A2〜A7のこちらの弱体化だけ無効にしてA1、8、9、10の敵が強くなる調整だけ受ける特殊アセンションとか欲しいなぁ、化物対化物やりたい
自分は嫌いじゃなかったけど、嫌ってる人はいたのは確か。ただ好き嫌いは別として「初代から対策自体は必要だった」というのは間違いないと思うのよね。まあ初代の頃から対策が必要になることが窮屈と感じる人もいたかもしれないけど。でもタイムイーター苦手なナイフサイレントとかでも対策すればしっかり勝ててたよ
個人的には2も初代と同じくらいかそれ以上に面白いと感じてるけど、2より初代が面白かったと思う人も当然いるだろうね。おもしろくないから、なんかデッキ構築も窮屈に感じるってことなんかね
高アセだと心臓だけじゃなくて、3層ボスやエリートの対策も必要だったので(キャラやデッキによるけど)、心臓なしのクリアであっても対策は必要だった認識だね
使わずに流してもホログラムとかオールフォーワンで引っ張って来れたりイヤリングで事故りにくくなったり受けが広いのもいいね
確かにギミックで咎める2に対して、初代はそこまでギミックが複雑じゃなかったからね
対策あったほうが楽だとは思うけど、低アセ(A5以下)くらいまでならシナジー考えて強そうなカードをピックしてれば、対策なんて考えなくても勝てると思って
2ってノーアセでも旧ドアメとかの敵ギミックは据え置きだからアセ下げたとこで勝率は変わってもゲーム体験は変わらなそうではある
爆撃が廃棄するための隙消しにも使用後の爆撃おかわりにも使えてシナジーが強い。爆撃持ってたら眼のピックの優先度はかなり上がる。
これ持ってたらパエルの眼積極的に取っていい。無償で廃棄することもできるし、普通に撃つ余裕があった時はそのあと1回無償で爆撃してくれる。使用前も使用後もシナジーが強い。
今のパッチだとディフェクトが一番面白いなあ。こいつだけ砂時計に縛られず自由にデッキを構築したり無限ループを狙うことを許されている。
調整でさすがに戦いやすくなったから厄介なアーティファクト対策や1ターン目に対して対応できたらそこまでやばいってほどじゃない。
実験体やクイーンに比べると未だ段違いの強さを誇ってると思う
十分強いけどやっぱり2ターンはキツい UG優先度はかなり高く感じる
繁茂のエリートが割と体力受け要求してくるから休憩のバリューが少ないネクロはマジでジリ貧なりがちなんだよね
数少なくても負けを勝ちに変えられたら十分でしょ 「これ使うぐらいなら~」理論もそれ言い出したら過半数のカードが不要なんよ
バーストしたら2回強化なんすね。
重ねがけネクロマスタリーで馬鹿やるの好き
現環境のグランドフィナーレも大概だと思う。アクロバットイカサマナーフ集中削除ピラミッドも出づらい手数メタ大量で取りようがなさすぎる…数少ない決まったランの気持ちよさと前作引き継ぎで誤魔化されてるだけ
いやいや、ここ2週間はコンサルのことなんてほぼ誰も言及してないし、調整の方向性に疑問をつけるレビューが各言語でもかなり増えてるんだから、その主張こそ厳しい
そういう人らが何を求めてるかは知らないけど「好きにデッキ組みたい」「上振れデッキで破壊したい」辺りを求めるなら低アセやった方が良いのは間違いないよ、それをさせない為にリソースに制限かけるのがアセンションなんだから
ドローできるようになってた
ベータ時点で亡霊の儀と並ぶ大ハズレレアカードって悪魔化レインボーぐらいしかなくない…?(これ使うぐらいなら低コストでより筋力やオーブ盛れるカードがあるというのが共通している) 君主は最新のアプデでコスト軽減されたし前述の3カードも何かしらリワークしてほしいね
A10のネクロマジできつい。特に繁茂のボスが苦手すぎる。血族とヴァントム見えた瞬間辞めたくなってしまう…
デッキ寄せられてる時はかなり強いから弱すぎるとは思わないけどピックタイミングに困る事が多め
傭兵グレムリンに8エナで撃ってるシチュの絵はヤバすぎる。死を悟ったようなアングルに涙を禁じ得ない……
これも君主の睨みみたくUGでコスト1ならまだ使おうかと思えるが、2も使うなら3の大蛇化でも大差ないしもう一声欲しい。砂時計相手にディスカ軸が出来ない訳じゃないけど、どうせ大蛇化なり腐食の波使うなら今度はこれがいらないっていう
UG前から1コストならレア相当には使い道がある気がするけど次周の圧縮のために2コストはほとんどの場面で重いしUG優先度もそこまで高く見積もれない
一枚でも強いけどこれクローンつけたら無敵すぎる
なぜ調整されないのか
明らかにバフやバランス調整足りてないよな……
これが強いというより強打が弱すぎる
プリズムや実験体対策になるから結構便利。UG優先度うは高めになってしまうが。追跡拾えた時は結構積極的にピックする
普通は焚き火ショップハテナをろくに挟まず通常敵マス踏み続けるほうが明らかにジリ貧かとまして1層で。そりゃ3層ならいろいろ上振れ済みでそこらの通常敵なぎ倒せることもあるけど
ちょっと弱すぎるね。殺害と違って通常ドローで何も増えないのも痛いしコストも重い。何より砂時計に無力すぎる。今の環境だとピック出来ないなぁ……
かなり小回り効くし、何よりナイフデッキで砂時計と戦うなら必須クラスだと思う。ナイフで砂時計に勝てた時だいたいこれが2枚くらい入ってる。
これイベントタイトル反射してるんだ、英語でもそうなのかな
ローグライトの良さがどうとか言って文句垂れてるやつはA0でやれよ
鍛造カードは最初の一枚は全部最強だからこんなとこで名前が挙がりようが無いんだよなぁ…
そもそもレア以外のカードを入れてる時点で美しくない。亡霊の儀はあれでレアなのが芸術点高いポイントだしコモンなんて長期的に見たらハズレの方が多いからわざわざ入れるのがナンセンス
A2〜A7のこちらの弱体化だけ無効にしてA1、8、9、10の敵が強くなる調整だけ受ける特殊アセンションとか欲しいなぁ、化物対化物やりたい
自分は嫌いじゃなかったけど、嫌ってる人はいたのは確か。ただ好き嫌いは別として「初代から対策自体は必要だった」というのは間違いないと思うのよね。まあ初代の頃から対策が必要になることが窮屈と感じる人もいたかもしれないけど。でもタイムイーター苦手なナイフサイレントとかでも対策すればしっかり勝ててたよ
個人的には2も初代と同じくらいかそれ以上に面白いと感じてるけど、2より初代が面白かったと思う人も当然いるだろうね。おもしろくないから、なんかデッキ構築も窮屈に感じるってことなんかね
高アセだと心臓だけじゃなくて、3層ボスやエリートの対策も必要だったので(キャラやデッキによるけど)、心臓なしのクリアであっても対策は必要だった認識だね
使わずに流してもホログラムとかオールフォーワンで引っ張って来れたりイヤリングで事故りにくくなったり受けが広いのもいいね
確かにギミックで咎める2に対して、初代はそこまでギミックが複雑じゃなかったからね
対策あったほうが楽だとは思うけど、低アセ(A5以下)くらいまでならシナジー考えて強そうなカードをピックしてれば、対策なんて考えなくても勝てると思って
2ってノーアセでも旧ドアメとかの敵ギミックは据え置きだからアセ下げたとこで勝率は変わってもゲーム体験は変わらなそうではある
爆撃が廃棄するための隙消しにも使用後の爆撃おかわりにも使えてシナジーが強い。爆撃持ってたら眼のピックの優先度はかなり上がる。
これ持ってたらパエルの眼積極的に取っていい。無償で廃棄することもできるし、普通に撃つ余裕があった時はそのあと1回無償で爆撃してくれる。使用前も使用後もシナジーが強い。
今のパッチだとディフェクトが一番面白いなあ。こいつだけ砂時計に縛られず自由にデッキを構築したり無限ループを狙うことを許されている。
調整でさすがに戦いやすくなったから厄介なアーティファクト対策や1ターン目に対して対応できたらそこまでやばいってほどじゃない。
実験体やクイーンに比べると未だ段違いの強さを誇ってると思う
十分強いけどやっぱり2ターンはキツい UG優先度はかなり高く感じる
繁茂のエリートが割と体力受け要求してくるから休憩のバリューが少ないネクロはマジでジリ貧なりがちなんだよね
数少なくても負けを勝ちに変えられたら十分でしょ 「これ使うぐらいなら~」理論もそれ言い出したら過半数のカードが不要なんよ
バーストしたら2回強化なんすね。
重ねがけネクロマスタリーで馬鹿やるの好き
現環境のグランドフィナーレも大概だと思う。アクロバットイカサマナーフ集中削除ピラミッドも出づらい手数メタ大量で取りようがなさすぎる…数少ない決まったランの気持ちよさと前作引き継ぎで誤魔化されてるだけ
いやいや、ここ2週間はコンサルのことなんてほぼ誰も言及してないし、調整の方向性に疑問をつけるレビューが各言語でもかなり増えてるんだから、その主張こそ厳しい
そういう人らが何を求めてるかは知らないけど「好きにデッキ組みたい」「上振れデッキで破壊したい」辺りを求めるなら低アセやった方が良いのは間違いないよ、それをさせない為にリソースに制限かけるのがアセンションなんだから
ドローできるようになってた
ベータ時点で亡霊の儀と並ぶ大ハズレレアカードって悪魔化レインボーぐらいしかなくない…?(これ使うぐらいなら低コストでより筋力やオーブ盛れるカードがあるというのが共通している) 君主は最新のアプデでコスト軽減されたし前述の3カードも何かしらリワークしてほしいね
A10のネクロマジできつい。特に繁茂のボスが苦手すぎる。血族とヴァントム見えた瞬間辞めたくなってしまう…
デッキ寄せられてる時はかなり強いから弱すぎるとは思わないけどピックタイミングに困る事が多め
傭兵グレムリンに8エナで撃ってるシチュの絵はヤバすぎる。死を悟ったようなアングルに涙を禁じ得ない……
これも君主の睨みみたくUGでコスト1ならまだ使おうかと思えるが、2も使うなら3の大蛇化でも大差ないしもう一声欲しい。砂時計相手にディスカ軸が出来ない訳じゃないけど、どうせ大蛇化なり腐食の波使うなら今度はこれがいらないっていう
UG前から1コストならレア相当には使い道がある気がするけど次周の圧縮のために2コストはほとんどの場面で重いしUG優先度もそこまで高く見積もれない
一枚でも強いけどこれクローンつけたら無敵すぎる
なぜ調整されないのか
明らかにバフやバランス調整足りてないよな……
これが強いというより強打が弱すぎる
プリズムや実験体対策になるから結構便利。UG優先度うは高めになってしまうが。追跡拾えた時は結構積極的にピックする
普通は焚き火ショップハテナをろくに挟まず通常敵マス踏み続けるほうが明らかにジリ貧かとまして1層で。そりゃ3層ならいろいろ上振れ済みでそこらの通常敵なぎ倒せることもあるけど
ちょっと弱すぎるね。殺害と違って通常ドローで何も増えないのも痛いしコストも重い。何より砂時計に無力すぎる。今の環境だとピック出来ないなぁ……
かなり小回り効くし、何よりナイフデッキで砂時計と戦うなら必須クラスだと思う。ナイフで砂時計に勝てた時だいたいこれが2枚くらい入ってる。
これイベントタイトル反射してるんだ、英語でもそうなのかな
ローグライトの良さがどうとか言って文句垂れてるやつはA0でやれよ
鍛造カードは最初の一枚は全部最強だからこんなとこで名前が挙がりようが無いんだよなぁ…
そもそもレア以外のカードを入れてる時点で美しくない。亡霊の儀はあれでレアなのが芸術点高いポイントだしコモンなんて長期的に見たらハズレの方が多いからわざわざ入れるのがナンセンス