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| 1 | + | WEAVER(ウィーバー、織り機)
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| 2 | + | @[外部コンテンツ](https://www.youtube.com/watch?v=s5BLYxTAKTs)
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| 3 | + |
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| 4 | + | 物語
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| 5 | + |
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| 6 | + | # スペック・装備
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| 7 | + | ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)
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| 8 | + | ##フレーム
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| 9 | + | 耐久力が高めのフレーム。
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| 10 | + |
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| 11 | + | ##トリプルキャノン
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| 12 | + | 連射性と威力を両立したキャノンで時間をかけて高いダメージを与える。
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| 13 | + |
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| 14 | + | ##バリア
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| 15 | + | 設置型のバリアを展開し敵の攻撃と移動を阻む。味方はバリアを通過することが出来るため戦術的な利用が可能。
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| 16 | + |
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| 17 | + | ##ミニガン
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| 18 | + | 低威力高連射の弾丸をばら撒く事ができ合計火力が非常に高い。ダメージを出すには一定時間敵をエイムし続ける必要がありこちらも時間をかけてダメージを与えるスキル。エネルギーゲージがミニガンの発砲と時間経過で減少する。ミニガン使用時はダッシュやジャンプができなくなるため敵に逃げられると追撃できずに無駄になりやすく、逃げ場を塞いでから発動するなどの工夫が必要。
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| 19 | + |
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| 20 | + | #MOD
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| 21 | + |
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| 22 | + | [トリプルキャノン:---
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| 23 | + | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)|MOD1|
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| 24 | + | |:-:|:-|
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| 25 | + | |性能||
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| 26 | + | |効果1|命中毎に33%の確率で5秒間30//の継続ダメージ(最大5回ストック)|
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| 27 | + | |効果2|クイックリロード成功時に5//秒間に渡りダメージが5%向上|
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| 28 | + | |効果3|継続ダメージが3回以上蓄積している敵に命中するとダメージの10%分体力を回復|
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| 29 | + |
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| 30 | + | #####キャノンをオートで連射し、スリップダメージで継続ダメージを与えてシールド回復を妨害しつつ自身は体力を回復するという搦め手が可能なMOD。スリップダメージの蓄積量が多く、最大回数発動すれば無視できないダメージとなる。クイックリロードで手軽に火力を向上させられるのも魅力。連射時の反動が大きいため手動で照準の調整が必要になる。
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| 31 | + |
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| 32 | + | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)|MOD2|
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| 33 | + | |:-:|:-|
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| 34 | + | |性能||
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| 35 | + | |効果1|弾薬の補充速度が20%向上|
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| 36 | + | |効果2|散布と反動が10//%改善|
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| 37 | + | |効果3|弾倉を18発から21/24/27発に拡張|
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| 38 | + |
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| 39 | + | #####堅実に性能が向上する三点バーストキャノン。精度が向上し反動も少ないためオート連射よりも遥かに当てやすい。弾薬補充速度の強化と弾倉拡充により継戦能力が飛躍的に高くなる。リロードの頻度が減るため試合全体を通して恩恵を受ける事ができる。
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| 40 | + |
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| 41 | + | ---]
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| 42 | + |
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| 43 | + | [メインフレーム:---
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| 44 | + |
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| 45 | + |
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| 46 | + | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)|MOD1|
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| 47 | + | |:-:|:-|
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| 48 | + | |性能||
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| 49 | + | |効果1|ミニガンが10発命中する毎にバリアのクールダウンが1.25秒減少|
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| 50 | + | |効果2|バリアが有効な間は被ダメージを7%軽減|
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| 51 | + | |効果3|ミニガン使用中にダッシュとジャンプが可能になりダッシュゲージの回復速度を10%向上|
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| 52 | + |
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| 53 | + | #####ミニガンとシールドの連携を強化する短期決戦向きのMOD。バリアの準備短縮は小さいが積み重ねると無視できない差になる。バリア中の防御力アップは複数方向から攻撃されている場合や、バリアを離れて追撃する場面などで有用。ミニガン発動時にダッシュゲージを使用できるようになるためミニガンの弱点をカバーできて強力。
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| 54 | + |
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| 55 | + | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)|MOD2|
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| 56 | + | |:-:|:-|
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| 57 | + | |性能||
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| 58 | + | |効果1|シールド回復待ち時間を4秒短縮|
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| 59 | + | |効果2|回復アイテムの効果を8%強化|
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| 60 | + | |効果3|シールドが有効な間はクリティカルダメージ耐性が15%向上|
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| 61 | + |
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| 62 | + | #####防御重視のMOD。シールド回復が早くなりリペアキットの効果も上がるため継戦能力が向上する。クリティカルダメージへの耐性は効果が大きく、実質的にシールド量の増加である。
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| 63 | + | ---]
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| 64 | + |
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| 65 | + | [バリア:---
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| 66 | + |
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| 67 | + | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)|MOD1|
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| 68 | + | |:-:|:-|
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| 69 | + | |性能||
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| 70 | + | |効果1|バリアのHPを毎秒50回復|
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| 71 | + | |効果2|攻撃力が5%上昇するパイロンをバリア内に設置|
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| 72 | + | |効果3|バリアが有効な間はリベアキットの効果が15%向上|
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| 73 | + |
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| 74 | + | #####低耐久だが複数のバリアを展開出来るMOD。バリア設置の自由度が高くより柔軟に戦うことが出来る。バリア展開中に攻撃力と回復力を向上させることが出来るため、他のMODと組み合わせて相乗効果を得られる。バリアの回復量は低くおまけ程度。バリアの準備時間が短いため試合全体を通して多数のバリアを使用できる。
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| 75 | + |
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| 76 | + | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)|MOD2|
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| 77 | + | |:-:|:-|
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| 78 | + | |性能||
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| 79 | + | |効果1|バリアのHPを11000に強化|
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| 80 | + | |効果2|バリアの有効時間を22秒から24秒に延長|
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| 81 | + | |効果3|味方の体力を毎秒200回復するターレットをバリア内に設置|
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| 82 | + |
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| 83 | + | #####高耐久のバリアを単体設置する防御重視のMOD。バリアの耐久力がハンター1体分程度と高く効果時間も長いためかなり堅牢。バリア内の味方を回復する事もでき効果時間延長の相乗効果で強力。ただしバリアの準備時間が長く同時に1つしか展開できないため設置の柔軟性は低くい。
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| 84 | + | ---]
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| 85 | + |
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| 86 | + | [ミニガン:---
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| 87 | + |
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| 88 | + | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)|MOD1|
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| 89 | + | |:-:|:-|
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| 90 | + | |性能||
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| 91 | + | |効果1|アビリティエネルギーを960に増加|
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| 92 | + | |効果2|アビリティ発動中のアビリティエネルギーの自然減少分を35%低減|
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| 93 | + | |効果3|クリティカル毎に威力を0.75%(最大15%)向上しアビリティの終了まで継続|
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| 94 | + |
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| 95 | + | #####ミニガンの弾数を増やして合計火力を重視したMOD。エネルギー量が多く自然減少量も低下するためミニガンを長時間使用できる。クリティカルが取れれば合計火力は更に高くなる。
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| 96 | + |
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| 97 | + | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)|MOD2|
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| 98 | + | |:-:|:-|
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| 99 | + | |性能||
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| 100 | + | |効果1|アビリティの発動を中止した場合に残りエネルギーの50%分をクールダウンに回す|
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| 101 | + | |効果2|命中する毎に20%の確率でアビリティエネルギーを2回復する|
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| 102 | + | |効果3|同じ敵に命中する毎に威力を1%(最大20%)向上し他の敵に命中するかアビリティ終了まで継続|
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| 103 | + |
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| 104 | + | #####弾数は少ないがよりミニガンの瞬間火力を重視し取り回しを良くするMOD。ミニガンの発動を中止すると残りエネルギーを次のスキル準備時間に回す事ができるため、敵が隠れた場合などでも無駄になりにくい。命中時にエネルギー回復効果があるがおまけ程度。命中時の威力上昇はこちらの方が大きく条件も緩い。弾数の少なさからも短期決戦向きである。
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| 105 | + |
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| 106 | + | ---]
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| 107 | + |
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| 108 | + | #その他
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| 109 | + | - プログレッション(リンク)
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| 110 | + | - ギア(リンク)
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| 111 | + |
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| 112 | + | #総評
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| 113 | + | 高い継戦能力を持ち時間をかけて敵を追い詰めるタイプのハンター。防御を重視すると殴り合いにめっぽう強くなり、合計火力の高さで敵をじわじわと消耗させることが出来る。攻撃重視でも時間をかけてダメージを与える事には変わりはないが、確実性の高い火力に加えて搦め手も使えるようになるため非常に厄介な存在となる。一方で特定のハンターのスキルに弱かったり、得意の戦い方に持ち込めないと脆い部分を露呈することもある。味方のハンターとしっかり連携して弱点をカバーしよう。 |
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解説を試作。