名前なし
Old | New | Differences | |
---|---|---|---|
21 | 21 | #MOD | |
22 | 22 | [トリプルキャノン:--- | |
23 | 23 | #ベノム | |
24 | - | ||威力:205、弾数:18、QR:可、モード:フルオート、| | |
24 | + | ||威力:205、弾数:18、QR:可、モード:フルオート、リロード:3秒、| | |
25 | 25 | |:-:|:-| | |
26 | - | |効果1|攻撃がヒットすると33%の確率で5秒間にわたって毎秒**20/30//**ポイントの持続ダメージを与える。効果は最大5回累積する。| | |
26 | + | |効果1|攻撃がヒットすると33%の確率で5秒間にわたって毎秒**20/30/40/**ポイントの持続ダメージを与える。効果は最大5回累積する。| | |
27 | 27 | |効果2|クイックリロード成功時、5秒間、与ダメージが**5/10//**%増加する。| | |
28 | 28 | |効果3|持続ダメージ効果の累積3回以上で与えたダメージの**10/15%**に相当するHPが回復する。| | |
29 | 29 | ||
32 | 32 | #アスチュート | |
33 | 33 | ||威力:225、弾数:18発、QR不可、モード:3点バースト、| | |
34 | 34 | |:-:|:-| | |
35 | - | |効果1|弾薬回復速度が**10/20//**%上昇する。| | |
35 | + | |効果1|弾薬回復速度が**10/20/30/**%上昇する。| | |
36 | 36 | |効果2|射弾散布と反動が**10/15//**%減少する。| | |
37 | 37 | |効果3|マガジンサイズが18から**21/24**に増加する。| | |
38 | 38 | ||
64 | 64 | [エネルギーバリア:--- | |
65 | 65 | ||
66 | 66 | #アセス | |
67 | - | ||展開時HP:2500 + | |
67 | + | ||展開時HP:2500 + 25% AP、展開時間:3秒、展開後HP:6000 + 60% AP、クールダウン:45秒、持続時間:22秒、ストック数:2回、| | |
68 | 68 | |:-:|:-| | |
69 | - | |効果1|バリアの耐久値が毎秒**50/100//**ポイント回復する。| | |
69 | + | |効果1|バリアの耐久値が毎秒**50/100/150/**ポイント回復する。| | |
70 | 70 | |効果2|効果範囲内の味方の与ダメージを**5/10//**%増加させるパイロンをバリア後方に設置する。| | |
71 | 71 | |効果3|バリア発動時、リペアキットの効果が**15/25**%上昇する。| | |
72 | 72 | ||
73 | 73 | <br>低耐久だが柔軟にバリアを展開できるMOD。バリア展開中に攻撃力と回復力を向上させることが出来るため、他のMODと組み合わせて相乗効果を得られる。バリアの回復量は低くおまけ程度だが、展開時の破壊を防ぎ展開時間もこちらの方が短い。バリアの準備時間が短いため試合全体を通して多数のバリアを使用できる。敵の移動こそ阻むがバリアが低いためジャンプで飛び越える事は可能。 | |
74 | 74 | ||
75 | 75 | #コナンドラム | |
76 | - | ||展開時HP:2500 + | |
76 | + | ||展開時HP:2500 + 25% AP、展開時間:6秒、展開後HP:8,800 + 60 %AP、クールダウン:65秒、持続時間:22秒、ストック数:1回、| | |
77 | 77 | |:-:|:-| | |
78 | - | |効果1|バリアの耐久値が**11 | |
78 | + | |効果1|バリアの耐久値が**11000/12000/13000/**に増加。| | |
79 | 79 | |効果2|バリアの持続時間が22秒から**24/26//**秒に延長される。| | |
80 | - | |効果3|効果範囲内の味方の | |
80 | + | |効果3|効果範囲内の味方のアーマー耐久値を毎秒**200/400**回復するリペアパイロンを設置する。パイロンの耐久値は**2000/**。| | |
81 | 81 | ||
82 | 82 | <br>高耐久のバリアを単体設置する防御重視のMOD。バリアの耐久力がハンター1体分程度と高く効果時間も長いため展開してしまえばかなり堅牢。バリア内の味方を回復する事もでき効果時間延長の相乗効果で強力。ただし準備時間が長く同時に1つしか展開できず、展開時のHPが低く展開時間も長いため設置には慎重な判断が必要になる。回復効果があるので敵の装填を待ってから展開するのも手である。 | |
83 | 83 | <!---こちらは背が高くなっており平地では敵はジャンプで飛び越える事が出来ない。---> | |
88 | 88 | #ディリジェンス | |
89 | 89 | ||威力:128 + 3.5% AP、エネルギー量:800+5%AP、エネルギー消費:5/発、クールダウン:90秒、クリティカルMOD:50%、| | |
90 | 90 | |:-:|:-| | |
91 | - | |効果1|スキルエネルギーが**880/960//**に増加する。| | |
91 | + | |効果1|スキルエネルギーが**880/960/1040/**に増加する。| | |
92 | 92 | |効果2|静止時、スキルエネルギーの減衰が**35/40//**%低下する。| | |
93 | 93 | |効果3|クリティカルヒットで与ダメージが**0.75/1**%増加する。最大**15/20**%まで累積する。スキルが終了すると累積はリセットされる。| | |
94 | 94 | ||
97 | 97 | #プリザーバンス | |
98 | 98 | ||威力:128 + 3.5% AP、エネルギー量:600+5%AP、エネルギー消費:5/発、クールダウン:65秒、クリティカルMOD:50%、| | |
99 | 99 | |:-:|:-| | |
100 | - | |効果1|スキルをキャンセルすると、残ったスキルエネルギーの**40/50//**%がクールダウン短縮に変換される。| | |
100 | + | |効果1|スキルをキャンセルすると、残ったスキルエネルギーの**40/50/60/**%がクールダウン短縮に変換される。| | |
101 | 101 | |効果2|攻撃がヒットする度に、20%の確率でエネルギーが**2/3//**リチャージされる。| | |
102 | 102 | |効果3|同じ標的にヒットすると与ダメージが**1/1.5**%増加する。効果は最大20回累積し、ターゲットを変更するかスキルを解除すると累積は全て失われる。| | |
103 | 103 |
v0.40に修正