名前なし
Old | New | Differences | |
---|---|---|---|
113 | 113 | |効果2|アビリティー発動中、すべての被ダメージが**10/15//**%軽減される。| | |
114 | 114 | |効果3|「ブルチャージ」が敵にヒットするとシールド耐久値が**1350/2500**回復する。| | |
115 | 115 | ||
116 | - | <br>ブルチャージの利便性 | |
117 | - | こちらは威力では劣るがクールダウン時間が短く頻繁に | |
116 | + | <br>ブルチャージの利便性を強化し生存性を重視したMOD。 | |
117 | + | こちらは威力では劣るがクールダウン時間が短く頻繁に使用することができる。 | |
118 | 118 | ||
119 | 119 | MOD効果により更にクールダウン時間を短縮できるため戦闘中に複数回の利用が可能であり、発動中のダメージ軽減効果やヒット時のシールド回復効果を利用すれば継戦能力を大きく高める事ができる。 | |
120 | 120 | ||
125 | 125 | |効果2|「ブルチャージ」がヒットした敵のハンターのダメージ耐性を5秒間、**4/8//**%低下させる。| | |
126 | 126 | |効果3|アビリティー終了時にメインウェポンを瞬時にリロードし、4秒間、1ヒットあたり**5/10**%武器ダメージが増加する。効果は最大5回累積する。| | |
127 | 127 | ||
128 | - | <br>ブルチャージ | |
128 | + | <br>ブルチャージの攻撃性能を強化するMOD。 | |
129 | 129 | こちらは威力で勝るがクールダウンが長く頻繁には使用できない。 | |
130 | 130 | ||
131 | - | MOD効果は攻撃性に重点を置いており、移動距離に応じたダメージ増加は効果が大きいため試合終盤などにはかなりの | |
131 | + | MOD効果は攻撃性に重点を置いており、移動距離に応じたダメージ増加は効果が大きいため試合終盤などにはかなりの威力を発揮する。ただし敵から遠い位置で発動するほど回避もされやすくなるため、敵の死角で発動したり破壊可能オブジェクトを挟んで奇襲するなど工夫が必要となる。ヒット時の敵ハンターのダメージ耐性低下や、終了時のリロードとダメージ増加も強力で、突進後に近距離戦に持ち込む場面では特に有用。 | |
132 | 132 | 一方で回避や逃走時にはMOD効果の恩恵をほとんど受けられないため生存性の面では劣る。 | |
133 | 133 | ||
134 | 134 | ---] |
ブルチャージのMOD効果解説を微修正