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2287
名前なし 2026/06/06 (土) 23:48:49 修正 5d479@2bad4

初代からA20Hで遊んでた自分としては、時々見る「対策を強要されてデッキ構築が窮屈で嫌」という意見がちょっとピンとこないんだよね。初代の頃から高アセでは勝つために対策するのは当たり前だったので、そこは変わってないのでは?と思っちゃう。2では、新規層が多いからかな?それとも今は低アセでも対策求められるバランスだったりするのかな。

448
名前なし 2026/06/06 (土) 23:44:09 ecfa8@3ad01

多段攻撃が終わってる

93
名前なし 2026/06/06 (土) 23:42:08 b6320@34dd4

そういえばこいつのレリックは全く調整されないんだな明らかに他2体より弱いしデメリット付きで使いづらいのに開発的にはハズレ扱いなんか?

1879
名前なし 2026/06/06 (土) 23:32:33 修正 db991@d322c >> 1877

グラップルは何言ってんだってレベルだったけど今残ってるカードはどこかしら使いどころないか?明確な当たりカードがあって引けないと露骨に不利になることは同意するけど

1878
名前なし 2026/06/06 (土) 23:25:19 fab3d@979e8 >> 1877

分かれてるっていうなら明らかなハズレカードはそんなにいっぱいあるの?

1877
名前なし 2026/06/06 (土) 23:19:57 4bdd5@28e19

カードが明らかに強い・必須級・取り得カードと明らかなハズレカードに分かれてるのは好きじゃないな…前作から微妙枠で全く強化されてない・シナジーもないカードとかピック率低いだろうからリワークやカードの置き換えして欲しいんだけども

15
名前なし 2026/06/06 (土) 23:05:20 60da8@28a64

HP減少が許せる範囲ならこれを確実に取るために3個選択してる。A10の後半はキーカードをいかに早くドローできるかが勝率に大きく影響するからHPが多少削られるぐらいならビンボン一択。なんならこれを引きたいが為に2層の?マス踏みに行ってる。

447
名前なし 2026/06/06 (土) 22:57:35 00de4@20321 >> 446

多いかこれ……?対処法がわかってきて初見の印象ほど詰んでないってだけで、2層最強のエリートはどいつだって言われたら大半がこいつ指名する気がするなぁ

5
名前なし 2026/06/06 (土) 22:55:58 60da8@28a64

ドールのビンボンがある際にはこれを2個入手することになるが、3層のイベントで同時に2個消費できる。その際にはレピー専用レリックとレリック2個+ポーションが獲得できる。

12
名前なし 2026/06/06 (土) 22:50:31 3e1ee@1b2ca

80 100 80 80 80 100

9
名前なし 2026/06/06 (土) 22:49:58 00de4@20321

伸び代の塊。筋力とエナジーの両方が火力に直結し、レリック・ポーション・エンチャントと底上げ手段も豊富。うちのアイクラ初A10ではケミカルXと蝕み付けてぶん回していた

237
名前なし 2026/06/06 (土) 22:49:30 3e1ee@1b2ca

オーブ枠3つでスタート!スターターはレリックもカードもオーブ関連!専用バフの集中力もあるよ!から状態異常パンチでひたすら蹴散らしてる事も多々あってなんだこのキャラってなってる

2
名前なし 2026/06/06 (土) 22:44:40 00de4@20321

これエンチャントじゃなくて手持ちのX札全部に有効だったんか……カスケードと旋風刃がどっちもえらいことになった……

446
名前なし 2026/06/06 (土) 22:42:23 689b0@f3337

こいつが大したことないって意見が多くてびっくりだわ
てっきり低アセだとクソザコだから放置されてるだけかと思ってた

1876
名前なし 2026/06/06 (土) 22:37:19 a836b@b68c3

週刊ドアメーカーから時計の馬鹿げたバフの流れで、根本的にかなり人を選ぶ方向に行ってる所が誤魔化されてた面は確実にあると思う。少なくとも初心者を上位難易度にへ誘導する構築の面白さみたいなのが削がれてしまってるのは皆同意するんじゃない?ストイックなゲームが好きだから自分はこの方向でもいいけど。

2286
名前なし 2026/06/06 (土) 22:37:09 eb9ec@d5416

YC18FH2DKD ← このシード値の三層、ボス前以外に休憩が一つもないマップで見た瞬間びっくりした

1875
名前なし 2026/06/06 (土) 22:36:04 修正 b65b5@30273 >> 1863

マップなんてネオーボーナスと焚き火とエリートの数と位置の方が重要だけど、それだけ見るなら左端2つは旨味が無いのにリスクが高い

49
名前なし 2026/06/06 (土) 22:33:38 c7fe5@0d1e0

間違いなく相対的に強化されてんだけど、「砂時計のために見たらとりあえず取りましょう」になってるのはそういうカードじゃなかっただろ…となってしまう

11
名前なし 2026/06/06 (土) 22:25:45 83196@bcd1c

パエルの眼の発動でもトリガーしました。

805
名前なし 2026/06/06 (土) 22:24:49 修正 a836b@b68c3 >> 803

既になりかけてる気配があるな。高コスト軸以外がしっかりブロック担保するにはかなりの上ブレが絡むし、結局反抗を取り続ける展開になりがち。もうちょっと使える選択肢があれば一気に面白くなりそうなんだけどなぁ。

2285
名前なし 2026/06/06 (土) 22:21:02 ca875@a047e >> 2279

1は2層の敵が強すぎてそこを突破できる完成度なら3層もまあいけるよねって感じだったな

83
名前なし 2026/06/06 (土) 22:14:19 edbc0@e1ee7

スター軸そのものの不安定さは変わらないけどスター系は多段攻撃多いしこれ早めにスターに寄せるのも楽しそうだな

1874
名前なし 2026/06/06 (土) 22:12:33 30900@ee5b2

敵の強化やリワークはガッツリ強めにやって、ナーフで調整すればいいやというベータらしい思い切りに対して、プレイヤーカード強化はどれも慎重にちょっと数字微増とかで作り変え控えめでベータというより通常の製品版ゲームのアップデート並みの調整、その格差で嫌われるんじゃ…

1034
名前なし 2026/06/06 (土) 22:04:14 934da@65073

衰微が混ぜられること自体よりもスケールで詰むことが危険だから、ネクロでもソウル回すデッキなら普通に回して大火力を叩き込んだほうが勝ち筋ありそうな感。

1873
名前なし 2026/06/06 (土) 22:03:33 3e1ee@1b2ca

ぶっちゃけウィークリーパッチとか正気か?くらいに思ってたんで隔週でもすげー頑張って試行錯誤してると思う。隔週になったからどうこうみたいな不満は無い。それはそれとして正直なフィードバックは送るかもだけど

9
名前なし 2026/06/06 (土) 21:59:26 359cb@70967

1層の序盤で拾ってスリザーを付けるとかなり扱いやすくて強かった、3コスでも流したり捨てればいいし後半もあんまり邪魔にならなかった

97
名前なし 2026/06/06 (土) 21:51:30 827f3@0a941

無色ポで出たビートダウン使うも、怠惰で1枚もアタックできず…。ビートダウン自体は使えたから油断してた

1872
名前なし 2026/06/06 (土) 21:36:36 d9f54@3d8ab >> 1863

下振れた時の逃げ道がある商人一択 弱プールの報酬でそこそこ戦力整うようなら無色アンコモン買っちゃいたい

9
名前なし 2026/06/06 (土) 21:35:41 2662b@a0db0

バフに転生してみないか?砂時計とかプリズムのカウントもフィドルのデメリットも回避できるし、ターン開始時に手札10枚になるまで追加で1消費=1ドローという性能にすればかなり安定するだろ(ビッグターン作れずとも、後半毎ターン手札10枚維持で事故を大幅に減らせる状態にできるだけでも十分有意義)

110
名前なし 2026/06/06 (土) 21:35:16 9b24d@41de9 >> 107

天変地異とか?

105
名前なし 2026/06/06 (土) 21:25:51 修正 703a1@d3f10 >> 99

FFに出てくるボスかな

1871
名前なし 2026/06/06 (土) 21:25:49 修正 6e373@d4dea

砂時計これで良くなった!とか言ってるレスを見ると「ローグライトの魅力が何なのか分かってる」人たちはもう皆無言で去っていったんだろうなと感じる

109
名前なし 2026/06/06 (土) 21:22:51 703a1@d3f10

走り書きが保留付いてるし、引ききって全廃棄するのがやりやすいか。不時着があれば最高だけど入手難易度が高すぎる。

168
名前なし 2026/06/06 (土) 21:12:24 703a1@d3f10

速攻デッキ出来てないと3面でやられるから早め早めの打点が求められる。スレスパ2はシャカパチやってる余裕がない

104
名前なし 2026/06/06 (土) 21:06:22 47b53@fb670

背景変わってる!ヴァントムだけかと思ってたがもしかして他の連中も変わってくのか

7
名前なし 2026/06/06 (土) 21:05:58 934da@65073

強いコンボをやった後にこれでもう一回起動出来るのがすごい

108
名前なし 2026/06/06 (土) 20:43:36 b3924@1b260

保留効果付けて、このカードで廃棄した数だけ2ブロックを得るって効果に変えてほしい
霊体付与の条件があまりにも厳しすぎて空気になってる

107
名前なし 2026/06/06 (土) 20:42:22 fab3d@979e8 >> 106

特殊すぎるから仕様知らないけどそもそも10枚ハンドにある状態でカードをプレイって出来る状況ある?電気エビも不発になる可能性ない?

293
名前なし 2026/06/06 (土) 20:37:43 322de@4ea95

勝ち筋無限すぎてこのキャラの為のゲームと錯覚すらする。ドアメーカーとか砂時計への不満とも無縁

15
名前なし 2026/06/06 (土) 20:25:55 423b2@134a5

パリィと剣聖付きのソリヴン・ブレード+を複製して無双するつもりが3本に増えた剣がデッキの底に固まってて危うく死にかけた。うまく行くと思ったんだがなぁ…