名前なし
Old | New | Differences | |
---|---|---|---|
28 | 28 | ---] | |
29 | 29 | ||
30 | 30 | ###アップグレードコア | |
31 | - | 試合中に取得することでハンターの性能を大幅に強化するアイテム。コアの差で優劣が生まれ勝敗に直結するため実質的にこれを奪い合う形になることが多い。 | |
32 | - | ハンターが撃破されると装備していたコアの一部を喪失しその場にドップする。敵の装備を奪う重要手段であり、一気に優劣がひっくり返る事もある。 | |
33 | - | 詳しくは[アップグレードコア](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/17)のページを参照。 | |
31 | + | 試合中に取得することでハンターの性能を大幅に強化するアイテム。 | |
32 | + | コアの差で優劣が生まれ勝敗に直結する。ハンターが撃破されると装備していたコアの一部を喪失しその場にドップする。敵の装備を奪う重要手段であり、一気に優劣がひっくり返る事もある。英語では「EnhanceCore」。 | |
34 | 33 | ||
35 | - | ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png) | |
34 | + | アップグレードコアには5つのレア度で色分けされており、クレートやドローン撃破、敵ハンターの撃破で入手できる。レア度の高いものが自動選択されるため特に考えずに拾って良い。装備中のレア度以下のものを拾ったり味方同士で受け渡すことはできない。 | |
35 | + | ||
36 | + | アップグレードコアにはダメージ、シールド、アーマーの3種類があり、それぞれ2個ずつ合計6個を装備することが出来る。 | |
37 | + | ||
38 | + | [ダメージコア:--- | |
39 | + | ||
40 | + | |白|緑|青|紫|橙| | |
41 | + | |:-:|:-:|:-:|:-:|:-:| | |
42 | + | |+4%|+8%|+12%|+15%|+25%| | |
43 | + | ||
44 | + | ハンターの攻撃力全体を強化するコア。2つ装備でき、レア度が1つ高ければ7%程度の差になる(青2つと緑2つならば124% ÷ 116% ≒ 1.068)。レジェンドコアのみ数値の上昇幅が高く2つ揃えると1.5倍の攻撃力と強力。 | |
45 | + | あらゆるハンターが優先的に取得すべきコア。 | |
46 | + | ---] | |
47 | + | ||
48 | + | [シールドコア:--- | |
49 | + | ||
50 | + | |白|緑|青|紫|橙| | |
51 | + | |:-:|:-:|:-:|:-:|:-:| | |
52 | + | |+7%|+14%|+22%|+30%|+50%| | |
53 | + | ||
54 | + | 他のコアよりも上昇幅が大きが、シールド量自体が少ないので実際の数値的にはそこまで多くはない。とはいえ最高レアを2つ装備するとシールド量が2倍になるので圧倒的に頑健になる。 | |
55 | + | シールドを戦術に組み込むハンターでは特に優先度が高い。 | |
56 | + | ---] | |
57 | + | ||
58 | + | [アーマーコア:--- | |
59 | + | ||
60 | + | |白|緑|青|紫|橙| | |
61 | + | |:-:|:-:|:-:|:-:|:-:| | |
62 | + | |+3%|+6%|+9%|+12%|+20%| | |
63 | + | ||
64 | + | アーマーを増加させるコア。最高状態では1.4倍の体力となり生存性が飛躍的に高まる。しかし上昇幅が小さく攻撃コアの上昇には少し遅れを取る。 | |
65 | + | 体力の多いハンターほど受ける恩恵が大きくなり、割合回復であるリペアキットやアーマー量に効果のあるMODなどとの相性も良い。 | |
66 | + | ||
67 | + | ---] | |
36 | 68 | ||
37 | 69 | ###MOD | |
38 | 70 | ハンターには予め複数種類のMODが用意されており、ガレージでMODを変更することでハンターの特性やアビリティ挙動、ステータスを切り替える事ができる。 |
アップグレードコアに項目に専用トピックの内容を移植して調整