Steel Hunters 攻略wiki

URSUS

解説追加

名前なし
最終更新: 2025/02/26 12:23:49
 
OldNewDifferences
1010 ##フレーム
1111 ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)
1212 HP8,400にSH2,800の高耐久フレーム。特に他ハンターのシールド値が横並びの中で一人飛び抜けて高い値を持つ。
13-弱点はキャノン、腹部、後肢の腿。
13+弱点はキャノン、腹部、後肢の腿であり、巨体の割に正面から狙える弱点が少ないのも強み。逆に側背面からは弱点を狙いやすい
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1515 ##シャードキャノン
16-近距離用の散弾砲。威力が高く連射も効くため強力。散弾は7発で照準円内にバラけて飛ぶため命中率を上げるには敵に接近する必要があり、距離が開くと拡散してしまいダメージが出ない。装填は1発ずつ行われ装填途中での発砲も可能。ただし予備マガジンが1本を切ると射撃と装填の間に2秒程度の時間が発生するようになるため延々と1発だけ装填して撃ち続けるということは出来ない
16+近距離用の散弾砲。威力が高く連射も効くため強力。散弾は7発で照準円内にバラけて飛ぶため命中率を上げるには敵に接近する必要があり、距離が開くと拡散してしまいダメージが出ない。装填は1発ずつ行われ装填途中での発砲も可能であるため弾倉を撃ち尽くしたあとも追加でダメージを取りに行く事ができる。ただし予備マガジンが1本を切ると射撃と装填の間に2秒程度の時間が発生するようになるため予備マガジンの本数には注意
1717 リロード中に再度リロードキー(R)を押す事で装填を途中で止める事もできる。
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1919 ##グレイシャルアーマー
20-氷のアーマーでダメージを肩代わりする。シールド同様に耐久力が設定されており破壊されるか効果時間が終了するまで有効。効果時間こそ短いがアーマー量はシールドと比較して多くかなりの耐久力がある。
20+氷のシェルでダメージを肩代わりする。シールド同様に耐久力が設定されており破壊されるか効果時間が終了するまで有効。効果時間こそ短いがシェル量はシールドと比較して多くか相当な耐久力を発揮する。特に序盤にはシェルを破壊することは困難であり攻撃するだけ無駄なので敵は逃げるしかなくなり凶悪。
21+英語版ではハンターのHPは「structure」であり「shield」や「armor」とは区別されているのだが、日本語訳ではハンターのHPに「アーマー」が当てられスキル名はそのままに本スキルの耐久力には「シェル」を使用しているため大変ややこしい。
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2223 ##ミサイルバラージ
23-自動追尾型の小型ミサイルをばら撒く攻撃。強力なスキルだがロックオン時間が必要で隙も多い。ミサイルは山形の曲線軌道で左右から敵を自動追尾するが遮蔽物などを間に挟まれると遮られてしまう。軌道を利用すれば地形で姿を隠したまま攻撃することもできる。攻撃される側にはミサイルの接近アイコンが表示される。スキルのクールダウン自体は短いが、ミサイル自体は敵を攻撃するかMod効果を利用して補充する必要がある。
24+自動追尾型の小型ミサイルをばら撒く攻撃。強力なスキルだがロックオン時間が必要で隙も多い。ミサイルは山形の曲線軌道で左右から敵を自動追尾するが遮蔽物などを間に挟まれると遮られてしまう。軌道を利用すれば地形で姿を隠したまま攻撃することも可能。攻撃される側にはミサイルの接近アイコンが表示される。スキルのクールダウン自体は短いが、ミサイル自体は敵を攻撃するかMod効果を利用して補充する必要がある。
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2526 #MOD
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3334 |効果2|クリティカルダメージが**6/9///**%増加する。|
3435 |効果3|バースト射撃が2発とも同じ標的にヒットすると、次のバースト射撃で与えたダメージの**10/20**%に相当するHPが回復する。|
3536
36-#####全弾撃ち切るまでの時間は3秒程度、全弾装填は5秒程度とこちらの方が早い。散弾1発の威力は66
37+#####キャノンの瞬間火力を強化するMOD。散弾の威力こそ大きく低下するがバースト射撃が可能なため瞬間ダメージは高く、全弾撃ち切るまでの時間は3秒程度、全弾装填は5秒程度と比較的早い。弾倉を撃ち切ったあとも逐次装填しながら攻撃できるため合計火力を補うことが出来る。散弾1発の威力は66。MOD効果は射撃の威力を単純に向上させ、回復効果までつくため殴り合いにめっぽう強い
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3839 #ブリザード
3940 |![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/bdead5fd81610.png)|威力:665、弾倉:7発、QR:不可、発射速度:2.8発/秒|
4243 |効果2|2秒以上照準している間、**5/10///**%のダメージ耐性バフを獲得する。|
4344 |効果3|全弾がクリティカルヒットになると**3/5**秒間、散布縮小速度が上昇する。|
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45-#####全弾撃ち切るまでの時間は4秒程度。全弾装填は7秒程度。散弾1発の威力は95。
46+#####キャノンの合計火力を強化するMOD。こちらの方が威力が高く精度向上やダメージ耐性効果を持つため長期戦で特に有利。与ダメージの上昇効果もあるが、特性から発動するには至近距離での射撃が必要。全弾撃ち切るまでの時間は4秒程度、全弾装填は7秒程度とかなり長めだが、逐次装填での射撃を利用すればフルヘルスのハンターを20秒足らずで削り切る事も可能。散弾1発の威力は95。
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4748 ---]
4849
5556 |効果2|ドローンへのダメージで獲得するレイジが**8/16//**%増加する。|
5657 |効果3|ミサイルでハンターをキルすると、ミサイルの基本クールダウンが**1/2**秒短縮される。効果は最大3回累積する。|
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58-#####MOD解説
59+#####スキルを強化するMOD。スキルパワーはアーマー量とミサイル威力に直結する。ドローンやハンターへの攻撃でミサイルの準備を短縮できるので上手く活用すれば火力を底上げできる。
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6061 #バスティオン
6162 |![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e6eef125c0ee.png)|特性なし|
6465 |効果2|リペアキットの効果が**5/8//**%上昇する。|
6566 |効果3|シールド発動中、**15/20**%のクリティカル耐性を獲得する。|
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67-#####MOD解説
68+#####多くのハンターが持つ汎用的なMOD。元々耐久力が高いため相性が良い。
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6970 ---]
7071
7778 |効果2|半径50m以内の被ダメージを**10/15///**%軽減するダメージ耐性オーラをまとう。|
7879 |効果3|シェルが無傷のまま有効時間が切れると、Urususと半径50m以内にいる仲間の最大HPが**1000/2000**回復する。|
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80-#####MOD解説
81+#####生存性を大きく向上させるMOD。シェル量が圧倒的に多く至近距離ならば耐性も獲得できるため削り切ることは難しく、敵は後退を強いられる。アーマーが無傷の場合にも追加効果を受けられるため放置するわけにもいかず、MOD自体が発動中のHP回復効果を持つため敵からすると大変厄介である。しかし複数の敵相手には流石にシェルを削りきられることがあり、破壊された場合は防御力にデバフを受ける上に劣勢である可能性が高い。
8182
8283 #フェロシティ
8384 |![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/43d9d073569e9.png)|シェルが破壊されると与ダメージにデバフを受ける。<br>アーマーHP:8,000 + 100% AP、持続時間:6秒、クールダウン:60秒、デバフ持続:8秒、|
8687 |効果2|1500ダメージを与えると与ダメージが5%増加する(効果は最大**3/4//**回累積する)|
8788 |効果3|シェルが無傷のまま有効時間が切れると、ダメージバフが**8/12**秒間維持される。|
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89-#####MOD解説
90+#####シェルで防御しつつ火力を強化するMOD。こちらの方がシェル量が少なく持続時間も短いが、スキルポイントによるシェルの増加量が相対的に多い。また、持続時間の短さに対してシェル利用が僅かに多くなるためシェルを破壊されるリスクはわずかに下がる。スキル発動時に弾薬や火力を向上出来るためより攻撃的なスタイルが可能になる。シェルが無傷で解除されれば火力向上を引き続き利用できるが、逆に破壊されると火力が低下してしまうので注意。シェルの破壊時に生存性は低下しないので立て直しはこちらの方が容易。
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9192 ---]
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99100 |効果2|半径**40/50//**m以内にいる味方がダメージを受けるとレイジを獲得する。|
100101 |効果3|ミサイルのダメージが飛行距離(最大180m)に係数**25/50**%で比例する。|
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102-#####MOD解説
103+#####補助としてのミサイルを強化するMOD。遠距離戦のカバーや味方との協働に重きを置いている。スキル発動でダッシュを強化することが出来、ミサイル使用時はキャノンでの攻撃後であることが多いため追撃や逃亡に移りやすくなる。こちらの方がクールダウン時間が長いためできるだけミサイルはまとめて使用したい。
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104105 #フューリー
105106 |![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/5a861a4e4aa16.png)|発動には戦闘中に獲得した「レイジ」を消費する。レイジは15秒間戦闘から離れると減少する。「フルレイジ」で発動すると、全てのミサイルのダメージが20上昇する。<br>威力350 + 6%A P、ミサイル容量:6、クールタイム20秒、チャージ上限:3回、|
108109 |効果2|標的照準時間が**0.9/0.8//**秒に短縮される。|
109110 |効果3|ミサイルが**6/3**発ヒットするたびに弾薬が1発追加され、「オートショットガン」が自動的にリロードされる。|
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111-#####MOD解説
112+#####ミサイルの回転率を上げるMOD。攻撃によるミサイル補充が早くなり、照準時間の隙も減るため単純に強力。威力は変わらないのにこちらの方がクールダウン時間が短く、ミサイルの命中で弾薬が追加されるため、ミサイル発射後に射撃武器で再度ミサイルを補充するといったサイクルを作りやすい。
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117118 - ギア(リンク)
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119120 #総評
120-圧倒的な耐久力を持つ至近距離型ハンター。ショットキャノンは全弾命中で高い瞬間火力を発揮し単発式の装填は時間こそ掛かるものの柔軟性は高い。加えて高耐久フレームとアーマーから1対1の近距離戦に持ち込んでしまえばまず負けることはない。ミサイルはロック時間こそあるが手数があり補充も早いので利便性が高くショットキャノンの苦手とするレンジをカバーできる。一方で距離を取られると途端にショットキャノンの威力が落ちてしまい、ミサイルも飽く迄も補助火力であるので遠距離戦では手も足も出ないという事も多い。逃げる敵の追撃などは特に苦手である。当然敵は警戒して容易には近づかせてくないので、如何に敵に気が付かれずに距離を詰めるかが勝負となる。逃げるふりをして敵を誘い込みアーマーを使って返り討ちにするなどの戦術は有効。
121+圧倒的な耐久力を持つ至近距離型ハンター。ショットキャノンは全弾命中で高い瞬間火力を発揮し単発式の装填は時間こそ掛かるものの柔軟性は高い。加えて高耐久フレームとスキルによる追加シェルから1対1の近距離戦に持ち込んでしまえばまず負けることはない。ミサイルはロック時間こそあるが手数があり補充も早いので取り回しが良く、キャノンの苦手とするレンジをカバーできる。
122+一方で距離を取られると途端にキャノンの威力が落ちてしまい、ミサイルも飽く迄も補助火力であるので遠距離戦では手も足も出ないという事も多い。特に開けた地形は苦手で、狭く込み入った場所が得意。逃げる敵の追撃などは苦手である。当然敵は警戒して容易には近づかせてはくれないので、如何に敵に気が付かれずに距離を詰めるかが勝負となる。逃げるふりをして敵を誘い込みシェルを使って返り討ちにするなどの戦術も有効。