0コストパワー。カードを2(3)枚引く。ターン開始時、山札の一番上のカードを廃棄する。って効果にしたら面白いと思いませんか?
あんまり変わんない。まぁ相変わらずスケーリングをこれ一枚に丸投げできるので悪くはないよ。
破滅溜めてリーサル狙いってメイン用途の上では影響ないけど、エナジー供給多いデッキなら未UGのままでもこまめにアタックとして使っていけるし舞踏も起動させれたりと広い範囲に薄っすら使い道増えた感じかな
前回のベータバージョンあたりから戦闘の途中で画面が固まるようになってたんですが、とりあえず今回のバージョンでも治ってないですね・・(macOS版)
1ドロー1エナジー増えると考えたら領域みたいなもんだな
スプラッシュレア化とかナーフの方向に納得行かないものはあるけど、貰えてる強化自体は面白いから今回の調整はそんなに不満無いね リージェントとか最近置いてかれ気味だから、初期の星の巡り戻ってきたのは結構テンション上がった
破滅ラインまで持ってくのに手間だから助かる。なんなら破滅待たずに倒しにいっても
ゴミレリックが出ても「1個目に選んで他の有能レリックを長持ちさせる」という最低限の役目を任せられるのが地味に嬉しいな。ショベルとかいう宝箱やエリートから出たら溜め息出るような品物でもおもちゃ箱から出たなら喜んで1つ目に選べて良かった。
雑に強くて威圧を連想するような性能ではあったから真面目に同期はアプデ前の性能のままレアの方が面白いカードにはなってたと思う。 デフラグはなんかアンコモンのサンダー、ループに数値負けしてて敵のスケーリングに追いついてない感じがしてるからアンコモンにしても良いかも
仮に5回踏めるマップだとしてもエリートと焚き火のサンドイッチが無かったりするしホントに難しい
ボス前で豊穣に変化できないマップは一層ずっと呪い1枚+ネオボなしだからね… 出来なかったら2層でもう1,2度ハテナ踏むことになって消耗することになるし想像以上にマップ選ぶわ
AOEで1コス辺り12点のコスパ上回れるのが劇的な入場か条件付きやデメリットの奴らしか無いから性質上拒否できないと思う。そもそも単体相手でも下手なアンコモンより強いし
イベントから出る内容とマップ運にとんでもなく左右されるから最適となるケースが少ないんだよね。イベントから毎度毎度適したイベント引っ張ってこれるなら諸手上げて取れるんだけれど
とりあえず何も考えずにすべてのアタックブロック数字を雑に10倍にしてそっからだな
悪魔化で耐えればOKの時4エナあるとヘッドバッドで次のターンに送れて使い勝手がいい
廃棄消えたらつええんかぁ?て思ったけどそもそも2コスで50打点超えるアタック自体が強かったわ保留付きだし
普通に信じられないくらい取り得。
いうてハイパービームとか刻限とかいろいろ面白い(ヤケクソ)調整もあるし悪くない気がする 麗しの指輪さんはまた1ヶ月後に…
割と好きなカードだから嬉しい墓場の爆発くれ
流石に2コス全体24-30は誰だって取るだろ多分
ありがたいけど元々ワンパン狙う神カードだったしそんな壊れな気もしないな 複数戦で影の衣+全体破滅でブロック稼ぎながら刻限UG借り物採取刻限で複数一気に突破とか? 蟹実験体クイーンとかに強く出られるのは流石にでかいのかな それとも純破滅軸以外でも取れるようになる感じ?
同期の調整見てるとゲームとして全体的に数値インフレさせた方がいい気がしてくる。数字を1弄る影響が大きすぎてちょうどいい落としどころ見つけるの大変そう。ダメージ計算とかがめんどくさくなっちゃうからやらないんだろうけど
追加じゃなくて変身させて欲しい
うおw
ブロック4は普通に強いな オブリビオン死神化はもちろんなんだけど、カウントダウンやニューロで毎ターン4だし 敵三体に波動やブリンガー撃ったら12もらえるぞ
これ取ったとき毎回勝ってる。っょぃ
実験体は開幕32打点くらいあってもいいかも。
ネクロと相性良いかも
バリケで耐えるなら筋力無くても低コストでブロック積めるカード複数使った方が扱いやすいし筋力盛って戦うなら保留が付いてないとピンポイント防御にも使えないしどうすんだこれ
セットアップ防御にして次のターン筋力獲得してくれ
数%単位で調整できるゲームなんてこの本家くらいだろうからとことんやってほしい。ライトな面白味の部分はMODやフォロワーゲームでどうにでもなるし(少なくともMODは公式で推してるし)あんまり重視してないな。最高難易度は1000回プレイしないと面白さがわからないくらいで調度いい
不満があるとしたら実験体がかたくなに強化されないことくらいかな
最近フレイルから処すようになってきた。というかこいつ先に倒せるくらいのデッキじゃないとダブルボス無理じゃないかと思うようになってきた
手袋と相性良さそう。時間しのぎ性能が高い
スプラッシュは序盤強いカードで一斉射撃は終盤でも保留用に使えるからやっぱレアリティ交換は微妙に感じる
同期に限らずUG前提のカード増やしてもしょうがねえだろ感あるわ。卵シリーズ1層で拾えってか?
しれっと殴ってくるようになってやがった。不快指数が増したわ
同期以外はまあいいかという感じだった 同期はせめて元に戻す感じにしてくれないと未UG取りたくなさすぎる
前作の傾向的に心臓相当のボス追加でどうせアッパー調整するだろうに
みんな君のこと嫌いだけど、俺だけは君を愛してあげる。実際、1層森ならかなり取れるカードだと思う。
0コストパワー。カードを2(3)枚引く。ターン開始時、山札の一番上のカードを廃棄する。って効果にしたら面白いと思いませんか?
あんまり変わんない。まぁ相変わらずスケーリングをこれ一枚に丸投げできるので悪くはないよ。
破滅溜めてリーサル狙いってメイン用途の上では影響ないけど、エナジー供給多いデッキなら未UGのままでもこまめにアタックとして使っていけるし舞踏も起動させれたりと広い範囲に薄っすら使い道増えた感じかな
前回のベータバージョンあたりから戦闘の途中で画面が固まるようになってたんですが、とりあえず今回のバージョンでも治ってないですね・・(macOS版)
1ドロー1エナジー増えると考えたら領域みたいなもんだな
スプラッシュレア化とかナーフの方向に納得行かないものはあるけど、貰えてる強化自体は面白いから今回の調整はそんなに不満無いね
リージェントとか最近置いてかれ気味だから、初期の星の巡り戻ってきたのは結構テンション上がった
破滅ラインまで持ってくのに手間だから助かる。なんなら破滅待たずに倒しにいっても
ゴミレリックが出ても「1個目に選んで他の有能レリックを長持ちさせる」という最低限の役目を任せられるのが地味に嬉しいな。ショベルとかいう宝箱やエリートから出たら溜め息出るような品物でもおもちゃ箱から出たなら喜んで1つ目に選べて良かった。
雑に強くて威圧を連想するような性能ではあったから真面目に同期はアプデ前の性能のままレアの方が面白いカードにはなってたと思う。 デフラグはなんかアンコモンのサンダー、ループに数値負けしてて敵のスケーリングに追いついてない感じがしてるからアンコモンにしても良いかも
仮に5回踏めるマップだとしてもエリートと焚き火のサンドイッチが無かったりするしホントに難しい
ボス前で豊穣に変化できないマップは一層ずっと呪い1枚+ネオボなしだからね… 出来なかったら2層でもう1,2度ハテナ踏むことになって消耗することになるし想像以上にマップ選ぶわ
AOEで1コス辺り12点のコスパ上回れるのが劇的な入場か条件付きやデメリットの奴らしか無いから性質上拒否できないと思う。そもそも単体相手でも下手なアンコモンより強いし
イベントから出る内容とマップ運にとんでもなく左右されるから最適となるケースが少ないんだよね。イベントから毎度毎度適したイベント引っ張ってこれるなら諸手上げて取れるんだけれど
とりあえず何も考えずにすべてのアタックブロック数字を雑に10倍にしてそっからだな
悪魔化で耐えればOKの時4エナあるとヘッドバッドで次のターンに送れて使い勝手がいい
廃棄消えたらつええんかぁ?て思ったけどそもそも2コスで50打点超えるアタック自体が強かったわ保留付きだし
普通に信じられないくらい取り得。
いうてハイパービームとか刻限とかいろいろ面白い(ヤケクソ)調整もあるし悪くない気がする 麗しの指輪さんはまた1ヶ月後に…
割と好きなカードだから嬉しい墓場の爆発くれ
流石に2コス全体24-30は誰だって取るだろ多分
ありがたいけど元々ワンパン狙う神カードだったしそんな壊れな気もしないな
複数戦で影の衣+全体破滅でブロック稼ぎながら刻限UG借り物採取刻限で複数一気に突破とか?
蟹実験体クイーンとかに強く出られるのは流石にでかいのかな
それとも純破滅軸以外でも取れるようになる感じ?
同期の調整見てるとゲームとして全体的に数値インフレさせた方がいい気がしてくる。数字を1弄る影響が大きすぎてちょうどいい落としどころ見つけるの大変そう。ダメージ計算とかがめんどくさくなっちゃうからやらないんだろうけど
追加じゃなくて変身させて欲しい
うおw
ブロック4は普通に強いな
オブリビオン死神化はもちろんなんだけど、カウントダウンやニューロで毎ターン4だし
敵三体に波動やブリンガー撃ったら12もらえるぞ
これ取ったとき毎回勝ってる。っょぃ
実験体は開幕32打点くらいあってもいいかも。
ネクロと相性良いかも
バリケで耐えるなら筋力無くても低コストでブロック積めるカード複数使った方が扱いやすいし筋力盛って戦うなら保留が付いてないとピンポイント防御にも使えないしどうすんだこれ
セットアップ防御にして次のターン筋力獲得してくれ
数%単位で調整できるゲームなんてこの本家くらいだろうからとことんやってほしい。ライトな面白味の部分はMODやフォロワーゲームでどうにでもなるし(少なくともMODは公式で推してるし)あんまり重視してないな。最高難易度は1000回プレイしないと面白さがわからないくらいで調度いい
不満があるとしたら実験体がかたくなに強化されないことくらいかな
最近フレイルから処すようになってきた。というかこいつ先に倒せるくらいのデッキじゃないとダブルボス無理じゃないかと思うようになってきた
手袋と相性良さそう。時間しのぎ性能が高い
スプラッシュは序盤強いカードで一斉射撃は終盤でも保留用に使えるからやっぱレアリティ交換は微妙に感じる
同期に限らずUG前提のカード増やしてもしょうがねえだろ感あるわ。卵シリーズ1層で拾えってか?
しれっと殴ってくるようになってやがった。不快指数が増したわ
同期以外はまあいいかという感じだった 同期はせめて元に戻す感じにしてくれないと未UG取りたくなさすぎる
前作の傾向的に心臓相当のボス追加でどうせアッパー調整するだろうに
みんな君のこと嫌いだけど、俺だけは君を愛してあげる。実際、1層森ならかなり取れるカードだと思う。