Steel Hunters 攻略wiki

URSUS

弱点追記

名前なし
最終更新: 2025/02/24 14:47:18
 
OldNewDifferences
1010 ##フレーム
1111 ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)
1212 HP8,400にSH2,800の高耐久フレーム。特に他ハンターのシールド値が横並びの中で一人飛び抜けて高い値を持つ。
13+弱点はキャノン、腹部、後肢の腿。
1314
1415 ##シャードキャノン
15-近距離用の散弾砲。威力が高く連射も効くため強力だが装填数が少ない。また、距離が開くと拡散してしまいダメージが出ない。装填は1発ずつ行われ装填途中での発砲も可能。
16+近距離用の散弾砲。威力が高く連射も効くため強力だが装填数が少ない。また、距離が開くと拡散してしまいダメージが出ない。装填は1発ずつ行われ装填途中での発砲も可能。ただし予備マガジンが1本を切ると射撃と装填の間に2秒程度の時間が発生するようになるため延々と1発だけ装填して撃ち続けるということは出来ない。
17+散弾は7発で照準円内にバラけて飛ぶため命中率を上げるには的に接近する必要がある。リロード中に再度リロードキー(R)を押す事で装填を途中で止める事ができる。
1618
1719 ##グレイシャルアーマー
1820 氷のアーマーでダメージを肩代わりする。シールド同様に耐久力が設定されており破壊されるか効果時間が終了するまで有効。効果時間こそ短いがアーマー量はシールドと比較して多くかなりの耐久力がある。
2426
2527 [シャードキャノン:---
2628
27-#フェロシ
28-|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|威力::462、弾倉:8発、QR:不可、レート:1.8発/秒|
29+#フェロシ
30+|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|威力:462、弾倉:8発、QR:不可、発射速度:1.8発/秒|
2931 |:-:|:-|
30-|効果1|バーストショットの2発目の威力を7.5%上昇|
31-|効果2|クリティカルダメージを6%上昇|
32-|効果3|バーストショットが2発とも命中した場合に次のショットが10%の吸血ダメージ|
32+|効果1|バースト射撃の2発目のダメージが**7.5/15///**%増加する。|
33+|効果2|クリティカルダメージが**6/9///**%増加する。|
34+|効果3|バースト射撃が2発とも同じ標的にヒットすると、次のバースト射撃で与えたダメージの**10/20**%に相当するHPが回復する。|
3335
34-#####MOD解説
36+#####全弾撃ち切るまでの時間は3秒程度、全弾装填は5秒程度とこちらの方が早い。散弾1発の威力は66。
3537
3638 #ブリザード
37-|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|威力:665、弾倉:7発、QR:不可、レート:2.8発/秒|
39+|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|威力:665、弾倉:7発、QR:不可、発射速度:2.8発/秒|
3840 |:-:|:-|
39-|効果1||
40-|効果2||
41-|効果3||
41+|効果1|1ショットが全弾命中した場合、6秒間、与ダメージが増加する(累積1回あたり**1/2///**%)。|
42+|効果2|2秒以上照準している間、**5/10///**%のダメージ耐性バフを獲得する。|
43+|効果3|全弾がクリティカルヒットになると**3/5**秒間、散布縮小速度が上昇する。|
4244
43-#####MOD解説
45+#####全弾撃ち切るまでの時間は4秒程度。全弾装填は7秒程度。散弾1発の威力は95。
4446
4547 ---]
4648
4951 #イラシブル
5052 |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|特性なし|
5153 |:-:|:-|
52-|効果1|アビリティパワーを200増加|
53-|効果2|ドローンに対するダメージが8%増加|
54-|効果3|ハンターをミサイルで倒すとミサイルのクールダウンを1秒短縮(最大3回)|
54+|効果1|スキルパワーが**200/400///**%増加する。|
55+|効果2|ドローンへのダメージで獲得するレイジが**8/16//**%増加する。|
56+|効果3|ミサイルでハンターをキルすると、ミサイルの基本クールダウンが**1/2**秒短縮される。効果は最大3回累積する。|
5557
5658 #####MOD解説
5759
58-#名称
59-|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|スペック|
60+#バスティオン
61+|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|特性なし|
6062 |:-:|:-|
61-|効果1|シールド回復待ち時間を2秒短縮|
62-|効果2|リペアキットの効果を5%向上|
63-|効果3|シールド有効中はクリティカルダメージに対して15%の耐性|
63+|効果1|シールドリチャージの遅延が**2/4//**秒短縮される。|
64+|効果2|リペアキットの効果が**5/8//**%上昇する。|
65+|効果3|シールド発動中、**15/20**%のクリティカル耐性を獲得する。|
6466
6567 #####MOD解説
6668
6971 [グレイシャルアーマー:---
7072
7173 #アイスバーグ
72-|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|アーマーHP10,000+100%AP、持続時間10秒、クールダウン60秒、デバフ継続8秒、|
74+|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|スキル発動中にHPが毎秒200ポイント回復する。シェルが破壊されると防御力にデバフを受ける。<br>アーマーHP:10,000 + 100% AP、持続時間:10秒、クールダウン:60秒、デバフ維持:8秒、|
7375 |:-:|:-|
74-|効果1|アーマーHPを10,500に増加|
75-|効果2|50m以内からのダメージに対して10%の耐性|
76-|効果3|アーマーが無傷で解除された場合に自身と50m以内の味方のHPを1000回復|
76+|効果1|シェルの耐久値が**10500/11000///**に増加する。|
77+|効果2|半径50m以内の被ダメージを**10/15///**%軽減するダメージ耐性オーラをまとう。|
78+|効果3|シェルが無傷のまま有効時間が切れると、Urususと半径50m以内にいる仲間の最大HPが**1000/2000**回復する。|
7779
7880 #####MOD解説
7981
8082 #フェロシティ
81-|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|アーマーHP8,000+100%AP、持続時間6秒、クールダウン60秒、デバフ時間8秒、|
83+|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|シェルが破壊されると与ダメージにデバフを受ける。<br>アーマーHP:8,000 + 100% AP、持続時間:6秒、クールダウン:60秒、デバフ持続:8秒、|
8284 |:-:|:-|
83-|効果1|発動時に予備弾薬を最大用量の10%補充|
84-|効果2|1,500ダメージを与える毎に攻撃力が10%向上(最大3回)|
85-|効果3|アーマーが無傷で解除されるとダメージ向上が8秒間持続|
85+|効果1|スキル発動により、ストレージの最大容量の**10/15///**%の弾薬が追加される。|
86+|効果2|1500ダメージを与えると与ダメージが5%増加する(効果は最大**3/4//**回累積する)|
87+|効果3|シェルが無傷のまま有効時間が切れると、ダメージバフが**8/12**秒間維持される。|
8688
8789 #####MOD解説
8890
9092
9193 [ミサイルバラージ:---
9294
93-#名称
94-|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|スペック|
95+#アバランチ
96+|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|発動には戦闘中に獲得した「レイジ」を消費する。レイジは15秒間戦闘から離れると減少する。「フルレイジ」で発動すると、全てのミサイルのダメージが20上昇する。<br>威力:350 + 6% AP、ミサイル容量:6、基本クールダウン:30秒、チャージ上限:3回、|
9597 |:-:|:-|
96-|効果1|スキル発動時に追加のダッシュゲージを獲得しダッシュゲージ回復速度が15%向上|
97-|効果2|40m以内の味方の攻撃を受けると強化?|
98-|効果3|飛行距離に応じてロケットのダメージが変化(180mで最大25%向上?)|
98+|効果1|スキル発動でダッシュチャージが1追加され、チャージ回復速度が**15/25///**%上昇する。|
99+|効果2|半径**40/50//**m以内にいる味方がダメージを受けるとレイジを獲得する。|
100+|効果3|ミサイルのダメージが飛行距離(最大180m)に係数**25/50**%で比例する。|
99101
100102 #####MOD解説
101103
102104 #フューリー
103-|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|威力350+6%AP、弾数6発、クールタイム20秒、スタック3回、|
105+|?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|発動には戦闘中に獲得した「レイジ」を消費する。レイジは15秒間戦闘から離れると減少する。「フルレイジ」で発動すると、全てのミサイルのダメージが20上昇する。<br>威力350 + 6%A P、ミサイル容量:6、クールタイム20秒、チャージ上限:3回、|
104106 |:-:|:-|
105-|効果1|ダメージによりrageが16%チャージ|
106-|効果2|ターゲットロックタイムが0.9秒減少|
107-|効果3|ロケットが6発命中する毎にキャノンの弾薬を1発獲得し自動的に装填|
107+|効果1|与ダメージによるレイジ獲得が**16/33///**%増加する。|
108+|効果2|標的照準時間が**0.9/0.8//**秒に短縮される。|
109+|効果3|ミサイルが**6/3**発ヒットするたびに弾薬が1発追加され、「オートショットガン」が自動的にリロードされる。|
108110
109111 #####MOD解説
110112