最終状態で使ってて気がついたけど、ハーマシストとサイフォンで回復すると1vs2で撃ち合っても回復が間に合ってる気がする。敵の強化状態やMOD選択による部分も大きいんだろうけどタンクとしては破格の性能ね。
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最終状態で使ってて気がついたけど、ハーマシストとサイフォンで回復すると1vs2で撃ち合っても回復が間に合ってる気がする。敵の強化状態やMOD選択による部分も大きいんだろうけどタンクとしては破格の性能ね。
グレネードの中入ってリーチガン撃ったらガトリングに撃ち勝てるから頭おかしい性能してる。
ハーマシスト持ち少ないけど範囲と持続時間がぶっ壊れてるかな
リーチガンをメインで戦わないならハーマシストだと思うけどあんまり見ないね。範囲あほほど広いし空から落ちてくる障害物つかえなくなるし。
発動中にもクールダウン進むのでハーマシストなら効果時間中にクールダウンが半分消化できるのは単純に強力よね。単純に戦闘中の半分回復してることになるし。直撃食らうとダッシュ1回で抜け出せない半径ってのも地味に凶悪。
システムツリー開発中はハーマシスト微妙だけど最終状態だと固有のシールド回復効果やHPのオーバーチャージと噛み合って過剰な回復量も活きるし。