名前なし
Old | New | Differences | |
---|---|---|---|
28 | 28 | [チャージキャノン:--- | |
29 | 29 | ||
30 | 30 | #福音 | |
31 | - | | | |
31 | + | ||威力:600、フルチャージ時間:1.5秒、弾数:6発、モード:セミオート、フルチャージ威力:+75%、| | |
32 | 32 | |:-:|:-| | |
33 | 33 | |効果1|フルチャージショットがヒットすると5秒間、チャージ速度が**10/12/14/16/18**%短縮される。効果は最大3回累積する。| | |
34 | 34 | |効果2|クイックリロード成功時、チャージキャノンのリロード時間が**0.5/0.75/1/1.5**秒短縮される。| | |
38 | 38 | こちらのMODの方が威力が高く全弾チャージショットでクリティカルを出せば敵ハンターを1マガジンで倒せてしまうほど。しかしチャージ時間が長く設定されており隙は大きい。一方でMOD効果を利用すればフルチャージを高速で連射することができ、クイックリロードを使えば即座に装填したうえに次のマガジンにチャージ時間の短縮効果を引き継ぐことが出来てしまい恐ろしい火力を発揮する。一方で効果を維持し続けなくては火力を活かせないので身を晒して戦う事が多くなり立ち回りは難しい。 | |
39 | 39 | ||
40 | 40 | #厄災 | |
41 | - | | | |
41 | + | ||威力:450、フルチャージ時間:1.25秒、弾数:6発、モード:セミオート、フルチャージ威力:+75%、<br>敵を撃つと、6秒間続く「厄災」を付与する。「厄災」はチャージレベルに応じて累積する。累積が上限に達した敵は毒状態になり、6秒間、200(+スキルパワーの1.6%)/秒のダメージを受ける。| | |
42 | 42 | |:-:|:-| | |
43 | 43 | |効果1|「厄災」を付与された敵が一体のみの間、最大射弾散布が**10/15/20/25/30**%縮小する。| | |
44 | 44 | |効果2|「厄災」を付与された敵に対する武器ダメージが**100/150/200/250**増加する。| | |
52 | 52 | [メインフレーム:--- | |
53 | 53 | ||
54 | 54 | #救済 | |
55 | - | | | |
55 | + | ||特性なし| | |
56 | 56 | |:-:|:-| | |
57 | 57 | |効果1|ダメージを受けた**6/6/5/5/4**秒後にHPが**600/700/800/900/1000**回復する。| | |
58 | 58 | |効果2|シールドリチャージの遅延が**4/6/8/10**秒短縮される。| | |
61 | 61 | #####生存性を底上げするMOD。攻撃を受けたあとに効果を発揮する物が多く、キャノンのフルチャージを使ったヒットアンドアウェイ戦法と相性が良い。逆に戦闘の真っ最中にはほぼ恩恵が無い点には注意。HPの回復効果はアーマーへのダメージのみが対象で、追加ダメージを受けると待ち時間がリセットされるので注意。 | |
62 | 62 | ||
63 | 63 | #憤怒 | |
64 | - | | | |
64 | + | ||特性なし| | |
65 | 65 | |:-:|:-| | |
66 | 66 | |効果1|600ダメージを受けるたびに「憤怒」が蓄積する(最大**4/4/5/5/6**回)。累積1あたりスキルパワーが**125/150/175/200/225**増加する。| | |
67 | 67 | |効果2|スキル使用で憤怒を消費すると、累積1当たり**100/125/150/200**のシールド耐久値が回復する。| | |
74 | 74 | [センチネルドローン:--- | |
75 | 75 | ||
76 | 76 | #先駆者 | |
77 | - | | | |
77 | + | ||HP:4,000、射撃威力:80、ロケット威力:1,000、クールダウン:65秒、持続時間:60秒、| | |
78 | 78 | |:-:|:-| | |
79 | 79 | |効果1|センチネルドローンの周囲**50**m以内にいる敵の武器ダメージが**10/15/20/25/30**%低下する。| | |
80 | 80 | |効果2|センチネルドローンの近くにいる敵が**100/150/200/250**秒のダメージを受ける。| | |
83 | 83 | #####ドローンで敵にデバフ効果を与えるMOD。効果範囲は半径50mとタワーの占領サークルと同じ大きさ。ステータス画面では効果範囲が増加しそうに見えるが最後まで50mのままである。敵の武器ダメージのデバフ効果がかなり大きく、接近戦などで敵の近くにドローンを呼び出せば圧倒的に有利な撃ち合いが可能。また、こちらの方がドローンの耐久力が高く敵の攻撃力を下げるため近距離ならばかなり撃たれ強い。継続ダメージに関してもドローンの持続時間が長いため合計量が多く、敵の移動速度低下も時間こそ短いが相性が良い。逆にドローンの近くに敵を捉えなければMODの恩恵が一切ないため発動タイミングなどはよく考える必要がある。 | |
84 | 84 | ||
85 | 85 | #マータ | |
86 | - | | | |
86 | + | ||HP:3,000、射撃威力:80、ロケット威力:1,000、クールダウン:65秒、持続時間:60秒、<br>大ダメージを受けるか、Prophetが破壊されると自爆するセンチネルドローン。| | |
87 | 87 | |:-:|:-| | |
88 | 88 | |効果1|自爆の攻撃範囲が**50/60/70/80/90**mに拡大する。| | |
89 | 89 | |効果2|センチネルドローンが自爆すると、ProphetのHPが**1,000/1,500/2,000/2,500**回復する。| | |
96 | 96 | [ベンジェンスストライク:--- | |
97 | 97 | ||
98 | 98 | #業火 | |
99 | - | | | |
99 | + | ||威力:600、範囲60m、速度40m/s、クールダウン:60秒、ミサイル数:12+スキルパワーの0.1%、| | |
100 | 100 | |:-:|:-| | |
101 | 101 | |効果1|ミサイルの着弾地点一帯に炎を巻き起こし、**3/4/5/6/7**秒間、**150/175/200/225/250**/秒の持続ダメージを与える。| | |
102 | 102 | |効果2|炎の中にいる敵が攻撃を受けると、**5/10/15/**%の追加ダメージが発生する。| | |
105 | 105 | #####ミサイルによって広範囲にダメージゾーンを作るMOD。ミサイルの威力が低く直撃も取りにくいがダメージの確実性が高く持続ダメージやデバフ効果も取ることが出来る。特に各々継続時間がある程度あるためある敵の経路を妨害したり、隠れている場所からあぶり出すといった補助的な用途がメインとなる。また、隙はできるが敵と近距離で撃ち合う場面で自身の周囲を燃やして有利を作ることも出来る。 | |
106 | 106 | ||
107 | 107 | #試練 | |
108 | - | | | |
108 | + | ||威力:900、範囲:30m、速度:60m/s、クールダウン:50秒、ミサイル数:12+スキルパワーの0.1%| | |
109 | 109 | |:-:|:-| | |
110 | 110 | |効果1|ミサイルの落下の間隔が**0.8/0.75/0.7/0.65/0.6**秒に短縮される。| | |
111 | 111 | |効果2|スキルの発動前、ミサイルの攻撃範囲が**40/50/60/**mまで徐々に拡大する。| |
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