比較対象が砂時計と実験体だから相対的に弱いってだけよ
やっとA10クリアしました… ミイラの手が拾えてパワーがグルグルしました
もしかしなくてもプリズムの調整云々よりネクロが弱すぎる疑惑あるな
ナイフ軸には微妙なレリックだと思ってたけど割と強かった
エナジーが少ないサイレントの持つ、実質エナジーのカードの一つ。ドロー回してから使う場合も踏まえると、UGでコストカットしておきたい。
ホントしょうもないわこのクソボス 手札ロックは2枚が限度だろ
シナジー色々知ってるとそれだけで救われるランもあるから助かるよね
プリズム見れないコンセプトでここでしか要らない数枚の対策カード取るくらいならHP回復して全部顔で受ける方がマシだと思う
ボスに通じる戦術自体は多いけど必要なカードに互換がないし不純物を許容できるほどのパワーも無いってのがマジで難しい
問題児二人。ただし、最強
イラストだけ見るとディフェクトのカードっぽいけど元々エナ供給手段豊富なディフェクトは一番恩恵薄いという
ネオボで薬瓶のホルスター、1層宝箱でポーションベルト、2層オロバスから錬金術の宝庫……と来て、3層ノヌペイペから繊細な葉を貰って、すべてが終わってしまった。毎回戦闘でポーション×9使える状態で負ける以前にもう、ダメージ受けるわけない(体力減ってるのはイベントで)。過去最高に気楽なA10の3層だった。こんなことってあるんだね。
効率化の、打点下がった代わりにコスト下がってストライクの恩恵受けられるようになった版 改めて効率化は微妙
寄生プリズムに相性良いカードを"いくつかピックしておく"くらいじゃまともに動けないターンの方が多くなって結局壊滅するんよ。で、結局スキル多めの軸は最初から避ける回が増えたり2層エリート徹底的に避ける形になったりでせっかくゲーム内にある要素全然使えてないなぁって感想になる
脱力使えるからなんだかんだ戦った時のキツさは他のキャラと同じぐらいに感じる。いやまあキツイはキツイんだけど
普通に一つの軸に拘らないで、こういう相手を対策できるようなカードもピックしていけば良いのでは 実験体第一の対策にも繋げやすいんだし
ほぼ全ての会話にグッド押されてて見にくい
毒サイレントとか破滅ネクロとかスキルを攻撃手段にする個性を持たせておいてスキルは一律ペナルティってのは何をどうさせたいんだよこのゲームってなる
スケーリングしつつ、24のブロックを積めるかがカギだと思う。
アイテム、パワー、もしくは毒とか、こいつの特攻となるものが引けてないと満タン近いライフでも太刀打ちできない。終わってる。
強い。これ一個で解決する問題はないけど確実に全部の戦闘を楽にしてくれる。
ありがとう!試して見たけど、ファイル2で即アセ10解放できて再走捗りそうだよ。前者の方はなさそうだから一旦こっちで色々やってみようかな。
砂時計さん、火力ない、圧縮もフラックもないデッキだとちょっと強すぎるわ。状態異常系のカード一切ない状態でもどちらか見えたらとるべきなのかな。
3コスパワーが当たり前のように0コスで手に入るぶっ壊れカードです。見つけたら鬼のように買い込みましょう。
下振れたランでこのまま順当に行ったら負けだな~って時に複製を選ぶと案外打開できたりする
明快な日本語を書けばそうそう誤訳されないんじゃないかな
自分も否定のスタンプはなくていいのではと思ってる。いいねはそのコメント自体がいいねを押した人の意見を代弁してるからいいけど、否定って何をもって否定してるのかスタンプだけじゃ伝わらないから具体的に書いてほしい。民意はその否定の返信にいいねがいくつ付くかで測れるし (追記:あ、既に消されてたのか。知らずに書きこんじゃった)
🤖スタンプとか悪用されていた前例あるし、あればあるだけ荒れるからしゃーない。単純にめちゃくちゃ数付ける荒らしも居たし。
電気エビ悪夢たのしかった~!初手にフットワーク(迅速)きたらミイラの手とのシナジーが爆発する!フラスコあったらもっと面白かっただろうなぁ
道中はなんとかなるけどダブルボス無理な60点ぐらいのサイレントを勝たせてくれたありがとう。
プリズム無理だからエリート1体しか踏まないルート通ったのに😢
これ結構使いづらいと思って見に来たが序盤だったら雑にとってもいいかのかな。2層以降はデッキとの兼ね合い。でもやはり使いづらい印象がある
初見で「これ弱くね?」って思ったカードも調べると誰かしらが賢い悪用法書いてくれててはぇ〜って勉強になる。何枚かはボロクソ言われてたけど。
スター生成をこれだけに依存するなら丁度星収支が釣り合うかドロー阻害を防ぐかのどちらかを選ばないといけないターンがどの戦闘でも1回は発生する(例えば星が7個必要な場合、初期の3星から2回使って収支が釣り合った次のターンも必ず星供給カードを引いてしまう)から、その1回で即負けることはなくてもランを通して手札が1枚少ないことが前提になっているターンが何度も現れることは負けに繋がる理由の一つには十分なり得る
表現が難しいんだけどシャイストを一枚デッキに入れるのはUG済みのソーラーストライクをデッキに2枚も3枚も入れるのと同じなんだよ 間違いなくデッキ強化にはなるんだけどアタックカードの濃度が一気に上がるからその分ストライクを削除しないとブロックカードとのデッキバランスが崩れる
結構なお点前で 頂戴致す
それはシャイニングストライク以外でもそうなのでは
ムカデ、アーティファクト、実験体と相性悪い敵が結構な頻度で出てくるからあんまり取りたいとは思わない… 書いてあることはすごく強いと思うんだけど
これは見方の問題かもしれんけどシャイスト入れてドロー阻害になってるのはシャイストその物じゃなくて全く使う機会が無くなる初期ストライクとかの弱いアタックカードなんだよね それらをデッキから削除すればブロックカードが手札に来なくて大事故なんて事も減るから使い勝手が良くなるよ
この見た目で脳筋はおかしいだろって思ってたけどやはり調整段階でそういうギミックがあったのか
比較対象が砂時計と実験体だから相対的に弱いってだけよ
もしかしなくてもプリズムの調整云々よりネクロが弱すぎる疑惑あるな
ナイフ軸には微妙なレリックだと思ってたけど割と強かった
エナジーが少ないサイレントの持つ、実質エナジーのカードの一つ。ドロー回してから使う場合も踏まえると、UGでコストカットしておきたい。
ホントしょうもないわこのクソボス 手札ロックは2枚が限度だろ
シナジー色々知ってるとそれだけで救われるランもあるから助かるよね
プリズム見れないコンセプトでここでしか要らない数枚の対策カード取るくらいならHP回復して全部顔で受ける方がマシだと思う
ボスに通じる戦術自体は多いけど必要なカードに互換がないし不純物を許容できるほどのパワーも無いってのがマジで難しい
問題児二人。ただし、最強
イラストだけ見るとディフェクトのカードっぽいけど元々エナ供給手段豊富なディフェクトは一番恩恵薄いという
ネオボで薬瓶のホルスター、1層宝箱でポーションベルト、2層オロバスから錬金術の宝庫……と来て、3層ノヌペイペから繊細な葉を貰って、すべてが終わってしまった。毎回戦闘でポーション×9使える状態で負ける以前にもう、ダメージ受けるわけない(体力減ってるのはイベントで)。過去最高に気楽なA10の3層だった。こんなことってあるんだね。
効率化の、打点下がった代わりにコスト下がってストライクの恩恵受けられるようになった版 改めて効率化は微妙
寄生プリズムに相性良いカードを"いくつかピックしておく"くらいじゃまともに動けないターンの方が多くなって結局壊滅するんよ。で、結局スキル多めの軸は最初から避ける回が増えたり2層エリート徹底的に避ける形になったりでせっかくゲーム内にある要素全然使えてないなぁって感想になる
脱力使えるからなんだかんだ戦った時のキツさは他のキャラと同じぐらいに感じる。いやまあキツイはキツイんだけど
普通に一つの軸に拘らないで、こういう相手を対策できるようなカードもピックしていけば良いのでは 実験体第一の対策にも繋げやすいんだし
ほぼ全ての会話にグッド押されてて見にくい
毒サイレントとか破滅ネクロとかスキルを攻撃手段にする個性を持たせておいてスキルは一律ペナルティってのは何をどうさせたいんだよこのゲームってなる
スケーリングしつつ、24のブロックを積めるかがカギだと思う。
アイテム、パワー、もしくは毒とか、こいつの特攻となるものが引けてないと満タン近いライフでも太刀打ちできない。終わってる。
強い。これ一個で解決する問題はないけど確実に全部の戦闘を楽にしてくれる。
ありがとう!試して見たけど、ファイル2で即アセ10解放できて再走捗りそうだよ。前者の方はなさそうだから一旦こっちで色々やってみようかな。
3コスパワーが当たり前のように0コスで手に入るぶっ壊れカードです。見つけたら鬼のように買い込みましょう。
下振れたランでこのまま順当に行ったら負けだな~って時に複製を選ぶと案外打開できたりする
明快な日本語を書けばそうそう誤訳されないんじゃないかな
自分も否定のスタンプはなくていいのではと思ってる。いいねはそのコメント自体がいいねを押した人の意見を代弁してるからいいけど、否定って何をもって否定してるのかスタンプだけじゃ伝わらないから具体的に書いてほしい。民意はその否定の返信にいいねがいくつ付くかで測れるし
(追記:あ、既に消されてたのか。知らずに書きこんじゃった)
🤖スタンプとか悪用されていた前例あるし、あればあるだけ荒れるからしゃーない。単純にめちゃくちゃ数付ける荒らしも居たし。
電気エビ悪夢たのしかった~!初手にフットワーク(迅速)きたらミイラの手とのシナジーが爆発する!フラスコあったらもっと面白かっただろうなぁ
道中はなんとかなるけどダブルボス無理な60点ぐらいのサイレントを勝たせてくれたありがとう。
プリズム無理だからエリート1体しか踏まないルート通ったのに😢

これ結構使いづらいと思って見に来たが序盤だったら雑にとってもいいかのかな。2層以降はデッキとの兼ね合い。でもやはり使いづらい印象がある
初見で「これ弱くね?」って思ったカードも調べると誰かしらが賢い悪用法書いてくれててはぇ〜って勉強になる。何枚かはボロクソ言われてたけど。
スター生成をこれだけに依存するなら丁度星収支が釣り合うかドロー阻害を防ぐかのどちらかを選ばないといけないターンがどの戦闘でも1回は発生する(例えば星が7個必要な場合、初期の3星から2回使って収支が釣り合った次のターンも必ず星供給カードを引いてしまう)から、その1回で即負けることはなくてもランを通して手札が1枚少ないことが前提になっているターンが何度も現れることは負けに繋がる理由の一つには十分なり得る
表現が難しいんだけどシャイストを一枚デッキに入れるのはUG済みのソーラーストライクをデッキに2枚も3枚も入れるのと同じなんだよ 間違いなくデッキ強化にはなるんだけどアタックカードの濃度が一気に上がるからその分ストライクを削除しないとブロックカードとのデッキバランスが崩れる
結構なお点前で 頂戴致す
それはシャイニングストライク以外でもそうなのでは
ムカデ、アーティファクト、実験体と相性悪い敵が結構な頻度で出てくるからあんまり取りたいとは思わない… 書いてあることはすごく強いと思うんだけど
これは見方の問題かもしれんけどシャイスト入れてドロー阻害になってるのはシャイストその物じゃなくて全く使う機会が無くなる初期ストライクとかの弱いアタックカードなんだよね それらをデッキから削除すればブロックカードが手札に来なくて大事故なんて事も減るから使い勝手が良くなるよ
この見た目で脳筋はおかしいだろって思ってたけどやはり調整段階でそういうギミックがあったのか