Old | New | | Differences |
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1 | 1 | | #強化
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2 | 2 | | ハンターには様々な強化要素が用意されており、ガレージで設定する恒久的なものと試合中のみ有効な一時的なものがある。
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| 3 | + |
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| 4 | + | ###パワーレベル
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| 5 | + | 試合中に[エナジーセル](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/15#エナジーセル)を取得する事でハンターのパワーレベルが上がり攻撃力とHP、シールド、アビリティパワーが強化される。試合中は撃破されてもパワーレベルが低下することはない。
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| 6 | + | パワーレベルは1~5まであり、試合開始時はレベル1、レベル3では2つめのアビリティを使用できるようになり、レベル5ではランダムで特殊なステータスアップを1つ獲得できる。
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| 7 | + |
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| 8 | + | [パワーレベルによる強化:---
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| 9 | + | |パワーレベル|2|3|4|5|
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| 10 | + | |:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
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| 11 | + | |必要エナジー|4,500|5,100|14,400|16,000|
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| 12 | + | |アーマー|+350|+350|+550|+550|
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| 13 | + | |シールド|+100|+100|+200|+200|
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| 14 | + | |ダメージ|+3%|+6%|+9%|+12%|
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| 15 | + | |アビリティパワー|+300|+300|+300|+300|
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| 16 | + | ---]
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| 17 | + |
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| 18 | + | [パワーレベル5でのランダム強化一覧:---
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| 19 | + | |名称|効果|
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| 20 | + | |:-|:-|
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| 21 | + | |シールド強化|+31%?|
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| 22 | + | |アビリティクールダウン減少|-15% ~ -25%?|
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| 23 | + | |アビリティパワー強化||
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| 24 | + | |ダメージ強化||
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| 25 | + | |耐久強化|HP+14%?、SH+7.5%?|
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| 26 | + |
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| 27 | + | ---]
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| 28 | + |
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| 29 | + | ###アップグレードコア
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| 30 | + | 試合中に取得することでハンターの性能を大幅に強化するアイテム。コアの差で優劣が生まれ勝敗に直結するため実質的にこれを奪い合う形になることが多い。
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| 31 | + | ハンターが撃破されると装備していたコアの一部を喪失しその場にドップする。敵の装備を奪う重要手段であり、一気に優劣がひっくり返る事もある。
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| 32 | + | 詳しくは[アップグレードコア](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/17)のページを参照。
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| 33 | + |
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| 34 | + | ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)
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3 | 35 | |
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4 | 36 | | ###MOD
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5 | 37 | | ハンターには予め複数種類のMODが用意されており、ガレージでMODを変更することでハンターの特性やアビリティ挙動、ステータスを切り替える事ができる。
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13 | 45 | | ガレージではハンターの性能を強化するギアを2つまで装備出来る。
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14 | 46 | | 詳細は[ギア](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/19)のページを参照。
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15 | 47 | |
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16 | | - | ###パワーレベル
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17 | | - | 試合中に[エナジーセル](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/15#エナジーセル)を取得する事でハンターのパワーレベルが上がり攻撃力とHP、シールドが強化される。レベルが上がる毎に5%前後の強化を受け最終的には21%程度の上昇となる。試合中は撃破されてもパワーレベルが低下することはない。
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18 | | - |
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19 | | - | ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)
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20 | | - |
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21 | | - | パワーレベルは1~5まであり、試合開始時はレベル1、レベル3では2つめのアビリティを使用できるようになり、レベル5ではランダムで特殊なステータスアップを1つ獲得できる。
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22 | | - |
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23 | | - | |レベル|2|3|4|5|
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24 | | - | |:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
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25 | | - | |必要エナジー|4,500|5,100|14,400|16,000|
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27 | | - | [パワーレベル5でのランダム強化一覧:---
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28 | | - | |名称|効果|
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29 | | - | |:-|:-|
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30 | | - | |シールド強化|+31%?|
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31 | | - | |アビリティクールダウン減少|-15% ~ -25%?|
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32 | | - | |アビリティパワー強化||
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33 | | - | |ダメージ強化||
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34 | | - | |耐久強化|HP+14%?、SH+7.5%?|
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35 | | - |
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36 | | - | ---]
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40 | | - | ###アップグレードコア
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41 | | - | 試合中に取得することでハンターの性能を大幅に強化するアイテム。コアの差で優劣が生まれ勝敗に直結するため実質的にこれを奪い合う形になることが多い。
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42 | | - | ハンターが撃破されると装備していたコアの一部を喪失しその場にドップする。敵の装備を奪う重要手段であり、一気に優劣がひっくり返る事もある。
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43 | | - | 詳しくは[アップグレードコア](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/17)のページを参照。
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45 | | - | ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)
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パワーレベルの項目に強化量の表を追加