管理人 c19ad6e1a9
整備兵
Old | New | Differences | |
---|---|---|---|
6 | 6 | #システム | |
7 | 7 | ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png) | |
8 | 8 | ##フレーム | |
9 | - | HP7,700にSH2,100の | |
9 | + | HP7,700にSH2,100の耐久力高めのフレーム。 | |
10 | 10 | ||
11 | 11 | ##トリプルキャノン | |
12 | - | 連射性と威力を両立したキャノンで | |
12 | + | 連射性と威力を両立したキャノンで合計火力が高い。 | |
13 | 13 | ||
14 | 14 | ##エナジーバリア | |
15 | - | 前方に設置型のバリアを展開し敵の攻撃と移動を阻む。バリアは時間経過か敵の攻撃により耐久力がなくなると消滅する。味方はバリアを通過することが出来るため戦術的な利用が可能。 | |
15 | + | 前方に設置型のバリアを展開し敵の攻撃と移動を阻む。バリアは時間経過か敵の攻撃により耐久力がなくなると消滅する。味方はバリアを通過することが出来るため戦術的な利用が可能。バリアは発動直後から防御効果を発揮するが完全に展開するには数秒を要し、発動直後は耐久力が低いため破壊される可能性がある。バリアの耐久力はスキルツリーやアビリティパワーにより向上可能。 | |
16 | 16 | ||
17 | 17 | ##ミニガン | |
18 | 18 | 低威力高連射の弾丸をばら撒く事ができ合計火力が非常に高い。ダメージを出すには一定時間敵をエイムし続ける必要がありこちらも時間をかけてダメージを与えるスキル。エネルギーゲージがミニガンの発砲と時間経過で減少する。ミニガン使用時はダッシュやジャンプができなくなるため敵に逃げられると追撃できずに無駄になりやすく、逃げ場を塞いでから発動するなどの工夫が必要。 | |
28 | 28 | ||
29 | 29 | #####キャノンをオートで連射し、スリップダメージで継続ダメージを与えてシールド回復を妨害しつつ自身は体力を回復するという搦め手が可能なMOD。スリップダメージの蓄積量が多く、最大回数発動すれば無視できないダメージとなる。クイックリロードで手軽に火力を向上させられるのも魅力。連射時の反動が大きいため手動で照準の調整が必要になる。 | |
30 | 30 | ||
31 | - | # | |
32 | - | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)| | |
31 | + | #アスチュート | |
32 | + | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)|威力:225、弾倉:18発、QR不可、モード:三点バースト、| | |
33 | 33 | |:-:|:-| | |
34 | 34 | |効果1|弾薬の補充速度が20%向上| | |
35 | 35 | |効果2|散布と反動が10//%改善| | |
36 | 36 | |効果3|弾倉を18発から21/24/27発に拡張| | |
37 | 37 | ||
38 | - | #####堅実に性能が向上する三点バーストキャノン。精度が向上し反動も少ないためオート連射よりも遥かに当てやすい。弾薬補充速度の強化と弾倉拡充により継戦能力が飛躍的に高くなる。リロードの頻度が減るため試合全体を通して恩恵を受ける事ができる。 | |
38 | + | #####堅実に性能が向上する三点バーストキャノン。精度が向上し反動も少ないためオート連射よりも遥かに当てやすい。威力もこちらのほうが高く、弾薬補充速度の強化と弾倉拡充により継戦能力が飛躍的に高くなる。リロードの頻度が減るため試合全体を通して恩恵を受ける事ができる。 | |
39 | 39 | ||
40 | 40 | ---] | |
41 | 41 | ||
42 | 42 | [メインフレーム:--- | |
43 | 43 | ||
44 | 44 | #名称 | |
45 | - | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)| | |
45 | + | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)|特性なし| | |
46 | 46 | |:-:|:-| | |
47 | 47 | |効果1|ミニガンが10発命中する毎にバリアのクールダウンが1.25秒減少| | |
48 | 48 | |効果2|バリアが有効な間は被ダメージを7%軽減| | |
51 | 51 | #####ミニガンとシールドの連携を強化する短期決戦向きのMOD。バリアの準備短縮は小さいが積み重ねると無視できない差になる。バリア中の防御力アップは複数方向から攻撃されている場合や、バリアを離れて追撃する場面などで有用。ミニガン発動時にダッシュゲージを使用できるようになるためミニガンの弱点をカバーできて強力。 | |
52 | 52 | ||
53 | 53 | #名称 | |
54 | - | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)| | |
54 | + | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)|特性なし| | |
55 | 55 | |:-:|:-| | |
56 | 56 | |効果1|シールド回復待ち時間を4秒短縮| | |
57 | 57 | |効果2|回復アイテムの効果を8%強化| | |
62 | 62 | ||
63 | 63 | [バリア:--- | |
64 | 64 | ||
65 | - | # | |
66 | - | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)| | |
65 | + | #アセス | |
66 | + | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)|展開時HP:2500+50%AP、展開時間:3秒、展開後HP:6000+75%AP、クールダウン:45秒、持続時間:22秒、ストック数:2回、| | |
67 | 67 | |:-:|:-| | |
68 | 68 | |効果1|バリアのHPを毎秒50回復| | |
69 | 69 | |効果2|攻撃力が5%上昇するパイロンをバリア内に設置| | |
70 | - | |効果3|バリアが有効な間はリ | |
70 | + | |効果3|バリアが有効な間はリペアキットの効果が15%向上| | |
71 | 71 | ||
72 | - | #####低耐久だが | |
72 | + | #####低耐久だが柔軟にバリアを展開できるMOD。バリア展開中に攻撃力と回復力を向上させることが出来るため、他のMODと組み合わせて相乗効果を得られる。バリアの回復量は低くおまけ程度だが、展開時の破壊を防ぎ展開時間もこちらの方が短い。バリアの準備時間が短いため試合全体を通して多数のバリアを使用できる。 | |
73 | 73 | ||
74 | - | # | |
75 | - | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)| | |
74 | + | #コナンドラム | |
75 | + | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)|展開時HP:2500+50%AP、展開時間:6秒、展開後HP:11,000+150AP、クールダウン:65秒、持続時間:22秒、ストック数:1回、| | |
76 | 76 | |:-:|:-| | |
77 | 77 | |効果1|バリアのHPを11000に強化| | |
78 | 78 | |効果2|バリアの有効時間を22秒から24秒に延長| | |
79 | 79 | |効果3|味方の体力を毎秒200回復するターレットをバリア内に設置| | |
80 | 80 | ||
81 | - | #####高耐久のバリアを単体設置する防御重視のMOD。バリアの耐久力がハンター1体分程度と高く効果時間も長いため | |
81 | + | #####高耐久のバリアを単体設置する防御重視のMOD。バリアの耐久力がハンター1体分程度と高く効果時間も長いため展開してしまえばかなり堅牢。バリア内の味方を回復する事もでき効果時間延長の相乗効果で強力。ただし準備時間が長く同時に1つしか展開できず、展開時のHPが低く展開時間も長いため設置には慎重な判断が必要になる。回復効果があるので敵の装填を待ってから展開するのも手。 | |
82 | 82 | ---] | |
83 | 83 | ||
84 | 84 | [ミニガン:--- | |
85 | 85 | ||
86 | - | # | |
87 | - | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)| | |
86 | + | #ディリジェンス | |
87 | + | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)|威力:128+3.5%AP、エネルギー:800+5%AP、消費:5/発、クールダウン:90秒、クリティカル修正:50%、| | |
88 | 88 | |:-:|:-| | |
89 | 89 | |効果1|アビリティエネルギーを960に増加| | |
90 | 90 | |効果2|アビリティ発動中のアビリティエネルギーの自然減少分を35%低減| | |
91 | 91 | |効果3|クリティカル毎に威力を0.75%(最大15%)向上しアビリティの終了まで継続| | |
92 | 92 | ||
93 | - | #####ミニガンの弾数を増やして合計火力を重視したMOD。エネルギー量が多く自然減少量も低下するためミニガンを長時間使用できる。クリティカルが取れれば合計火力は更に高くな | |
93 | + | #####ミニガンの弾数を増やして合計火力を重視したMOD。エネルギー量が多く自然減少量も低下するためミニガンを長時間使用できる。クリティカルが取れれば合計火力は更に高くなり、強化されたハンター相手でも複数体を削りきれるほど。ただしクールダウンが90秒と長く敵に逃走されると無駄になるため使い所には注意。 | |
94 | 94 | ||
95 | - | # | |
96 | - | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)| | |
95 | + | #パーサビアランス | |
96 | + | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)|威力:128+3.5%AP、エネルギー:600+5%AP、消費:5/発、クールダウン:65秒、クリティカル修正:50%、| | |
97 | 97 | |:-:|:-| | |
98 | 98 | |効果1|アビリティの発動を中止した場合に残りエネルギーの50%分をクールダウンに回す| | |
99 | 99 | |効果2|命中する毎に20%の確率でアビリティエネルギーを2回復する| | |
100 | 100 | |効果3|同じ敵に命中する毎に威力を1%(最大20%)向上し他の敵に命中するかアビリティ終了まで継続| | |
101 | 101 | ||
102 | - | #####弾数は少ないが | |
102 | + | #####弾数は少ないがミニガンの瞬間火力を重視し取り回しを良くするMOD。ミニガンの使用を中止すると残りエネルギーを次のスキル準備時間に回す事ができるため、敵が逃げた場合などでも無駄になりにくくクールダウン短い。命中時の威力上昇はこちらの方が大きく条件も緩いため火力を出しやすいが複数。弾数の少なさからも単体相手の短期決戦の向きである。命中時のエネルギー回復効果も元のエネルギーの少なさからありがたい。アビリティパワーによる上昇の恩恵も相対的にこちらのほうが上。 | |
103 | 103 | ||
104 | 104 | ---] | |
105 | 105 |
全体的に加筆修正。