名前なし
Old | New | Differences | |
---|---|---|---|
11 | 11 | ##フレーム | |
12 | 12 | ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png) | |
13 | 13 | HP7,000にSH2,100と低い部類。 | |
14 | + | 弱点は頭と肩、腰とキャノン。 | |
14 | 15 | ||
15 | 16 | ##チャージキャノン | |
16 | 17 | チャージすることで威力の変わる遠距離武器。射撃ボタン長押しでチャージを行い威力と精度が大幅に向上する。チャージすれば遠距離の敵でも十分に弱点を狙うことが出来る。チャージにより威力が上がるため合計火力は大きくなるが、チャージ時間もそこそこ長いため時間あたりの火力は低下する。威力と精度は下がるが近距離戦ならばチャージせずに連射して直ぐにリロードした方が良い。チャージを利用して遮蔽物から飛び出し攻撃した後に再び遮蔽物へ隠れるといった戦い方も出来る。装填時間は4秒程度と長め。 | |
17 | 18 | ||
18 | 19 | ##センチネルドローン | |
19 | 20 | 一定時間自律動作する攻撃ドローンを召喚する。機関砲とミサイルを装備しており攻撃の補助としてかなり優秀。ドローンの耐久力は低いため基本的には弾受けには使えないが、敵にドローン排除のための隙を作らせる事はできる。通常のドローンと異なり両翼部分が弱点。 | |
20 | - | 敵の背後などに呼び出して複数方向から挟み撃ちにすると良い。ハンターが撃破されても稼働時間の間は行動し続ける。撃破してもアイテムは落とさない。すでにドローンが居る状態で新しいドローンを呼び出すと古い方は消滅する。 | |
21 | + | 敵の背後などに呼び出して複数方向から挟み撃ちにすると良い。ハンターが撃破されても稼働時間の間は行動し続ける。撃破してもアイテムは落とさない。すでにドローンが居る状態で新しいドローンを呼び出すと古い方は消滅する。呼び出し可能距離はハンターを中心に100m程度と短め。ドローンは呼び出し地点を中心に半径50m程度の範囲を動き回る。 | |
21 | 22 | ||
22 | 23 | ##ベンジェンスストライク | |
23 | 24 | 上空から多数のミサイルで攻撃する。かなり射程があり一定範囲を攻撃出来るため応用が効く。スキル使用時にハンターが上空に飛び上がりそこからミサイルの着弾地点を指定する。ミサイルを発射せずに4秒が経過するか、中止すると15秒のクールダウンが挟まり再度使用可能になる。飛び上がっての回避や上空からの偵察といった用途にも使用できる。ただし上空に居るときでもハンターには当たり判定が有るため攻撃される可能性もある。天井があるような場所で使用した場合は飛び上がらずにその場からミサイルの着弾点を指定できる。 | |
32 | 33 | |効果2|クイックリロード成功時、チャージキャノンのリロード時間が**0.5/0.75/1/1.5**秒短縮される。| | |
33 | 34 | |効果3|フルチャージショットがクリティカルヒットになると、**3/5**秒間、武器ダメージが**10/15**%増加する。| | |
34 | 35 | ||
35 | - | #####チャージキャノンの火力を底上げするMOD。チャージや装填の隙を減らしつつ威力を向上させるため時間あたりの火力が上がり長期戦で有利。一方で的確にフルチャージを当てつつクイックリロードも成功させなくては恩恵を受けられないので扱いは難しい。連射した場合は撃ち切るまでに4秒程度、全てチャージで撃った場合は11秒程度。 | |
36 | + | #####チャージキャノンの火力を追求したMOD。最高クラスの火力を発揮するが隙が大きく着実に命中させていく腕が必要。連射した場合は撃ち切るまでに4秒程度、効果なしで全てチャージで撃った場合は13秒程度。装填時間も4秒程度と長め。 | |
37 | + | こちらのMODの方が威力が高く全弾チャージショットでクリティカルを出せば敵ハンターを1マガジンで倒せてしまうほど。しかしチャージ時間が長く設定されており隙は多い。一方でMOD効果を利用すればフルチャージを高速で連射することができ、クイックリロードを使えば即座に装填したうえに次のマガジンにチャージ時間の短縮効果を引き継ぐことが出来てしまい恐ろしい火力を発揮する。一方で効果を維持し続けなくては火力を活かせないので身を晒して戦う事が多くなり立ち回りは難しい。 | |
36 | 38 | ||
37 | 39 | #厄災 | |
38 | 40 | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|威力:450、フルチャージ時間:1.25秒、弾数:6発、モード:セミオート、フルチャージ威力:+75%、<br>敵を撃つと、6秒間続く「厄災」を付与する。「厄災」はチャージレベルに応じて累積する。累積が上限に達した敵は毒状態になり、6秒間、200(+スキルパワーの1.6%)/秒のダメージを受ける。| | |
41 | 43 | |効果2|「厄災」を付与された敵に対する武器ダメージが**100/150/200/250**増加する。| | |
42 | 44 | |効果3|「「厄災」を付与された敵へのフルチャージショットで、その敵から**50/60**m以内にいる敵が「厄災」に感染する。| | |
43 | 45 | ||
44 | - | #####連射した場合は撃ち切るまでに3秒程度、全てチャージした場合は12秒程度。 | |
45 | - | ||
46 | + | #####チャージショットの利便性を高め追加ダメージで継続的にダメージを取るMOD。連射した場合は撃ち切るまでに3秒程度、全てチャージした場合は11秒程度。 | |
47 | + | 珍しくMOD自体に持続ダメージ効果が付いており、持続時間が長く固定ダメージであるため序盤は特に強力。「厄災」を付与するにはチャージなしで4発当てるか、フルチャージとチャージなしを1発ずつ、あるいは半分程度チャージしたショットを2発当てれば良い。発動しなくても当てた分は蓄積しているため利便性は高い。 | |
48 | + | MOD効果により精度と追加ダメージが強化出来るためフルチャージに拘る必要がなくこちらのほうが柔軟性が高い。一方で瞬間火力ではこちらのほうが劣り、追加ダメージ込で時間をかけてダメージを出すヒットアンドアウェイに適したスタイルとなる。 | |
46 | 49 | ---] | |
47 | 50 | ||
48 | 51 | [メインフレーム:--- | |
54 | 57 | |効果2|シールドリチャージの遅延が**4/6/8/10**秒短縮される。| | |
55 | 58 | |効果3|シールドが破壊されると、**3/5**秒間、移動速度が**10/15**%上昇する| | |
56 | 59 | ||
57 | - | #####生存性を底上げするMOD。 | |
60 | + | #####生存性を底上げするMOD。攻撃を受けたあとに効果を発揮する物が多く、キャノンのフルチャージを使ったヒットアンドアウェイ戦法と相性が良い。逆に戦闘の真っ最中にはほぼ恩恵が無い点には注意。HPの回復効果はアーマーへのダメージのみが対象で、追加ダメージを受けると待ち時間がリセットされるので注意。 | |
58 | 61 | ||
59 | 62 | #憤怒 | |
60 | 63 | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|特性なし| | |
63 | 66 | |効果2|スキル使用で憤怒を消費すると、累積1当たり**100/125/150/200**のシールド耐久値が回復する。| | |
64 | 67 | |効果3|消費した「憤怒」に応じて次のスキルのクールダウンが短縮される(累積1あたり**2/3**秒)| | |
65 | 68 | ||
66 | - | ##### | |
69 | + | #####ダメージを受ける事で火力を強化するMOD。スキルパワーはチャージキャノンの「厄災」とベンジェンスストライクの弾数を強化する。スキルパワーの増加量は中々のものだが、生存性を捨てている上にダメージを受ける前提でありリスクは高い。スキル発動によるシールド回復は蓄積のために必要なダメージ量には及ばないのでおまけ程度だが任意のタイミングで回復できるのは大きい。スキル発動で蓄積がリセットされるため効果的に利用するにはタイミングを考える必要がある。蓄積条件のダメージはシールドとアーマーのどちらでも有効。相性の良いMODはかなり限定される。 | |
67 | 70 | ||
68 | 71 | ---] | |
69 | 72 | ||
76 | 79 | |効果2|センチネルドローンの近くにいる敵が**100/150/200/250**秒のダメージを受ける。| | |
77 | 80 | |効果3|センチネルドローンの付近でセンチネルドローンの攻撃を受けた敵の移動速度が**2**秒間、**7.5/12.5**%低下する(効果は最大2回累積する)。| | |
78 | 81 | ||
79 | - | ##### | |
82 | + | #####ドローンで敵にデバフ効果を与えるMOD。効果範囲は半径50mとタワーの占領サークルと同じ大きさ。ステータス画面では効果範囲が増加しそうに見えるが最後まで50mのままである。敵の武器ダメージのデバフ効果がかなり大きく、接近戦などで敵の近くにドローンを呼び出せば圧倒的に有利な撃ち合いが可能。また、こちらの方がドローンの耐久力が高く敵の攻撃力を下げるため近距離ならばかなり撃たれ強い。継続ダメージに関してもドローンの持続時間が長いため合計量が多く、敵の移動速度低下も時間こそ短いが相性が良い。逆にドローンの近くに敵を捉えなければMODの恩恵が一切ないため発動タイミングなどはよく考える必要がある。 | |
80 | 83 | ||
81 | 84 | #マータ | |
82 | 85 | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|HP:3,000、射撃威力:80、ロケット威力:1,000、クールダウン:65秒、持続時間:60秒、<br>大ダメージを受けるか、Prophetが破壊されると自爆するセンチネルドローン。| | |
85 | 88 | |効果2|センチネルドローンが自爆すると、ProphetのHPが**1,000/1,500/2,000/2,500**回復する。| | |
86 | 89 | |効果3|「サイモンセンチネル」のクールダウンが**50/40**秒に短縮される。| | |
87 | 90 | ||
88 | - | ##### | |
91 | + | #####ドローンを高回転率で回すMOD。敵の攻撃を積極的にドローンに分散させて戦うスタイルに合う。自爆攻撃は1500ダメージ程度と威力が低いが効果範囲が広く複数の敵も巻き込める(ドローンの耐久力が一度なくなると回復したのち敵に突撃?)。ドローンがの効果終了時のHP回復は時間経過の終了にも有効。HPの回復量がかなり高く序盤などはリペアキット並である。クールダウンを短縮すれば短時間でドローンを呼び出す事ができ、発動中に次のクールダウンが始まるため暇さえあれば呼び出しておくと良いだろう。こちらのMODは逆に考えることが少なく扱い方はかなりシンプル。 | |
89 | 92 | ||
90 | 93 | ---] | |
91 | 94 | ||
98 | 101 | |効果2|炎の中にいる敵が攻撃を受けると、**5/10//**%の追加ダメージが発生する。| | |
99 | 102 | |効果3|炎から脱出した敵に対し、**2/3**秒間、持続ダメージ効果を維持する。| | |
100 | 103 | ||
101 | - | ##### | |
104 | + | #####ミサイルによって広範囲にダメージゾーンを作るMOD。ミサイルの威力が低く直撃も取りにくいがダメージの確実性が高く持続ダメージやデバフ効果も取ることが出来る。特に各々継続時間がある程度あるためある敵の経路を妨害したり、隠れている場所からあぶり出すといった補助的な用途がメインとなる。また、隙はできるが敵と近距離で撃ち合う場面で自身の周囲を燃やして有利を作ることも出来る。 | |
102 | 105 | ||
103 | 106 | #試練 | |
104 | 107 | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|威力:900、範囲:30m、速度:60m/s、クールダウン:50秒、ミサイル数:12+スキルパワーの0.1%| | |
107 | 110 | |効果2|スキルの発動前、ミサイルの攻撃範囲が**40/50//**mまで徐々に拡大する。| | |
108 | 111 | |効果3|ミサイルの爆発範囲が**20/25**mに拡大する。| | |
109 | 112 | ||
110 | - | #####ミサイル | |
113 | + | #####ミサイルの火力を底上げするMOD。威力こそ変わらず初期状態はダメージが出にくいが、強化することで使い勝手が確実に向上していく。一方で効果を最大化しようとするとスキル発動時の隙が大きくなる弱点もある。 | |
111 | 114 | ||
112 | 115 | ---] | |
113 | 116 | ||
116 | 119 | - ギア(リンク) | |
117 | 120 | ||
118 | 121 | #総評 | |
119 | - | トリッキーな遠距離型ハンター。いずれの武器も癖が強く扱いが難しい | |
122 | + | トリッキーな遠距離型ハンター。いずれの武器も癖が強く扱いが難しいが、使いこなせば非常に高い火力を発揮する。回復手段を多数持つため長期戦には有利だが、フレームの耐久力の低さから正面切っての殴り合いでは火力を発揮する前に押し負ける事も多い。武器の精度やスキルの射程から200m前後の中距離戦が得意だが、スコープを持たないため遠距離では火力を発揮できない事もある。敵との距離を上手く調整しながら有利に戦いたい。 |
弱点を追記