名前なし
Old | New | Differences | |
---|---|---|---|
35 | 35 | |効果2|1000ダメージ与える度に「リーチガン」のクールダウンが**1/1.5//**秒短縮される。| | |
36 | 36 | |効果3|バースト射撃が2発ともクリティカルヒットになると「ハイブリッドグレネード」のクールダウンが**1/2**秒短縮される。| | |
37 | 37 | ||
38 | - | ||
38 | + | <br>スキルを強化するMOD。条件が緩くスキルを高頻度で使用できるようになるため強力。リーチガンの短縮条件は固定値なのでクリティカル狙いや試合終盤ほど発動しやすくなる。ハイブリットグレネードの短縮はバースト射撃の全弾命中が条件であるため近距離戦との相性が良い。アビリティポイントの増加効果も何気に貴重。武器の威力自体こちらの方が1割ほど高く、スキル強化も考慮に入れれば長期戦で有利。撃ち切りまでは6秒程度、リロードは2秒程度。 | |
39 | 39 | ||
40 | 40 | #クラスター | |
41 | 41 | ||威力:140、弾倉:24発、QR:可、モード:4点バースト| | |
44 | 44 | |効果2|クイックリロード成功時、マガジンに弾薬が**4/8//**発追加される。| | |
45 | 45 | |効果3|バースト射撃が4発全て命中すると、5秒間にわたって与ダメージが**5/7.5**%増加する。効果は最大2回累積し、有効時間が切れるか攻撃が外れるとすべて失われる。| | |
46 | 46 | ||
47 | - | ||
47 | + | <br>武器の火力を底上げするMOD。威力増加は照準射撃が条件なので恩恵を受けやすい。クイックリロードで装填速度を上げつつ弾倉火力も一気に上るため強力。全弾命中時のダメージ増加もかなり大きいが反動はこちらのほうが大きく照準も拡散しやすいためより近距離戦向きの効果。武器の威力自体が1割ほど低いのでMOD効果を強化する前提のバランスである。撃ち切りまで4秒程度、リロードは2秒程度。 | |
48 | 48 | ||
49 | 49 | ---] | |
50 | 50 | ||
57 | 57 | |効果2|リペアキットの効果が**5/8//**%上昇する| | |
58 | 58 | |効果3|シールド発動中、**15/20**%のクリティカル耐性を獲得する。| | |
59 | 59 | ||
60 | - | ||
60 | + | <br>他ハンターの多くも持っている利便性の高いMOD。 | |
61 | 61 | ||
62 | 62 | #スティミュラント | |
63 | - | || | |
63 | + | ||特性なし| | |
64 | 64 | |:-:|:-| | |
65 | 65 | |効果1|HPを最大**10/15///**%オーバーチャージ出来るようになる。| | |
66 | 66 | |効果2|敵が呼び出した機体に対するスキルダメージが**10/15//**%増加する| | |
67 | 67 | |効果3|**仲間が蘇生された時/仲間に蘇生されるか、仲間が蘇生される**と、「ハイブリッドグレネード」のクールダウンがリセットされる。| | |
68 | 68 | ||
69 | - | ||
69 | + | <br>スキル効果の強化に重点を置いたMOD。オーバーチャージは30秒ほど継続するためスキルやアイテムが無駄になりにくく、回復アイテムが余るような場面でも効率よく活用できる。と敵が呼び出す機体は現状種類が少ないためおまけ程度だが、スキルの回復効果は増加するため意識的に利用できる。クールダウンのリセット効果も無防備なリスポーン時には大変心強い。 | |
70 | 70 | ||
71 | 71 | ---] | |
72 | 72 | ||
79 | 79 | |効果2|クールダウンが55秒から**50/48//**秒に短縮される。| | |
80 | 80 | |効果3|スキルエネルギーの減衰が**50/75**%低下する。ショットあたりのスキルエネルギーが100から**93/90**に減少する| | |
81 | 81 | ||
82 | - | ||
82 | + | <br>リーチガンの利便性を重視したMOD。スキルエネルギーの増加と消費量の低下で撃てる回数が増えるため与ダメージと回復量をシンプルに強化できる。クールダウン時間の短縮も嬉しい点。スキルパワーによる向上効果もこちらの方が相対的に高い。ただし回数で稼ぐタイプであるため長期戦向きである。 | |
83 | 83 | ||
84 | 84 | #ドレイン | |
85 | 85 | ||威力:1000 + 10% AP、HP変換率:40% + 0.005% AP、スキルエネルギー:500 + 5% AP、1発当たりのエネルギー:100、消費エネルギー:15/秒、味方回復量:500、クリティカルMOD:50%、クールダウン:55秒、| | |
88 | 88 | |効果2|クリティカルダメージが**6/9//**%増加する。| | |
89 | 89 | |効果3|スキル発動中、**4/3**発ごとに**300/500**の追加ダメージを与える。| | |
90 | 90 | ||
91 | - | ||
91 | + | <br>リーチガンを単純強化するMOD。より攻撃的に強化されダメージソースとしてかなり頼りになる。同時に回復量も増えこちらの方が即効性が高い。一方で効果の発動条件が有るためしっかりと命中させていかなくてはならず、エネルギー量が少ないため合計火力や合計回復力では劣り短期決戦向きである。 | |
92 | 92 | ---] | |
93 | 93 | ||
94 | 94 | [ハイブリッドグレネード:--- | |
100 | 100 | |効果2|持続時間が10秒から**12/14//**秒に延長される。| | |
101 | 101 | |効果3|ティックごとに回復量が**1.5/2**%増加する(最大**27/36**%)。ティックごとにダメージが**0.75/1**%増加する(最大**27/36**%)。| | |
102 | 102 | ||
103 | - | ||
103 | + | <br>ハイブリッドグレネードの利便性を向上させるMOD。効果範囲と時間が増加するため取り回しがかなり良くなる。長時間かけて大量のHPを回復でき効果範囲の広さからある程度は動き回れるため正面切っての撃ち合いなどでも有利。一方で即効性では劣り敵への用途はダメージよりも追い出しや進路を阻むような補助的な使い方になる。スペシャルキットの[エネルギードーム](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/15#エネルギードーム)などで敵を拘束すれば、自身はシールドの外に出て回復しつつ一方的に大量のダメージを与えられるロマン性はあるのでチャンスがあれば狙ってみるのもありだろう。 | |
104 | 104 | ||
105 | 105 | #インフェクション | |
106 | 106 | ||威力:210 + 3% AP、回復量:420、ダメージ頻度:2秒毎(回復は1秒毎)、クールダウン:40秒、持続時間:10秒、有効範囲:20m| | |
109 | 109 | |効果2|回復効果が発生する度に「リーチガン」のエネルギーが**8/10//**貯まる。| | |
110 | 110 | |効果3|スキルの有効範囲を出た標的に、**2/3**秒間、ダメージ/回復効果を与え続ける。| | |
111 | 111 | ||
112 | - | ||
112 | + | <br>ハイブリッドグレネードの即効性を高めるMOD。ダメージと回復の間隔を短縮できるため時間あたりの火力や回復量が増加し、合計量も悪くない。リーチガンのエネルギー回復効果も数発多く撃てるようになるので優秀だが、同時使用が前提でありクールダウン時間の違いなどから条件を揃えるには制約も受ける。効果の時間継続は単純に恩恵を受ける機会が増えるため強力。 | |
113 | 113 | ||
114 | 114 | ---] | |
115 | 115 |
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