名前なし
Old | New | Differences | |
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17 | 17 | リロード中に再度リロードキー(R)を押す事で装填を途中で止める事もできる。 | |
18 | 18 | ||
19 | 19 | ##グレイシャルアーマー | |
20 | - | 氷のシェルでダメージを肩代わりする。シールド同様に耐久力が設定されており破壊されるか効果時間が終了するまで有効。効果時間こそ短いがシェル量はシールドと比較して多く | |
21 | - | 英語版ではハンターのHPは「 | |
20 | + | 氷のシェルでダメージを肩代わりする。シールド同様に耐久力が設定されており破壊されるか効果時間が終了するまで有効。効果時間こそ短いがシェル量はシールドと比較して多く相当な耐久力を発揮する。特に序盤にはシェルを破壊することは困難であり攻撃するだけ無駄なので敵は逃げるしかなくなり凶悪。 | |
21 | + | 英語版ではハンターのHPは「StructurePoint」であり「Shield」や「Armor」とは区別されているのだが、日本語訳ではハンターのHPに「アーマー」が当てられスキル名はそのままなので大変ややこしい(スキルの耐久値は英語版でも「ShellPoint」と「ArmorPoint」の2種類が混在している)。 | |
22 | 22 | ||
23 | 23 | ##ミサイルバラージ | |
24 | 24 | 自動追尾型の小型ミサイルをばら撒く攻撃。強力なスキルだがロックオン時間が必要で隙も多い。ミサイルは山形の曲線軌道で左右から敵を自動追尾するが遮蔽物などを間に挟まれると遮られてしまう。軌道を利用すれば地形で姿を隠したまま攻撃することも可能。攻撃される側にはミサイルの接近アイコンが表示される。スキルのクールダウン自体は短いが、ミサイル自体は敵を攻撃するかMod効果を利用して補充する必要がある。 | |
78 | 78 | |効果2|半径50m以内の被ダメージを**10/15///**%軽減するダメージ耐性オーラをまとう。| | |
79 | 79 | |効果3|シェルが無傷のまま有効時間が切れると、Urususと半径50m以内にいる仲間の最大HPが**1000/2000**回復する。| | |
80 | 80 | ||
81 | - | #####生存性を大きく向上させるMOD。シェル量が圧倒的に多く至近距離ならば耐性も獲得できるため削り切ることは難しく、敵は後退を強いられる。アーマーが無傷の場合にも追加効果を受けられるため放置するわけにもいかず、MOD自体が発動中のHP回復効果を持つため敵からすると大変厄介である。しかし複数の敵相手には流石にシェルを削りきられることがあり、破壊された場合は防御力にデバフを受ける上に劣勢である可能性が高 | |
81 | + | #####生存性を大きく向上させるMOD。シェル量が圧倒的に多く至近距離ならば耐性も獲得できるため削り切ることは難しく、敵は後退を強いられる。アーマーが無傷の場合にも追加効果を受けられるため放置するわけにもいかず、MOD自体が発動中のHP回復効果を持つため敵からすると大変厄介である。しかし複数の敵相手には流石にシェルを削りきられることがあり、破壊された場合は防御力にデバフを受ける上に劣勢である可能性が高く逆にピンチに陥る事もある。 | |
82 | 82 | ||
83 | 83 | #フェロシティ | |
84 | 84 | ||シェルが破壊されると与ダメージにデバフを受ける。<br>アーマーHP:8,000 + 100% AP、持続時間:6秒、クールダウン:60秒、デバフ持続:8秒、| | |
87 | 87 | |効果2|1500ダメージを与えると与ダメージが5%増加する(効果は最大**3/4//**回累積する)| | |
88 | 88 | |効果3|シェルが無傷のまま有効時間が切れると、ダメージバフが**8/12**秒間維持される。| | |
89 | 89 | ||
90 | - | #####シェルで防御しつつ火力を強化するMOD。こちらの方がシェル量が少なく持続時間も短いが、スキルポイントによるシェルの増加量が相対的に多い。また、持続時間の短さに対してシェル利用が僅かに多くなるためシェルを破壊されるリスクはわずかに下がる。スキル発動時に弾薬や火力を向上出来るためより攻撃的なスタイルが可能になる。シェルが無傷で解除されれば火力向上を引き続き利用できるが、逆に破壊されると火力が低下してしまうので注意。シェルの破壊時に生存性は低下しないので立て直しはこちらの方が容易。 | |
91 | - | ||
90 | + | #####シェルで防御しつつ火力を強化するMOD。こちらの方がシェル量が少なく持続時間も短いが、スキルポイントによるシェルの増加量が相対的に多い。また、持続時間の短さに対してシェル量が僅かに多くなるためシェルを破壊されるリスクは下がり、シェル破壊時のデバフも火力低下で済むので立て直しはし易い。スキル発動時に弾薬や火力を向上出来るためより攻撃的なスタイルが可能になる。シェルが無傷で解除されれば火力向上を長時間利用できて強力。あえてスキルを発動して少し待ってから奇襲をかけて延長効果を利用するといった応用も可能。 | |
92 | 91 | ---] | |
93 | 92 | ||
94 | 93 | [ミサイルバラージ:--- |
追記