Steel Hunters 攻略wiki

RAZORSIDE

弱点を追記

名前なし
最終更新: 2025/02/24 14:42:59
 
OldNewDifferences
77 ##フレーム
88 ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)
99 HP7,700にSH2,100の平均的なフレーム。しかしシールド系のスキルや回復系のMODを持っているため生存性は高い。
10+弱点は頭と背中。
1011
1112 ##アサルトライフル
1213 汎用性に優れたライフル。威力や弾数のバランスが良くあらゆる状況に対応できる。
2021 #MOD
2122 [アサルトライフル:---
2223 ##バラージ
23-|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|威力110、弾倉36発、QR可、3点バースト|
24+|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|威力:110、弾倉:36発、QR:可、モード:3点バースト、|
2425 |:-:|:-|
25-|効果1|バーストの三発目の威力が20//%上昇|
26-|効果2|バーストが全弾命中する毎に25//%の確率でシールド回復までの時間を2秒減少|
27-|効果3|クイックリロードに成功すると10秒間に渡り15%のアビリティパワーを獲得|
26+|効果1|バースト射撃の3発目のダメージが**20/25///**%増加する。|
27+|効果2|バースト射撃が3発ともヒットすると、**25/30//**%の確率で「シールドリチャージ」のクールダウンが2秒短縮される。|
28+|効果3|クイックリロード成功時、10秒間、スキルパワーが**15/30**%増加する。|
2829
2930 #####アサルトライフルを三点バーストで使用する。威力は低いが弾数が多くドローン処理や連戦に対応できる。少し癖はあるが威力上昇効果が大きく弾倉火力が高い。シールドやアビリティの回復を早める効果もついており、継戦能力に特化したMOD。撃ち切りまで7秒程度。射撃ボタン長押しで連射することが出来るが反動や拡散はオートマチックと変わらない。
3031
3132 ##リレントレス
32-|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|威力125、弾倉24発、QR不可、オートマチック|
33+|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|威力:125、弾倉:24発、QR:不可、モード:オートマチック|
3334 |:-:|:-|
34-|効果1|命中ごとに威力を1.25//%上昇(最大4回、リロードでリセット)|
35-|効果2|クリティカル毎に10%の確率で弾倉に弾丸を1発補充|
36-|効果3|反動と散布を20//%低減|
35+|効果1|攻撃がヒットする度、与ダメージが1.25%増加する(最大**4/7///**回累積する)。リロードで累積は全て失われる。|
36+|効果2|クリティカル時、**10/15**%の確率でマガジンに弾薬が戻る。|
37+|効果3|反動が**20/30**%軽減され、射弾散布が**20/30**%縮小する。|
3738
3839 #####アサルトライフルをオートマチックで連射する。威力が高く瞬間火力に優れる。4発命中させるだけで威力が最大になるが上昇量は小さい。弾数が少ないのが弱点だがクリティカルを取ることで弾倉が補充される。精度を上げる効果も付いており、正確に弱点を撃ち抜くことで本来の威力を発揮するMOD。撃ち切りまで4秒程度で反動と拡散は大きい。
3940 ---]
4041
4142
4243 [メインフレーム:---
43-##名称
44+##硬化
4445 |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|メインフレーム状態:なし|
4546 |:-:|:-|
46-|効果1|体力が15%未満の時にアビリティのクールダウン時間を25//%減少|
47-|効果2|体力が15%未満の時に4秒の間弾薬を消費せずに射撃が可能(クールダウン30秒)|
48-|効果3|7000ダメージ受ける毎に5//%のダメージ軽減(最大2回)し撃破されるまで継続|
47+|効果1|アーマーが**15/15///**%を下回っている間、スキルのクールダウンが**20/25///**%短縮される。|
48+|効果2|アーマーが**15/20//%を下回ると、**4/4//**秒間、弾薬のオーバーチャージが発動する(弾薬消費なしで射撃が可能)。クールダウン30秒|
49+|効果3|7000ダメージを受ける度、バトル終了まで5%のダメージ耐性バフを受ける。最大**2/3**回累積する。バフは死亡時に失われる|
4950
5051 #####体力が低下した時に劇的に性能が向上するMOD。体力低下でスキルが発動しやすくなり、短時間は弾倉を無視して戦う事ができる。防御力上昇効果も付いているが必要ダメージ量が多く試合終盤向き。シールドリチャージがあるため上手く立ち回れば効果を維持したまま戦い続けることもできるがコントロールは難しい。
5152
5253 ##ライフライン
5354 |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|メインフレーム状態:なし|
5455 |:-:|:-|
55-|効果1|シールド回復時間を4//秒減少|
56-|効果2|回復キットの効果を15//%向上|
57-|効果3|シールドへのクリティカル被ダメージを15%低減|
56+|効果1|シールドリチャージの遅延が**2/4///**秒短縮される。|
57+|効果2|リペアキットの硬化が**5/8//**%上昇する|
58+|効果3|シールド発動中、**15/20**%のクリティカル耐性を獲得する。|
5859
59-#####防御性能を全体的に強化してくれる堅実なMOD。シールド回復の待ち時間短縮、回復キットの強化はいずれも効果量が大きく試合を通して恩恵が受けられる。クリティカルダメードの低減はシールド有効時にしか効果がないが、シールド回復効果とシールドリチャージが有るため使用機会は多い。
60+#####防御性能を全体的に強化してくれる堅実なMOD。シールド回復の待ち時間の短縮とリペアキットの強化はいずれも効果量が大きく試合を通して恩恵を受けられる。クリティカルダメードの低減はシールド有効時にしか効果がないが、シールド回復効果とシールドリチャージが有るため使用機会は多い。
6061
6162 ---]
6263
6364 [シールドリチャージ:---
6465
6566 ##オーバードライブ
66-|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|回復量:2100+30%AP、クールダウン45秒、ストック:2回、|
67+|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|回復量:2100 + 30% AP、クールダウン45秒、チャージ:2回、|
6768 |:-:|:-|
68-|効果1|シールドリチャージ使用で5秒間に渡りダメージが12.5//%上昇|
69-|効果2|アビリティクールダウンを2.5秒短縮|
70-|効果3|体力が50%を下回った場合シールドポイントを1000回復|
69+|効果1|スキル発動時、5秒間、与ダメージが**10/12.5///**%増加する。|
70+|効果2|スキルのクールダウンが**2.5/5//**秒短縮される。|
71+|効果3|HPが50%を下回っている場合、シールド耐久値が追加で**1000/1500**回復する。|
7172
7273 #####戦闘能力を短時間向上させる攻撃型のMOD。シールドリチャージの使用で攻撃力が上がり、体力低下で追加のシールドを得られるため突撃時などに強い。スキル準備短縮で恒久的に効果を受けることが出来るのも魅力。シールド量は少ないがクールダウン時間が短く、2回分ストックできるため短期決戦向き。
7374
7475 ##ランパート
75-|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|回復量:3500+30%AP、クールダウン:50秒、ストック:1回、|
76+|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|回復量:3500 + 30% AP、クールダウン:50秒、チャージ:1回、|
7677 |:-:|:-|
77-|効果1|シールドリチャージ使用時に余剰分の70%をオーバーシールドとして追加する|
78-|効果2|オーバーシールド中は体力を毎秒100//回復|
79-|効果3|オーバーシールド中はアビリティクールダウンを10秒短縮|
78+|効果1|スキル発動でシールド耐久値が上限を超える場合、オーバーシールドを作り出す(超過したシールド耐久値の**60/70/80//**%を変換)。|
79+|効果2|オーバーシールド発動中、HPが毎秒**100/150//**ポイント回復する。|
80+|効果3|スキルでオーバーシールドが発動すると、スキルのクールダウンが**10/15**秒短縮される。|
8081
8182 #####オーバーシールドを可能にするMOD。シールドリチャージ使用時に最大シールド量を超える分を追加シールドとして利用できるようになる。オーバーシールド中には体力回復とスキル準備短縮の恩恵を受ける事ができる。特に非戦闘時に効果を発揮するため長期戦向けのMODといえる。リスポーン時などにも有用。クールダウン時間が長くストック数も1回と利便性は低いが、オーバーシールドである程度は蓄積できシールド量の多さから試合全体を通して多くのシールドを回復できる。
8283
8586 [フラググレネード:---
8687
8788 ##デトネーター
88-|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|威力:2000+25%AP、クールダウン:30秒、信管時間:0.75秒、爆発半径:20m、|
89+|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|威力:2000 + 25% AP、クールダウン:30秒、起爆時間:0.75秒、爆発半径:20m、|
8990 |:-:|:-|
90-|効果1|グレネードに5秒間8%のスリップダメージを付加|
91-|効果2|アビリティクールダウンを30秒から27.5秒に短縮|
92-|効果3|グレネードが直撃すると500の追加ダメージ|
91+|効果1|グレネードでダメージを受けた敵の被ダメージが5秒間、**4/8/12/16/**%増加する。|
92+|効果2|スキルのクールダウンが30秒から**27.5/25//**秒に短縮される。|
93+|効果3|直撃で**500/1000**の追加ダメージを与える。|
9394
9495 #####グレネードの利便性を高める長期戦向きのMOD。継続ダメージによりグレネードの合計火力が1.4倍になりシールド回復の妨害などにも役立つ。スキルの準備時間を短縮し高頻度に使用できるのも魅力。直撃ダメージはおまけ程度であるが機会があれば狙いたい。信管時間が短く命中を狙いやすいが爆発範囲は狭いので敵に向かって正確に投擲する必要がある。
9596
9697 ##シュラプネル
97-|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|威力:2500+25%AP、クールダウン:30秒、信管時間:2.5秒、爆発半径:40m、|
98+|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|威力:2500 + 25% AP、クールダウン:30秒、起爆時間:2.5秒、爆発半径:40m、|
9899 |:-:|:-|
99-|効果1|爆発ダメージを2500から3200に強化|
100-|効果2|5秒間の間100ダメージを与え続ける|
101-|効果3|グレネードで敵を撃破するとアビリティのクールダウンを20秒短縮|
100+|効果1|爆発ダメージが2500から**2850/3200/3550/3900/**に増加する。|
101+|効果2|持続ダメージを与える(5秒間、**100/150//**/秒|
102+|効果3|フラググレネードで敵を破壊すると、スキルのクールダウンが**20/30**秒短縮される。|
102103
103104 #####グレネードの瞬間火力を上げる短期戦向きのMOD。単純に威力が高く瞬間火力が優秀。継続ダメージは小さいもののシールド回復を遅らせたりと搦め手には十分。グレネードで敵を撃破するとクールダウン時間が大幅に短縮されて直ぐに再使用が可能になるが、意図的に発動を狙うのは難しい。信管時間が2.5秒と3倍近く長くなっており相手の回避方向まで計算して投擲する必要がある。代わりに爆発半径は40mまで広がっており、面積では4倍と複数の敵を巻き込んでの大ダメージを狙うことが出来る。
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