名前なし
Old | New | Differences | |
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90 | 90 | |効果2|アビリティ発動中のアビリティエネルギーの自然減少分を35%低減| | |
91 | 91 | |効果3|クリティカル毎に威力を0.75%(最大15%)向上しアビリティの終了まで継続| | |
92 | 92 | ||
93 | - | #####ミニガンの弾数を増やして合計火力を重視したMOD。エネルギー量が多く自然減少量も低下するためミニガンを長時間使用できる。クリティカルが取れれば合計火力は更に高くなり、 | |
93 | + | #####ミニガンの弾数を増やして合計火力を重視したMOD。エネルギー量が多く自然減少量も低下するためミニガンを長時間使用できる。クリティカルが取れれば合計火力は更に高くなり、ハンター相手でも複数体を削りきれるほど。ただしダメージを出すには時間がかかり敵に逃走されると無駄になり易い。クールダウンも90秒と長いため使い所には注意。 | |
94 | 94 | ||
95 | 95 | #パーサビアランス | |
96 | 96 | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)|威力:128+3.5%AP、エネルギー:600+5%AP、消費:5/発、クールダウン:65秒、クリティカル修正:50%、| | |
99 | 99 | |効果2|命中する毎に20%の確率でアビリティエネルギーを2回復する| | |
100 | 100 | |効果3|同じ敵に命中する毎に威力を1%(最大20%)向上し他の敵に命中するかアビリティ終了まで継続| | |
101 | 101 | ||
102 | - | #####弾数は少ないがミニガンの | |
102 | + | #####弾数は少ないがミニガンの取り回しを良くするMOD。ミニガンの使用を中止すると残りエネルギーの半分を次のクールダウンに回す事ができるため、敵が逃げた場合などでも無駄になりにくい。威力上昇の条件が緩いため火力を出しやすく、クールダウンも短いのでとにかく扱いやすい。一方で発動時間が短く合計火力で劣り連戦には不向き。とはいえハンター1体を削り切る程度はあるので基本的には単体相手の短期決戦向き。命中時のエネルギー回復効果は小さく限定的である。 | |
103 | 103 | ||
104 | 104 | ---] | |
105 | 105 |
ミニガン解説修正など