🍌🍩 🍓😔🔳
リプレイ怒りジャグリング強かったわ 他のスケーリング足りなくて負けたけど
俺は別にネクロにそこまでの不満は無いからお前は黙って別のキャラを使っててくれ
引いたよ。呪いも怪我
どうしてこいつが出てきたときは1商人マップしかこないのか・・・
逆にこんなに本体火力あって衰微を能動的に混ぜてくるならカード使用数で衰微混ぜてこなくていいんじゃないかと思い始めた リシャッフルごとに2枚でいいかな…
ドーナツ食べれなかったから後悔する登頂者すき
ナーフ後にようやく取れたけどやっぱり強かった 星の子ブラックホールでもう文字通り宇宙よ
前作ではまんまリュックのイラストだったけど不要なカード捨てて空きスペース作る感じが整理整頓してる感覚ですき
📿<お困りのようだな!
プールが違うとはいえレアの癖にアンコモンのアッシュストライクの下位互換とは恐れ入った 素のダメージでは勝ってる?意味ある?
これに限った話ではないが、高打点のカードは一撃で厄介な敵を倒せるので普通に強いな
不運をHP13喪失じゃなくて13ダメージにしてって要望送った ディフェクトとか不運処理ほぼできないしその場合デッキ複製選択肢まず取れないのは悲しいので
🫲😎 💀🔥😵💫 ☕️☕️☕️
永久コマと瀉血とこれで長時間回すこともできるんだけど、クイーンにも砂時計にも弱い。
くらえ死神化リプレイ!
せめて?マスから2連続敵が出てくるのやめてくれ。踏む旨みもなくなるし心休まらないわ
B面実装する時は、プレイヤーが戻ってきたり新規のプレイヤーが来たりするのを期待して事前に告知するんじゃないかなあ 知らんけど
カスタムっていうくらいだから自由に初期カード初期レリック選べるモードが欲しいよ 収集家ドラゴンフルーツ陶器の魚
衰微がプレイによる除去不能で数もダメージも増えてくなら本体の方は筋力伸びなくてもいいよね実際
といっても言われるうちが華じゃないの?そういう人たちが黙って辞めていって賛しか出なくなったら閉じコン化して本当に終わり
A10サイレントのブラー多めの時は強かった。タンクスの他の選択肢が微妙な時は有り。
デュオのA10ダブルディフェクトほんまクリアできる気がしない まず1層が越えられない
下手くそなりにネクロ以外はA10までクリアした。ネクロはA6で諦めた。他人の動画見たら強そうに見えるのに。何かしら根本の理解が足りないんだろうけど。
屈折は髪束で出て一番嬉しいレベルのカードだと思うけどな
有毒ガスや君主の睨みはあくまで「条件を満たすと相手にデバフを与えるバフ」を自分に付与するカードだから、その辺はちょっとややこしいね
リージェントは開発のやる気があるうちに色々調整貰えたから凄くいいキャラになったけどネクロは今週のアプデで大きな調整来なかったらもう放置なのかな。召喚とか根本的なところから作り直さないと一生数値が足りない欠陥バリケードだし、ソウル破滅も特定のコンボ出来なきゃプリズムすら倒せないし弱い以前に調整不足過ぎる。
最初に大鎌とバンシーの叫びが来てから最後まで下振れしたのにクリアできたよー。具体的には一撃とエセリアル重視に寄せたいのに殺意も紙の嵐も灰の精霊もピック出来なかったし、3層までパワーを一枚を入れないという初めてのランになったし、一枚もアプグレ済みカードをピック出来ませんでした!(畏怖2枚のみ焚火で強化)
カードをプレイしたときって書いてあって有毒ガスが対象外だったから自動で入るデバフ(カウントダウンとかも)は関係なさそう
初見ナイフで挑んだらボコボコにされたわ
取り返したカードが報酬3枚の真ん中にカブってて2秒くらい見えないやつ、戦闘後まで微妙にイラつかせてくるの芸術点高い
M字開脚バッタ
良いわけねぇだろ!!
あぁそうかこのランは保留付きカードや用意周到にけっこう依存していたんだなぁって理解するころにはフレイルで全身の骨砕かれてるやつ
アイクラ・リジェ・ディフェは今の環境めちゃ楽しく遊べるから割り切るのもオススメ。サイレント・ネクロはやっぱり窮屈に感じる。
使い所を選べるプレイスキルがあるなら強い。一緒に遊ぶ友達がいるなら強い。どっちもないなら、拾う必要はない。
AIに聞いてみた。30/10枚だと1ターンの事故率約10.88%、60/20枚だと1ターンの事故率約12.05%だそうな。思ったほど変わらないな・・・?
貧弱な本体の代わりに戦うメインウェポン兼盾みたいの期待してたら全然違ったから、数回触ってそれきりだわ
いよいよ明日アプデかB面こないかなー(毎回言ってる)
せめて全体アタックか多段攻撃にしてアッシュストライクと差別化しようぜ…。
🍌🍩 🍓😔🔳
リプレイ怒りジャグリング強かったわ 他のスケーリング足りなくて負けたけど
俺は別にネクロにそこまでの不満は無いからお前は黙って別のキャラを使っててくれ
引いたよ。呪いも怪我
どうしてこいつが出てきたときは1商人マップしかこないのか・・・
逆にこんなに本体火力あって衰微を能動的に混ぜてくるならカード使用数で衰微混ぜてこなくていいんじゃないかと思い始めた リシャッフルごとに2枚でいいかな…
ドーナツ食べれなかったから後悔する登頂者すき
ナーフ後にようやく取れたけどやっぱり強かった 星の子ブラックホールでもう文字通り宇宙よ
前作ではまんまリュックのイラストだったけど不要なカード捨てて空きスペース作る感じが整理整頓してる感覚ですき
📿<お困りのようだな!
プールが違うとはいえレアの癖にアンコモンのアッシュストライクの下位互換とは恐れ入った 素のダメージでは勝ってる?意味ある?
これに限った話ではないが、高打点のカードは一撃で厄介な敵を倒せるので普通に強いな
不運をHP13喪失じゃなくて13ダメージにしてって要望送った ディフェクトとか不運処理ほぼできないしその場合デッキ複製選択肢まず取れないのは悲しいので
🫲😎
💀🔥😵💫
☕️☕️☕️
永久コマと瀉血とこれで長時間回すこともできるんだけど、クイーンにも砂時計にも弱い。
くらえ死神化リプレイ!
せめて?マスから2連続敵が出てくるのやめてくれ。踏む旨みもなくなるし心休まらないわ
B面実装する時は、プレイヤーが戻ってきたり新規のプレイヤーが来たりするのを期待して事前に告知するんじゃないかなあ 知らんけど
カスタムっていうくらいだから自由に初期カード初期レリック選べるモードが欲しいよ 収集家ドラゴンフルーツ陶器の魚
衰微がプレイによる除去不能で数もダメージも増えてくなら本体の方は筋力伸びなくてもいいよね実際
といっても言われるうちが華じゃないの?そういう人たちが黙って辞めていって賛しか出なくなったら閉じコン化して本当に終わり
A10サイレントのブラー多めの時は強かった。タンクスの他の選択肢が微妙な時は有り。
デュオのA10ダブルディフェクトほんまクリアできる気がしない まず1層が越えられない
下手くそなりにネクロ以外はA10までクリアした。ネクロはA6で諦めた。他人の動画見たら強そうに見えるのに。何かしら根本の理解が足りないんだろうけど。
屈折は髪束で出て一番嬉しいレベルのカードだと思うけどな
有毒ガスや君主の睨みはあくまで「条件を満たすと相手にデバフを与えるバフ」を自分に付与するカードだから、その辺はちょっとややこしいね
リージェントは開発のやる気があるうちに色々調整貰えたから凄くいいキャラになったけどネクロは今週のアプデで大きな調整来なかったらもう放置なのかな。召喚とか根本的なところから作り直さないと一生数値が足りない欠陥バリケードだし、ソウル破滅も特定のコンボ出来なきゃプリズムすら倒せないし弱い以前に調整不足過ぎる。
最初に大鎌とバンシーの叫びが来てから最後まで下振れしたのにクリアできたよー。具体的には一撃とエセリアル重視に寄せたいのに殺意も紙の嵐も灰の精霊もピック出来なかったし、3層までパワーを一枚を入れないという初めてのランになったし、一枚もアプグレ済みカードをピック出来ませんでした!(畏怖2枚のみ焚火で強化)
カードをプレイしたときって書いてあって有毒ガスが対象外だったから自動で入るデバフ(カウントダウンとかも)は関係なさそう
初見ナイフで挑んだらボコボコにされたわ
取り返したカードが報酬3枚の真ん中にカブってて2秒くらい見えないやつ、戦闘後まで微妙にイラつかせてくるの芸術点高い
M字開脚バッタ
良いわけねぇだろ!!
あぁそうかこのランは保留付きカードや用意周到にけっこう依存していたんだなぁって理解するころにはフレイルで全身の骨砕かれてるやつ
アイクラ・リジェ・ディフェは今の環境めちゃ楽しく遊べるから割り切るのもオススメ。サイレント・ネクロはやっぱり窮屈に感じる。
使い所を選べるプレイスキルがあるなら強い。一緒に遊ぶ友達がいるなら強い。どっちもないなら、拾う必要はない。
AIに聞いてみた。30/10枚だと1ターンの事故率約10.88%、60/20枚だと1ターンの事故率約12.05%だそうな。思ったほど変わらないな・・・?
貧弱な本体の代わりに戦うメインウェポン兼盾みたいの期待してたら全然違ったから、数回触ってそれきりだわ
いよいよ明日アプデかB面こないかなー(毎回言ってる)
せめて全体アタックか多段攻撃にしてアッシュストライクと差別化しようぜ…。