弾薬回復速度をマガジン別に計測してみたので参考に。
あまり精度は良くなく1秒前後の誤差はあるおおよその値。ギアなしでMOD効果での弾薬回復速度は計測値から元の値を算出。元の弾数増加系のMOD効果の影響は確認できてない。
RAZORSIDE(告知の調整値と違う?)
- バラージ:15,24,43秒
- リレントレス:25,40,76秒、
TRENCHWALKER
- ハンマー:20,30,50秒
- クラスター:20,30,50秒
WEAVER
- ベノム:25,30,50秒
- アスチュート:24,40,71秒
FENRIS
- ドレッド:25,30,50秒
- クロー:44,54,90秒
URSUS
- フェロシアス:16,25,40秒
- ブリザード:15,21,30秒
HEARTBREAKER
- フォーカス:14,20,30秒
- マークスウーマン:20,27,48秒
TAURUS
- フレンジー:23,41,58秒(弾数増加効果の影響で増えてる?)
- シャンク:10,12,12秒
PROPHET
- ゴスペル:18,30,50秒
- プレイグ:20,30,50秒
想像してたよりもハンターやMODで大きな差があって、ビルドやら弾薬補充利用タイミングの参考になりそう。
威力と補充速度の関係で優秀なのはHEARTBREAKER、TAURUS、PROPHET、URSUSあたり、不利なのはTRENCHWALKER、FENRIS、WEAVERあたりかな。
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計測ありがとう。
HEARTBREAKERはもっと遅くてFENRISはもっと速くても良いとおもう。
弾薬回復系持ってて元の補充速度早いハンターは基本弾切れしないからね。
上のアリーナだと長期戦になることが多いから多少の火力の差よりも弾薬補充速度でMOD選んだ方が戦果が安定する印象。