腐敗と苦悩が出やすいって意見見たことないしバイアスも多分に含まれてはいたんだろうな
リラックスとこれ混ぜてリワークしてくれ。何もしなかったら保留してエナジー持ち越しとかで良いよ
お前の気のせいとかアルミホイル巻いてろとか罵声飛んでくる事もあるからなぁ
要するに砂時計って通り時間制限ボスって話なんだよね、基本10ターン以内に決着つけろといっている。レリックいっぱいあると楽って印象、短期用レリックも多いからね、アーティファクト剥がしもしたりするし。とりあえずデッキの火力高めておいたらなんか知らないうちに倒してる感じ。
こっちが使えないなら一部ボスの特権にして欲しいとは思う ネクロの破滅対策なのか複数体で出てくる敵にも持たせてたりするし
手数稼がないとジリ貧になるデッキだときついけど衰微は立ち上がり遅いしドローを咎めてくるわけではないし攻撃しないターンもあるからスケーリング速いデッキだと一番苦なく倒せると思う。なんやかんやボスのメタバランス自体は良くなってる気がする
アイクラでやってると前よりきついきがする
MOD作ってみたいんだよねQOLMOD。選択肢が増えたのもあってカードとかレリックその場で引用したいケースが多い
ネオーの骨から髪束と加湿器、そして髪束でゴールド0の状態でお約束の負債を押し付けられたけどリプレイ反射をとったおかげで無事クリアできた。イベントでも負債が削除できない&変化カードも取れない状態で2層まで呪われていたし、星軸で行くと決めたのに星の子もブラックホールも取れないで星雲・クエーサー・粒子障壁をピックしたけどなんとか勝てました。反射を信じろ
1ターン目か2ターン目に大打撃を与えてくる敵に対しては凄く有能。ブロックカードをちゃんとドロー出来ること前提ではあるが。
今まで気にしてなかったけど至近距離すぎるの気になってきた
一通り確認はできたのでリネームお願いします
A不問とA10だけの全体だとサイレント1位なのにA10の勝率50%超えからは4位に落ちるの不思議だ、勝率高いと人が少ないから上手なプレイヤーが得意なキャラクターの勝率に引っ張られてるせいだろうか
デッキトップ操作があればノーコストでそこそこ高いブロック値を出せて、かつデメリットとなりうるドロー阻害を回避出来るって点で、かなり理想的なデッキトップ操作サポートだと思うんだよな問題は肝心のデッキトップ操作カードが捨て札回収がメインの無関心とあまり積まない微光とフォトンカットであることだが
キャラにも左右されそうではあるけど、基本強いと思う
ギャンブル感と期待値的には万華鏡辺りより体感上振れる印象なのでつい取ってしまう
上の数字はここから持ってきたやつ、JorbsのSpirebird https://spirebird.com/#cards&c=midA10
星、毒、スライ、オスティ、オーブとほぼ他職じゃ使えないカード多いからな。でも面白いからとっちゃう
前作でプリズムの破片わざわざ買ってたけどエネ貰ってそれに近い効果貰っていいのかと思ってた。選択肢が弱くなるんだね
プレイングの相性だろうけど圧倒的に実験体が辛い、砂時計は瀕死到達でもないと負けてないのに…
昨日ぐらいにこのサイトのどっかで貼られてた戦績サイトだとサイレントが勝率一位だったけど登録してる層が違うのかな
今回のアプデ大当たりじゃね?MODめっちゃ増えてるし心臓戦できるとかそういうのもあるみたいだしすごい楽しいんじゃね?
欲しいカード引けず3層エリートで轟沈してから少し苦手意識持ってる 特定のカード一点狙いするものじゃないな
アイアンクラッドで融合反響ホワイトノイズ引けた、雑に強かった
1コス6ブロなんて数値頼りにならないし3層まで持ち込むべきカードでもない
いくらなんでも至近距離すぎる絵
凡庸は最序盤だと怪我と対して変わらないから普通のハズレ程度かなぁ、どんどん重くなるから即削除が必須だけど
消せ
先鋭化の危惧という話なら元々簡単なゲームとして設計されてないし、直近の修正見るにアセンションごとの格差広げる動きはあるから、高アセンションが「熟達者にとって完成度の高いゲーム」になっていく事は特に憂うことでは無いと思うがどうなんだろう。
初動が多すぎるから減るのは仕方ないというか自然な流れなんだけど、アップデート後の一時的な増加の動きがどんどん鈍くなってる方が問題。これが示しているのはコア層候補の復帰組が減って残ったプレイヤーによる先鋭化が進んでるという話。
ソヴリンやUG王様キックみたいな単体火力があるなら踏むかな。ただ単体火力だけだとムカデでかなり被弾する場合があるから体力多めで挑むようにしてる。
用意周到拾えなかった時のこいつ悲惨すぎる
廃棄無くして普通に捨て札に行くようになるだけで全然使ってみようかなって気にはなる。強いかは知らんが。
単体でも強いのにコモンにコンボカードが2枚もあるから1層が簡単に突破できるようになる。
○○ストライクや究極の防御は対象外。まあポンメルとかにリプレイついちゃまずいか
なんかネオーの骨ばかり話題にしてるけどリバウンドがシングルプレイだと乱数に問題があって出ないってのは結構前から言われてたよな
前の強すぎるのは論外として、今の砂時計が良くないのはキャラによって強さが別れ過ぎているのに素で強いからってのもあると思う。あとこれもキャラによってはの話になるけどクイーンより対策難しいしね
それをいうなら今回の大したことないアプデでわざわざ1日以内にレビューを挙げる連中を想像したほうがいい
繁茂だし行けるかと思って取るゲロゲロに負けるので
征服者弱体が揃ってれば割と踏むかな アタックスケール+攻撃系ポーションがあれば割と行けるから、ブロックパワーはそこまで必要ない印象あるね(HP-20くらいは覚悟しといた方がいいけど)
腐敗と苦悩が出やすいって意見見たことないしバイアスも多分に含まれてはいたんだろうな
リラックスとこれ混ぜてリワークしてくれ。何もしなかったら保留してエナジー持ち越しとかで良いよ
お前の気のせいとかアルミホイル巻いてろとか罵声飛んでくる事もあるからなぁ
要するに砂時計って通り時間制限ボスって話なんだよね、基本10ターン以内に決着つけろといっている。レリックいっぱいあると楽って印象、短期用レリックも多いからね、アーティファクト剥がしもしたりするし。とりあえずデッキの火力高めておいたらなんか知らないうちに倒してる感じ。
こっちが使えないなら一部ボスの特権にして欲しいとは思う ネクロの破滅対策なのか複数体で出てくる敵にも持たせてたりするし
手数稼がないとジリ貧になるデッキだときついけど衰微は立ち上がり遅いしドローを咎めてくるわけではないし攻撃しないターンもあるからスケーリング速いデッキだと一番苦なく倒せると思う。なんやかんやボスのメタバランス自体は良くなってる気がする
アイクラでやってると前よりきついきがする
MOD作ってみたいんだよねQOLMOD。選択肢が増えたのもあってカードとかレリックその場で引用したいケースが多い
ネオーの骨から髪束と加湿器、そして髪束でゴールド0の状態でお約束の負債を押し付けられたけどリプレイ反射をとったおかげで無事クリアできた。イベントでも負債が削除できない&変化カードも取れない状態で2層まで呪われていたし、星軸で行くと決めたのに星の子もブラックホールも取れないで星雲・クエーサー・粒子障壁をピックしたけどなんとか勝てました。反射を信じろ
1ターン目か2ターン目に大打撃を与えてくる敵に対しては凄く有能。ブロックカードをちゃんとドロー出来ること前提ではあるが。
今まで気にしてなかったけど至近距離すぎるの気になってきた
一通り確認はできたのでリネームお願いします
A不問とA10だけの全体だとサイレント1位なのにA10の勝率50%超えからは4位に落ちるの不思議だ、勝率高いと人が少ないから上手なプレイヤーが得意なキャラクターの勝率に引っ張られてるせいだろうか
デッキトップ操作があればノーコストでそこそこ高いブロック値を出せて、かつデメリットとなりうるドロー阻害を回避出来るって点で、かなり理想的なデッキトップ操作サポートだと思うんだよな
問題は肝心のデッキトップ操作カードが捨て札回収がメインの無関心とあまり積まない微光とフォトンカットであることだが
キャラにも左右されそうではあるけど、基本強いと思う
ギャンブル感と期待値的には万華鏡辺りより体感上振れる印象なのでつい取ってしまう
上の数字はここから持ってきたやつ、JorbsのSpirebird https://spirebird.com/#cards&c=midA10
星、毒、スライ、オスティ、オーブとほぼ他職じゃ使えないカード多いからな。でも面白いからとっちゃう
前作でプリズムの破片わざわざ買ってたけどエネ貰ってそれに近い効果貰っていいのかと思ってた。選択肢が弱くなるんだね
プレイングの相性だろうけど圧倒的に実験体が辛い、砂時計は瀕死到達でもないと負けてないのに…
昨日ぐらいにこのサイトのどっかで貼られてた戦績サイトだとサイレントが勝率一位だったけど登録してる層が違うのかな
今回のアプデ大当たりじゃね?MODめっちゃ増えてるし心臓戦できるとかそういうのもあるみたいだしすごい楽しいんじゃね?
欲しいカード引けず3層エリートで轟沈してから少し苦手意識持ってる 特定のカード一点狙いするものじゃないな
アイアンクラッドで融合反響ホワイトノイズ引けた、雑に強かった
1コス6ブロなんて数値頼りにならないし3層まで持ち込むべきカードでもない
いくらなんでも至近距離すぎる絵
凡庸は最序盤だと怪我と対して変わらないから普通のハズレ程度かなぁ、どんどん重くなるから即削除が必須だけど
消せ
先鋭化の危惧という話なら元々簡単なゲームとして設計されてないし、直近の修正見るにアセンションごとの格差広げる動きはあるから、高アセンションが「熟達者にとって完成度の高いゲーム」になっていく事は特に憂うことでは無いと思うがどうなんだろう。
初動が多すぎるから減るのは仕方ないというか自然な流れなんだけど、アップデート後の一時的な増加の動きがどんどん鈍くなってる方が問題。これが示しているのはコア層候補の復帰組が減って残ったプレイヤーによる先鋭化が進んでるという話。
ソヴリンやUG王様キックみたいな単体火力があるなら踏むかな。ただ単体火力だけだとムカデでかなり被弾する場合があるから体力多めで挑むようにしてる。
用意周到拾えなかった時のこいつ悲惨すぎる
廃棄無くして普通に捨て札に行くようになるだけで全然使ってみようかなって気にはなる。強いかは知らんが。
単体でも強いのにコモンにコンボカードが2枚もあるから1層が簡単に突破できるようになる。
○○ストライクや究極の防御は対象外。まあポンメルとかにリプレイついちゃまずいか
なんかネオーの骨ばかり話題にしてるけどリバウンドがシングルプレイだと乱数に問題があって出ないってのは結構前から言われてたよな
前の強すぎるのは論外として、今の砂時計が良くないのはキャラによって強さが別れ過ぎているのに素で強いからってのもあると思う。あとこれもキャラによってはの話になるけどクイーンより対策難しいしね
それをいうなら今回の大したことないアプデでわざわざ1日以内にレビューを挙げる連中を想像したほうがいい
繁茂だし行けるかと思って取るゲロゲロに負けるので
征服者弱体が揃ってれば割と踏むかな アタックスケール+攻撃系ポーションがあれば割と行けるから、ブロックパワーはそこまで必要ない印象あるね(HP-20くらいは覚悟しといた方がいいけど)