名前なし
Old | New | Differences | |
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72 | 72 | タグハンドモードのみ?タグが出てくる? | |
73 | 73 | ||
74 | 74 | #脱出タワー | |
75 | - | 試合の最終目標の1つ。タワーに近づく事で起動し、7秒程度留まることで占領できる。複数人でも占領時間には変化なし。最初の占領時のみアイテムを放出する。占領済みの脱出タワーに他チームが近づき留まることで再占領が可能で、再占領すると脱出時間が20秒加算される。複数チームが脱出タワーの範囲内に居る場合は占領と脱出時間が停止する。複数の分隊が生存している場合は試合終了時に脱出タワーを占領しているチームが勝者となる。 | |
75 | + | 試合の最終目標の1つ。タワーに近づく事で起動し、7秒程度留まることで占領できる。複数人でも占領時間には変化ない。最初の占領時のみアイテムを放出する。タイムリミットまでに複数のチームが生存している場合は試合終了時に脱出タワーを占領しているチームが勝者となる。 | |
76 | + | 占領済みの脱出タワーに他チームが近づき留まることで再占領が可能で、再占領すると脱出時間が20秒加算される。複数チームが脱出タワーの範囲内に居る場合は占領と脱出時間が停止する。占領しているハンターを攻撃しても撃破しない限り占領が停止することはないので注意。 | |
76 | 77 | ||
77 | - | 時関経過で[赤いガードドローン](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/14#ガードドローン(赤))が2体出現しタワー付近のハンターを攻撃してくる。ガードドローンを撃破すると時間経過で新たなガードドローンが再出現する。占領状態を | |
78 | + | 時関経過で[赤いガードドローン](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/14#ガードドローン(赤))が2体出現しタワー付近のハンターを攻撃してくる。ガードドローンを撃破すると時間経過で新たなガードドローンが再出現する。占領状態を防衛する場合はガードドローンを利用すれば有利に戦えるので上手く活用しよう。 | |
78 | 79 | ||
79 | 80 | #脱出バフタワー | |
80 | 81 | 脱出タワーの周辺に投下される特殊なタワー。 | |
85 | 86 | タグハントモードのタグを使用してアイテムの入ったポッドを投下してもらう事ができる。ポッドにもタワー同様にレベルがあり、高レベルのものほどアイテム数が多くレアリティも高い。高レベルのポッドは[COLOSSUS](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/16)キットをドロップすることがある。 | |
86 | 87 | ||
87 | 88 | #テレポートターミナル(ワープタワー) | |
88 | - | マップの端に複数設置された白いタワー。ワープ先はマップの反対側に有る同じアルファベットのタワーで固定。起動すると10秒の準備時間の後に別のワープタワーまで瞬時に移動する。ワープタワーの効果範囲内のハンター全員が対象であり、敵味方なく移動するので注意。ただし呼び出したドローンなどはワープしない。 | |
89 | - | 難易度は高いがワープタワーを利用して敵を分断するといったこともできる。ワープタワーが一度起動するとハンターを倒しても動作し続けるため止めることはできない。ワープ後は15秒間は再使用できない。 | |
89 | + | マップの端に複数設置された白いタワー。起動すると10秒の準備時間の後にマップの反対側に設置された同じアルファベットのタワーまで瞬時に移動する。 | |
90 | + | ワープタワーが一度起動すると止めることはできないが効果範囲から出る事は可能。ワープ直後には2秒間の無敵硬直時間があり、15秒間はタワーの再使用ができない。反対側のタワーを同時に起動した場合もそれぞれでワープが可能。ワープタワーの効果範囲内の全ハンターがワープ対象であり、敵味方なく移動するので注意。ただし銃弾やアビリティによる設置物、アイテム、ドローンなどはワープしない。 | |
91 | + | 基本的には長距離移動の短縮や敵からの逃亡、追撃といった用途が主だが、ワープタワーに敵を誘い込んで敵を分断するといった利用も可能。ワープタワー周辺は開けた地形が多いため、ワープ直後を迎撃される可能性もあり使用には細心の注意が必要。 |
脱出タワーの解説に追記。
テレポートターミナルの解説に追記。