アセスが優秀過ぎて現状ではコナンドラムを使うメリットが余り感じられませんね。アセスは2回ストックできる上にクールダウンが短く耐久力の回復も考えると時間あたりのバリア量が多く使用の自由度も高いですし。なにより火力効果がゲーム性にあってるという。
コナンドラムは使用タイミングが難しい上に発動直後に破壊されやすい弱点が試合後半での利用を難しくしている印象ですね。おそらくコナンドラム使ってるプレイヤーもいるんでしょうけど、展開後に即破壊するか相手にせずに隠れるので印象に残ってないのはありそうですね。
コナンドラムの効果3の回復をつければ貴重な回復手段が確保できて戦術の幅が広がって化ける気はしますね。
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