サイレントの暴露を見習ってお前も護身用の虫眼鏡を持て
夏の幻みてえなフェイント調整だった
2ゴールドの差でもかなり余裕出るな。滅茶苦茶つえーわ
これだけ強化されるならさすがに拾う
ここまで火力上がるのならUG出来たらかなり強いな…
おワットパンチw
元からまあまあ強いんだが十分に召喚できるデッキ限定だった。3倍になったことでボディガード+来世だけのデッキでもピックできるようになったか
ソウル自体廃棄、ドロー、スキルプレイ等々相性の良い軸が多いから他キャラのカードを強く使いやすいんだよね
廃棄あるなら取らねーよってカードなんだけど、廃棄消えると流石にそれは強くねぇか?
毎ターン5枚以上カードを使えるならそうだけど(もしくはデッキ総数が10枚以下)、 そんなことはほぼないので手札が詰まってドロー枚数が減る パワーが底の方にあるとかなり辛い
あったか手袋の強化で間接的に強化された。お前に心酔なんてしねえよクソ悪魔!と言いながら燃やせる。
元から最強の一角だったからね…むしろなんで3に増やしたのかなんだったんだろう…
リラックスの1点貫通とか手袋の強制焼却みたいな「強弱は抜きにして微妙に不快」な点を潰してくれたのは好評価。あとは鏡とかレリック交換に「何もしない」を追加してほしい
5ですらつええな~10に増やされるかな?くらいに思ってたらむしろ減った…!?5消費でも別にショップ利用微量程度に抑えたら足りたんだよね。
多分虚空で出て来たとき強過ぎたからだと思う
正直呪いとかを気にしなくて済むようになるから圧倒的に強くなった。まあ元のも強いは強かったけど選ばれる率低かったんだろうな…
なぐりながら10(15)ブロック貼ってるみたいなもんではある。多段だったらもっと減るしね。複数敵に使いづらすぎるけど。
強すぎて草
最強格のスターターだと思ってる
いまいち強くなかったのはわかるんだけど過去の名カードという枠なんだから本体には手を加えてほしくなかったなあ
筋力効果なくても強いまである
ネクロA10を10連勝以上してる友人からの評価は強化前からかなり高い。でも強い人じゃないと強く使えないカードではあると思う
逆では?
アーティファクトさえ剥がしておけば3コス単体だとしても筋力デバフはめちゃくちゃ強い
一気に使いづらくなったな
エナジーは別で補填する必要はあるけど脱力のおかげでムカデとかウツボとかにかなり強くなった
3枚生成してやっと調整柱より+1(2)ブロックって考えると序盤で取り辛くなったな
v0.110でマルチプレイのセーブデータから再開できないバグが発生中とのこと
刺し傷32箇所になっちゃった…
強いていうならマイナスにはならないようにして欲しいか
保留を付けてほしい
間違いなく楽しいアプデ、モチベ上がったわ
ボディガードだけでもそこそこ最大HP伸びるタイミングあるし死にかけオスティをブロックに変換出来るのは便利よね、保留でタイミングも逃さないし3倍になったら最大HP7でも21ブロック貰えるわけだから相当強いと思う
これ選ぶときはデッキ弱いからスケールしてる余裕なくて勝てないんだよなあ
彫刻ストライク+リソース増えるor永続強化カードで無限稼ぎできちゃうからかな
StS2はエナレリ依存から脱却するかと思ってたけど結局エナレリに戻ってくるね
初めてダウジングロッド取る意味が有るかもしれないランが有った
大蛇化デッキで100枚ぐらい使って殴り殺すのをスケーリングとするのはやっぱり無理があるのかな。準備、ブラー、アクロバットが提示されてないから少し厳しくはあるけど文句言えるランではないはずだし
"スライ"メカニズムは、デザインに失敗しました
どの軸でも活躍する要員はレガライトに移ったんやね。理解。
サイレントの暴露を見習ってお前も護身用の虫眼鏡を持て
夏の幻みてえなフェイント調整だった
2ゴールドの差でもかなり余裕出るな。滅茶苦茶つえーわ
これだけ強化されるならさすがに拾う
ここまで火力上がるのならUG出来たらかなり強いな…
おワットパンチw
元からまあまあ強いんだが十分に召喚できるデッキ限定だった。3倍になったことでボディガード+来世だけのデッキでもピックできるようになったか
ソウル自体廃棄、ドロー、スキルプレイ等々相性の良い軸が多いから他キャラのカードを強く使いやすいんだよね
廃棄あるなら取らねーよってカードなんだけど、廃棄消えると流石にそれは強くねぇか?
毎ターン5枚以上カードを使えるならそうだけど(もしくはデッキ総数が10枚以下)、
そんなことはほぼないので手札が詰まってドロー枚数が減る
パワーが底の方にあるとかなり辛い
あったか手袋の強化で間接的に強化された。お前に心酔なんてしねえよクソ悪魔!と言いながら燃やせる。
元から最強の一角だったからね…むしろなんで3に増やしたのかなんだったんだろう…
リラックスの1点貫通とか手袋の強制焼却みたいな「強弱は抜きにして微妙に不快」な点を潰してくれたのは好評価。あとは鏡とかレリック交換に「何もしない」を追加してほしい
5ですらつええな~10に増やされるかな?くらいに思ってたらむしろ減った…!?5消費でも別にショップ利用微量程度に抑えたら足りたんだよね。
多分虚空で出て来たとき強過ぎたからだと思う
正直呪いとかを気にしなくて済むようになるから圧倒的に強くなった。まあ元のも強いは強かったけど選ばれる率低かったんだろうな…
なぐりながら10(15)ブロック貼ってるみたいなもんではある。多段だったらもっと減るしね。複数敵に使いづらすぎるけど。
強すぎて草
最強格のスターターだと思ってる
いまいち強くなかったのはわかるんだけど過去の名カードという枠なんだから本体には手を加えてほしくなかったなあ
筋力効果なくても強いまである
ネクロA10を10連勝以上してる友人からの評価は強化前からかなり高い。でも強い人じゃないと強く使えないカードではあると思う
逆では?
アーティファクトさえ剥がしておけば3コス単体だとしても筋力デバフはめちゃくちゃ強い
一気に使いづらくなったな
エナジーは別で補填する必要はあるけど脱力のおかげでムカデとかウツボとかにかなり強くなった
3枚生成してやっと調整柱より+1(2)ブロックって考えると序盤で取り辛くなったな
v0.110でマルチプレイのセーブデータから再開できないバグが発生中とのこと
刺し傷32箇所になっちゃった…
強いていうならマイナスにはならないようにして欲しいか
保留を付けてほしい
間違いなく楽しいアプデ、モチベ上がったわ
ボディガードだけでもそこそこ最大HP伸びるタイミングあるし死にかけオスティをブロックに変換出来るのは便利よね、保留でタイミングも逃さないし
3倍になったら最大HP7でも21ブロック貰えるわけだから相当強いと思う
これ選ぶときはデッキ弱いからスケールしてる余裕なくて勝てないんだよなあ
彫刻ストライク+リソース増えるor永続強化カードで無限稼ぎできちゃうからかな
StS2はエナレリ依存から脱却するかと思ってたけど結局エナレリに戻ってくるね
初めてダウジングロッド取る意味が有るかもしれないランが有った

大蛇化デッキで100枚ぐらい使って殴り殺すのをスケーリングとするのはやっぱり無理があるのかな。準備、ブラー、アクロバットが提示されてないから少し厳しくはあるけど文句言えるランではないはずだし
"スライ"メカニズムは、デザインに失敗しました
どの軸でも活躍する要員はレガライトに移ったんやね。理解。