Steel Hunters 攻略wiki

RAZORSIDE

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最終更新: 2025/02/25 19:07:55
 
OldNewDifferences
2121 #MOD
2222 [アサルトライフル:---
2323 ##バラージ
24-|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|威力:110、弾倉:36発、QR:可、モード:3点バースト、|
24+|![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/222ecc248c541.png)|威力:110、弾倉:36発、QR:可、モード:3点バースト、|
2525 |:-:|:-|
2626 |効果1|バースト射撃の3発目のダメージが**20/25///**%増加する。|
2727 |効果2|バースト射撃が3発ともヒットすると、**25/30//**%の確率で「シールドリチャージ」のクールダウンが2秒短縮される。|
3030 #####アサルトライフルを三点バーストで使用する。威力は低いが弾数が多くドローン処理や連戦に対応できる。少し癖はあるが威力上昇効果が大きく弾倉火力が高い。シールドやアビリティの回復を早める効果もついており、継戦能力に特化したMOD。撃ち切りまで7秒程度。射撃ボタン長押しで連射することが出来るが反動や拡散はオートマチックと変わらない。
3131
3232 ##リレントレス
33-|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|威力:125、弾倉:24発、QR:不可、モード:オートマチック|
33+|![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/7562bdd96897d.png)|威力:125、弾倉:24発、QR:不可、モード:オートマチック|
3434 |:-:|:-|
3535 |効果1|攻撃がヒットする度、与ダメージが1.25%増加する(最大**4/7///**回累積する)。リロードで累積は全て失われる。|
3636 |効果2|クリティカル時、**10/15**%の確率でマガジンに弾薬が戻る。|
4242
4343 [メインフレーム:---
4444 ##硬化
45-|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|メインフレーム状態:なし|
45+|![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/e08db2e79cde8.png)|メインフレーム状態:なし|
4646 |:-:|:-|
4747 |効果1|アーマーが**15/15///**%を下回っている間、スキルのクールダウンが**20/25///**%短縮される。|
4848 |効果2|アーマーが**15/20//%を下回ると、**4/4//**秒間、弾薬のオーバーチャージが発動する(弾薬消費なしで射撃が可能)。クールダウン30秒|
5151 #####体力が低下した時に劇的に性能が向上するMOD。体力低下でスキルが発動しやすくなり、短時間は弾倉を無視して戦う事ができる。防御力上昇効果も付いているが必要ダメージ量が多く試合終盤向き。シールドリチャージがあるため上手く立ち回れば効果を維持したまま戦い続けることもできるがコントロールは難しい。
5252
5353 ##ライフライン
54-|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|メインフレーム状態:なし|
54+|![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/fe95b6b8ed869.png)|メインフレーム状態:なし                 |
5555 |:-:|:-|
5656 |効果1|シールドリチャージの遅延が**2/4///**秒短縮される。|
5757 |効果2|リペアキットの硬化が**5/8//**%上昇する|
6464 [シールドリチャージ:---
6565
6666 ##オーバードライブ
67-|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|回復量:2100 + 30% AP、クールダウン45秒、チャージ:2回、|
67+|![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/0539e90a5134c.png)|回復量:2100 + 30% AP、クールダウン45秒、チャージ:2回、        |
6868 |:-:|:-|
6969 |効果1|スキル発動時、5秒間、与ダメージが**10/12.5///**%増加する。|
7070 |効果2|スキルのクールダウンが**2.5/5//**秒短縮される。|
7373 #####戦闘能力を短時間向上させる攻撃型のMOD。シールドリチャージの使用で攻撃力が上がり、体力低下で追加のシールドを得られるため突撃時などに強い。スキル準備短縮で恒久的に効果を受けることが出来るのも魅力。シールド量は少ないがクールダウン時間が短く、2回分ストックできるため短期決戦向き。
7474
7575 ##ランパート
76-|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|回復量:3500 + 30% AP、クールダウン:50秒、チャージ:1回、|
76+|![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/796e06d0128d1.png)|回復量:3500 + 30% AP、クールダウン:50秒、チャージ:1回、|
7777 |:-:|:-|
7878 |効果1|スキル発動でシールド耐久値が上限を超える場合、オーバーシールドを作り出す(超過したシールド耐久値の**60/70/80//**%を変換)。|
7979 |効果2|オーバーシールド発動中、HPが毎秒**100/150//**ポイント回復する。|
8686 [フラググレネード:---
8787
8888 ##デトネーター
89-|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|威力:2000 + 25% AP、クールダウン:30秒、起爆時間:0.75秒、爆発半径:20m、|
89+|![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/9bc56b46581ef.png)|威力:2000 + 25% AP、クールダウン:30秒、起爆時間:0.75秒、爆発半径:20m、        |
9090 |:-:|:-|
9191 |効果1|グレネードでダメージを受けた敵の被ダメージが5秒間、**4/8/12/16/**%増加する。|
9292 |効果2|スキルのクールダウンが30秒から**27.5/25//**秒に短縮される。|
9595 #####グレネードの利便性を高める長期戦向きのMOD。継続ダメージによりグレネードの合計火力が1.4倍になりシールド回復の妨害などにも役立つ。スキルの準備時間を短縮し高頻度に使用できるのも魅力。直撃ダメージはおまけ程度であるが機会があれば狙いたい。信管時間が短く命中を狙いやすいが爆発範囲は狭いので敵に向かって正確に投擲する必要がある。
9696
9797 ##シュラプネル
98-|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|威力:2500 + 25% AP、クールダウン:30秒、起爆時間:2.5秒、爆発半径:40m、|
98+|![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/0d0d507ea3868.png)|威力:2500 + 25% AP、クールダウン:30秒、起爆時間:2.5秒、爆発半径:40m、         |
9999 |:-:|:-|
100100 |効果1|爆発ダメージが2500から**2850/3200/3550/3900/**に増加する。|
101101 |効果2|持続ダメージを与える(5秒間、**100/150//**/秒|