Steel Hunters 攻略wiki

タワー

脱出バフタワーを項目化

名前なし
最終更新: 2025/02/27 15:56:48
 
OldNewDifferences
11 ハンターはタワーから様々な恩恵を得られ試合中はこのタワーを中心に争うことになる。
2-タワーに近づきEキーで起動しタワーの近くに一定時間留まる事で占拠が完了する。味方と二人で起動すれば通常よりも短時間で起動できる。タワーの占拠は50%でアイテムが投下され、100%でそのタワーの機能が作動する。起動中や占拠中に攻撃を受けると進捗が阻害される。占領中に半径50mの円から出ると占領は中止され起動からやり直す事になる。一度占拠したタワーは基本的に奪われることはない。
2+タワーに近づきEキーで起動しタワーの近くに一定時間留まる事で占領が完了する。味方と二人で起動すれば通常よりも短時間で起動できる。タワーの占領は50%でアイテムが投下され、100%でそのタワーの機能が作動する。起動中や占領中に攻撃を受けると進捗が阻害される。占領中に半径50mの円から出ると占領は中止され起動からやり直す事になる。一度占領したタワーは基本的に奪われることはない。
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44 タワーのアイコンは5段階のレベルで色分けされておりレベルの高いタワーほど大きな恩恵が受けられる。
55 降下してきたタワーに直撃すると一撃で撃破されるので注意。
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77 #スターフォールタワー
8-することでアイテムを入手出来る。効果的には戦利品タワーと同じだが、[COLOSSUS](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/16)キットが手に入る事がある。
8+することでアイテムを入手出来る。効果的には戦利品タワーと同じだが、[COLOSSUS](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/16)キットが手に入る事がある。
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1010 #戦利品タワー
11-することでアイテムを入手できる。第1フェーズは全て緑の戦利品タワーで統一されている。
12-拠50%でアイテムが投下されるのは他のタワーと同じだが、占拠100%ではタワーのレアリティより1つ高いアイテムが追加で投下される。他タワーよりも1つ上のアイテムが手に入り、試合後半では最高レアリティのアイテムを手に入れる数少ない手段になるので重要。
11+することでアイテムを入手できる。第1フェーズは全て緑の戦利品タワーで統一されている。
12+領50%でアイテムが投下されるのは他のタワーと同じだが、占領100%ではタワーのレアリティより1つ高いアイテムが追加で投下される。他タワーよりも1つ上のアイテムが手に入り、試合後半では最高レアリティのアイテムを手に入れる数少ない手段になるので重要。
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1414 #エネルギー生成タワー
15-すると一定時間パワーエナジーを獲得し続ける。時間こそ掛かるが試合中盤に戦わずしてパワーレベル1つ分程度が手に入るのは大きい。
15+すると一定時間パワーエナジーを獲得し続ける。時間こそ掛かるが試合中盤に戦わずしてパワーレベル1つ分程度が手に入るのは大きい。
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1818 緑:+125/sを120秒=15,000経験値
2222 タワーの有効範囲内でのレーダービジョン(ドローンなどの探知範囲?)が拡大。
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2424 #強化ブーストタワー(コアグレーダータワー)
25-することで有効範囲内の味方の強化アップグレード(コア)を強化する。
25+することで有効範囲内の味方の強化アップグレード(コア)を強化する。
2626 所持しているコアの1つを1レベル上の性能にするらしく、45秒毎に対象のコアは切り替わる(タワーの効果範囲外にでた場合に延長効果なし?)。
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2828 <!---
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3333 #攻撃バフタワー
34-すると有効範囲内の味方の攻撃力と弾薬回復速度を上昇させる。弾薬回復速度はTキーでの回復時間の短縮。
34+すると有効範囲内の味方の攻撃力と弾薬回復速度を上昇させる。弾薬回復速度はTキーでの回復時間の短縮。
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3636 <!---
3737 紫:、回復速度1/2?
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4040 #防御バフタワー
41-すると有効範囲内の味方のシールド量が増加しダメージも軽減する。
41+すると有効範囲内の味方のシールド量が増加しダメージも軽減する。
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4343 <!---
4444 青:SH+250?(3450-3200)
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4747 #偵察バフタワー
48-すると有効範囲内の味方のダッシュやジャンプ、スプリント、シールド回復速度が強化される。特にダッシュゲージが一本追加されるのは大きい。
48+すると有効範囲内の味方のダッシュやジャンプ、スプリント、シールド回復速度が強化される。特にダッシュゲージが一本追加されるのは大きい。
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5151 #サプライバフタワー
52-することで範囲内の味方の耐久値とリペアキットの効果を強化する。
52+することで範囲内の味方の耐久値とリペアキットの効果を強化する。
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5454 <!---
5555 青:HP+8%(12,352-11,387)、リペア+3%、
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5959 #攻撃デバフタワー
60-することで有効範囲内の敵からのダメージとクリティカルダメージを低下させる(実質防御バフ?)。
60+することで有効範囲内の敵からのダメージとクリティカルダメージを低下させる(実質防御バフ?)。
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6262 #防御デバフタワー
63-することで有効範囲内の敵の防御力を低下させる。
63+することで有効範囲内の敵の防御力を低下させる。
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6565 紫:HP:-13%(9,322→8,137)、SH:-12%(3,072→2,712)
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6868 #迫撃砲タワー
69-することで有効範囲内の敵ハンターに対して15秒毎に迫撃砲で攻撃する。迫撃砲は単体の垂直ミサイルのようなもので、到達前に警告と危険範囲が表示されるため回避自体は容易。しかしタワーの範囲内に居る限り常にミサイルが降ってくるため、一箇所に留まる事ができず交戦時などはそこそこ厄介。AIハンターにはよく当たり迫撃砲タワーだけで倒せることもある。
69+することで有効範囲内の敵ハンターに対して15秒毎に迫撃砲で攻撃する。迫撃砲は単体の垂直ミサイルのようなもので、到達前に警告と危険範囲が表示されるため回避自体は容易。しかしタワーの範囲内に居る限り常にミサイルが降ってくるため、一箇所に留まる事ができず交戦時などはそこそこ厄介。AIハンターにはよく当たり迫撃砲タワーだけで倒せることもある。
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7171 #タグハントタワー
7272 タグハンドモードのみ?タグが出てくる?
7474 #脱出タワー
7575 試合の最終目標の1つ。タワーに近づく事で起動し、7秒程度留まることで占領できる。複数人でも占領時間には変化なし。最初の占領時のみアイテムを放出する。占領済みの脱出タワーに他チームが近づき留まることで再占領が可能で、再占領すると脱出時間が20秒加算される。複数チームが脱出タワーの範囲内に居る場合は占領と脱出時間が停止する。複数の分隊が生存している場合は試合終了時に脱出タワーを占領しているチームが勝者となる。
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77-時関経過で[赤いガードドローン](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/14#ガードドローン(赤))が2体出現しタワー付近のハンターを攻撃してくる。ガードドローンを撃破すると30秒後に新たなガードドローンが出現する。占領状態を守る時にドローンを利用すれば有利に戦えるので上手く活用しよう。
77+時関経過で[赤いガードドローン](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/14#ガードドローン(赤))が2体出現しタワー付近のハンターを攻撃してくる。ガードドローンを撃破すると時間経過で新たなガードドローンが再出現する。占領状態を守る時にドローンを利用すれば有利に戦えるので上手く活用しよう。
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79-脱出タワーの占領後は周囲に紫のバフタワーが3つ出現し、起動6秒、占拠10秒、効果時間30秒でアイテム投下はしない特殊仕様となっている。効果時間は短いがレベルが高く占領も簡単なので上手く利用すれば有利に戦うことが出来る。
79+#脱出バフタワー
80+脱出タワーの周辺に投下される特殊なタワー。
81+脱出タワーの占領後に紫の脱出バフタワーが3つ出現し、起動6秒、占領10秒、効果時間30秒でアイテム投下はしない特殊仕様となっている。
82+バフ効果が大きく占領も簡単なので上手く利用すれば有利に戦うことが出来る。特に敵と装備の差がある場合や、脱出タワーを占領しているチームが防御を固めて突き崩せない場合などに有用。逆に効果時間の短さから占領のためだけに移動するのは効率が悪く、試合展開の中に占領を上手く織り交ぜる戦術性が求められる。
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8184 #サプライポッド
8285 タグハントモードのタグを使用してアイテムの入ったポッドを投下してもらう事ができる。ポッドにもタワー同様にレベルがあり、高レベルのものほどアイテム数が多くレアリティも高い。高レベルのポッドも[COLOSSUS](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/16)キットをドロップすることがある。