性と火力が底上げされる。弾数が多いので撃ち切りまでは7秒程度と長い。射撃ボタン長押しで連射することも出来るが反動や拡散はオートマチックと同程度に大きいので注意。
3232
3333 ##リレントレス
3434 |![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/7562bdd96897d.png)|威力:125、弾倉:24発、QR:不可、モード:オートマチック、リロード:2.8秒、|
3535 |:-:|:-|
36-|効果1|攻撃がヒットする度、与ダメージが1.25%増加する(最大**4/7///**回累積する)。リロードで累積は全て失われる。|
36+|効果1|攻撃がヒットする度、与ダメージが1.25%増加する(最大**4/7/10//**回累積する)。リロードで累積は全て失われる。|
3737 |効果2|クリティカル時、**10/15**%の確率でマガジンに弾薬が戻る。|
3838 |効果3|反動が**20/30**%軽減され、射弾散布が**20/30**%縮小する。|
3939
4343
4444
4545 [メインフレーム:---
46-##硬化
46+##キャラスト
4747 |![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/e08db2e79cde8.png)|メインフレーム状態:なし|
4848 |:-:|:-|
49-|効果1|アーマーが**15/15///**%を下回っている間、スキルのクールダウンが**20/25///**%短縮される。|
49+|効果1|アーマーが**15/15///**%を下回っている間、アビリティのクールダウンが**20/25///**%短縮される。|
5050 |効果2|アーマーが**15/20//**%を下回ると、**4/4//**秒間、弾薬の過充填が発動する(弾薬消費なしで射撃が可能)。クールダウン30秒|
51-|効果3|7000ダメージを受ける度、バトル終了まで5%のダメージ耐性バフを受ける。最大**2/3**回累積する。バフは死亡時に失われる|
51+|効果3|7000ダメージを受ける度、戦闘終了まで5%のダメージ耐性バフを受ける。最大**2/3**回累積する。バフは死亡時に失われる|
5252
5353 <br>体力が低下した時に劇的に性能が向上するMOD。体力低下でスキルが発動しやすくなり、短時間は弾倉を無視して戦う事ができる。防御力上昇効果も付いているが必要ダメージ量が多く試合終盤向き。シールドリチャージがあるため上手く立ち回れば効果を維持したまま戦い続けることもできるがコントロールは難しい。HP低下で発動する効果が有効な場合はアーマーゲージの発動条件となる位置にアイコンが付き判断基準となる。
5454
6868 ##オーバードライブ
6969 |![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/0539e90a5134c.png)|回復量:2100 + 21% AP、クールダウン45秒、チャージ:2回、        |
7070 |:-:|:-|
71-|効果1|スキル発動時、5秒間、与ダメージが**4////**%増加する。|
72-|効果2|スキルのクールダウンが**2.5/5//**秒短縮される。|
71+|効果1|発動時、5秒間、武器ダメージが**4/8///**%増加する。|
72+|効果2|アビリティーのクールダウンが**2.5/5//**秒短縮される。|
7373 |効果3|HPが50%を下回っている場合、シールド耐久値が追加で**1000/1500**回復する。|
7474
7575 <br>戦闘能力を短時間向上させる攻撃型のMOD。シールドリチャージの使用で攻撃力が上がり、体力低下で追加のシールドを得られるため突撃時などに強い。スキル準備短縮で恒久的に効果を受けることが出来るのも魅力。シールド量は少ないがクールダウン時間が短く、2回分ストックできるため長期戦向き。
7777 ##ランパート
7878 |![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/796e06d0128d1.png)|回復量:3500 + 35% AP、クールダウン:50秒、チャージ:1回、|
7979 |:-:|:-|
80-|効果1|スキル発動でシールド耐久値が上限を超える場合、オーバーシールドを作り出す(超過したシールド耐久値の**60/70/80//**%を変換)。|
80+|効果1|アビリティー発動でシールド耐久値が上限を超える場合、オーバーシールドを作り出す(超過したシールド耐久値の**60/70/80//**%を変換)。|
8181 |効果2|オーバーシールド発動中、HPが毎秒**100/150//**ポイント回復する。|
82-|効果3|スキルでオーバーシールドが発動すると、スキルのクールダウンが**10/15**秒短縮される。|
82+|効果3|アビリティーでオーバーシールドが発動すると、アビリティーのクールダウンが**10/15**秒短縮される。|
8383
8484 <br>オーバーシールドを可能にするMOD。シールドリチャージ使用時に最大シールド量を超える分を追加シールドとして利用できるようになる。オーバーシールド中には体力回復とスキル準備短縮の恩恵を受ける事ができ、リスポーン時などにも有用。クールダウン時間が長くストック数も1回と利便性は低いが、シールド回復量が多いため瞬間的な効果は高い。とにかくオーバーシールドが発生しないと恩恵を受けられず、回復量が固定値であるため試合序盤などは良いがシールド量が増える試合終盤には注意が必要。
8585
9090 ##デトネーター
9191 |![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/9bc56b46581ef.png)|威力:2000 + 20% AP、クールダウン:30秒、起爆時間:0.75秒、爆発半径:20m、        |
9292 |:-:|:-|
93-|効果1|グレネードでダメージを受けた敵の被ダメージが5秒間、**4/8/12/16/**%増加する。|
94-|効果2|スキルのクールダウンが30秒から**27.5/25//**秒に短縮される。|
93+|効果1|グレネードでダメージを受けた敵の与ダメージが5秒間、**4/8/12/16/**%低下する。|
94+|効果2|アビリティーのクールダウンが30秒から**27.5/25//**秒に短縮される。|
9595 |効果3|直撃で**500/1000**の追加ダメージを与える。|
9696
9797 <br>グレネードの利便性を高める長期戦向きのMOD。スキルの準備時間を短縮し高頻度で使用できるのが魅力。敵への与ダメージを増やす効果もあるため他の攻撃や味方との連携を取ることも出る。
102102 |:-:|:-|
103103 |効果1|爆発ダメージが2500から**2850/3200/3550/3900/**に増加する。|
104104 |効果2|持続ダメージを与える(5秒間、**100/150//**/秒|
105-|効果3|フラググレネードで敵を破壊すると、スキルのクールダウンが**20/30**秒短縮される。|
105+|効果3|フラググレネードで敵を破壊すると、アビリティーのクールダウンが**20/30**秒短縮される。|
106106
107107 <br>グレネードの瞬間火力を上げる短期戦向きのMOD。単純に威力が高く瞬間火力が優秀。持続ダメージは小さいもののシールド回復を遅らせたりと搦め手には十分。グレネードで敵を撃破するとクールダウン時間が大幅に短縮されて直ぐに再使用が可能になり強力。信管時間が2.5秒と3倍近く長くなっており相手の回避方向まで計算して投擲する必要がある。代わりに爆発半径は40mとダッシュ1回では抜け出せない程度に広く、面積比では4倍と複数の敵を巻き込んでの大ダメージを狙うことが出来る。単純な理論値では最大強化で合計6,000ダメージほどが出る。
108108