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196
名前なし 2026/07/01 (水) 01:46:27 c4e48@aed7f >> 194

比較対象が砂時計と実験体だから相対的に弱いってだけよ

281
名前なし 2026/07/01 (水) 01:43:43 67915@cd6d3

画像1 やっとA10クリアしました… ミイラの手が拾えてパワーがグルグルしました

555
名前なし 2026/07/01 (水) 01:36:25 3238b@cefd4

もしかしなくてもプリズムの調整云々よりネクロが弱すぎる疑惑あるな

4
名前なし 2026/07/01 (水) 01:28:30 ae76d@61c7d

ナイフ軸には微妙なレリックだと思ってたけど割と強かった

35
名前なし 2026/07/01 (水) 01:10:24 afb33@da80c

エナジーが少ないサイレントの持つ、実質エナジーのカードの一つ。ドロー回してから使う場合も踏まえると、UGでコストカットしておきたい。

195
名前なし 2026/07/01 (水) 01:05:07 554d9@8db51

ホントしょうもないわこのクソボス 手札ロックは2枚が限度だろ

3107
名前なし 2026/07/01 (水) 00:55:11 322c0@9b08c >> 3102

シナジー色々知ってるとそれだけで救われるランもあるから助かるよね

554
名前なし 2026/07/01 (水) 00:53:27 c4e48@aed7f >> 551

プリズム見れないコンセプトでここでしか要らない数枚の対策カード取るくらいならHP回復して全部顔で受ける方がマシだと思う

909
名前なし 2026/07/01 (水) 00:46:08 c4e48@aed7f

ボスに通じる戦術自体は多いけど必要なカードに互換がないし不純物を許容できるほどのパワーも無いってのがマジで難しい

19
名前なし 2026/07/01 (水) 00:28:24 492cb@59ac7 >> 18

問題児二人。ただし、最強

6
名前なし 2026/06/30 (火) 23:55:56 d9bd0@cd84f

イラストだけ見るとディフェクトのカードっぽいけど元々エナ供給手段豊富なディフェクトは一番恩恵薄いという

3106
名前なし 2026/06/30 (火) 23:38:42 ec12c@a8aa2

ネオボで薬瓶のホルスター、1層宝箱でポーションベルト、2層オロバスから錬金術の宝庫……と来て、3層ノヌペイペから繊細な葉を貰って、すべてが終わってしまった。毎回戦闘でポーション×9使える状態で負ける以前にもう、ダメージ受けるわけない(体力減ってるのはイベントで)。過去最高に気楽なA10の3層だった。こんなことってあるんだね。画像1

7
名前なし 2026/06/30 (火) 23:26:08 a8744@9a391

効率化の、打点下がった代わりにコスト下がってストライクの恩恵受けられるようになった版 改めて効率化は微妙

553
名前なし 2026/06/30 (火) 23:13:54 edbc0@e1ee7 >> 551

寄生プリズムに相性良いカードを"いくつかピックしておく"くらいじゃまともに動けないターンの方が多くなって結局壊滅するんよ。で、結局スキル多めの軸は最初から避ける回が増えたり2層エリート徹底的に避ける形になったりでせっかくゲーム内にある要素全然使えてないなぁって感想になる

552
名前なし 2026/06/30 (火) 22:54:27 c1c25@60f81 >> 542

脱力使えるからなんだかんだ戦った時のキツさは他のキャラと同じぐらいに感じる。いやまあキツイはキツイんだけど

551
名前なし 2026/06/30 (火) 22:44:49 d7949@ff551 >> 550

普通に一つの軸に拘らないで、こういう相手を対策できるようなカードもピックしていけば良いのでは 実験体第一の対策にも繋げやすいんだし

3105
名前なし 2026/06/30 (火) 22:29:37 60edd@c31f8

ほぼ全ての会話にグッド押されてて見にくい

550
名前なし 2026/06/30 (火) 22:21:38 edbc0@e1ee7

毒サイレントとか破滅ネクロとかスキルを攻撃手段にする個性を持たせておいてスキルは一律ペナルティってのは何をどうさせたいんだよこのゲームってなる

8
名前なし 2026/06/30 (火) 22:20:03 5332a@0b74c

スケーリングしつつ、24のブロックを積めるかがカギだと思う。

37
名前なし 2026/06/30 (火) 22:17:07 5332a@0b74c

アイテム、パワー、もしくは毒とか、こいつの特攻となるものが引けてないと満タン近いライフでも太刀打ちできない。終わってる。

25
名前なし 2026/06/30 (火) 22:12:22 59b71@0e4fe

強い。これ一個で解決する問題はないけど確実に全部の戦闘を楽にしてくれる。

MOD
48
名前なし 2026/06/30 (火) 22:06:26 827f3@0a941 >> 46

ありがとう!試して見たけど、ファイル2で即アセ10解放できて再走捗りそうだよ。前者の方はなさそうだから一旦こっちで色々やってみようかな。

280
名前なし 2026/06/30 (火) 21:48:36 f1be6@8e090

画像1画像2  砂時計さん、火力ない、圧縮もフラックもないデッキだとちょっと強すぎるわ。状態異常系のカード一切ない状態でもどちらか見えたらとるべきなのかな。

21
名前なし 2026/06/30 (火) 21:46:20 e2081@8977f

3コスパワーが当たり前のように0コスで手に入るぶっ壊れカードです。見つけたら鬼のように買い込みましょう。

95
名前なし 2026/06/30 (火) 21:40:49 6cceb@d4dea

下振れたランでこのまま順当に行ったら負けだな~って時に複製を選ぶと案外打開できたりする

2174
名前なし 2026/06/30 (火) 21:36:43 ef2f5@62cf7 >> 2172

明快な日本語を書けばそうそう誤訳されないんじゃないかな

3104
名前なし 2026/06/30 (火) 21:25:33 修正 991b8@49e8c >> 3098

自分も否定のスタンプはなくていいのではと思ってる。いいねはそのコメント自体がいいねを押した人の意見を代弁してるからいいけど、否定って何をもって否定してるのかスタンプだけじゃ伝わらないから具体的に書いてほしい。民意はその否定の返信にいいねがいくつ付くかで測れるし
(追記:あ、既に消されてたのか。知らずに書きこんじゃった)

3103
名前なし 2026/06/30 (火) 21:17:01 70c1f@7d5fe >> 3100

🤖スタンプとか悪用されていた前例あるし、あればあるだけ荒れるからしゃーない。単純にめちゃくちゃ数付ける荒らしも居たし。

19
名前なし 2026/06/30 (火) 21:01:08 c0f12@5d231

電気エビ悪夢たのしかった~!初手にフットワーク(迅速)きたらミイラの手とのシナジーが爆発する!フラスコあったらもっと面白かっただろうなぁ画像1

20
名前なし 2026/06/30 (火) 20:49:30 43834@ca5ba

道中はなんとかなるけどダブルボス無理な60点ぐらいのサイレントを勝たせてくれたありがとう。

549
名前なし 2026/06/30 (火) 20:44:20 b138d@1955f

プリズム無理だからエリート1体しか踏まないルート通ったのに😢
画像1

11
名前なし 2026/06/30 (火) 20:24:35 47b53@a06ba

これ結構使いづらいと思って見に来たが序盤だったら雑にとってもいいかのかな。2層以降はデッキとの兼ね合い。でもやはり使いづらい印象がある

3102
名前なし 2026/06/30 (火) 20:23:30 ad7c8@f9ba4

初見で「これ弱くね?」って思ったカードも調べると誰かしらが賢い悪用法書いてくれててはぇ〜って勉強になる。何枚かはボロクソ言われてたけど。

105
名前なし 2026/06/30 (火) 20:13:49 修正 7539b@2ab50

スター生成をこれだけに依存するなら丁度星収支が釣り合うかドロー阻害を防ぐかのどちらかを選ばないといけないターンがどの戦闘でも1回は発生する(例えば星が7個必要な場合、初期の3星から2回使って収支が釣り合った次のターンも必ず星供給カードを引いてしまう)から、その1回で即負けることはなくてもランを通して手札が1枚少ないことが前提になっているターンが何度も現れることは負けに繋がる理由の一つには十分なり得る

104
名前なし 2026/06/30 (火) 20:12:51 修正 743ab@e496e >> 102

表現が難しいんだけどシャイストを一枚デッキに入れるのはUG済みのソーラーストライクをデッキに2枚も3枚も入れるのと同じなんだよ 間違いなくデッキ強化にはなるんだけどアタックカードの濃度が一気に上がるからその分ストライクを削除しないとブロックカードとのデッキバランスが崩れる

50
名前なし 2026/06/30 (火) 20:03:07 11f98@60621

結構なお点前で 頂戴致す

103
名前なし 2026/06/30 (火) 20:01:57 12b7e@8e7b1 >> 102

それはシャイニングストライク以外でもそうなのでは

27
名前なし 2026/06/30 (火) 19:50:51 a058b@7588f

ムカデ、アーティファクト、実験体と相性悪い敵が結構な頻度で出てくるからあんまり取りたいとは思わない… 書いてあることはすごく強いと思うんだけど

102
名前なし 2026/06/30 (火) 19:24:02 743ab@e496e >> 100

これは見方の問題かもしれんけどシャイスト入れてドロー阻害になってるのはシャイストその物じゃなくて全く使う機会が無くなる初期ストライクとかの弱いアタックカードなんだよね それらをデッキから削除すればブロックカードが手札に来なくて大事故なんて事も減るから使い勝手が良くなるよ

72
名前なし 2026/06/30 (火) 19:16:57 06e6a@4b65e >> 68

この見た目で脳筋はおかしいだろって思ってたけどやはり調整段階でそういうギミックがあったのか