貴様アアア逃げるなああ!三層エリートから逃げるなああ👹
アイクラで防御2枚につけるとほんと強い。ぶんどるヘルレイザーの回転力が格段に上がるし保留防御単体でも全然役立つからカード揃ってなくても一番下選んでる
借りパク葬送歌出来れば最強なんだけど先に葬送歌だけ来た時に切るかどうかの判断が難しいな
ぴったりをエンチャントしてソヴリン連打するの楽しかった。
リージェントの哲学者イベントでこれ出て死ぬほど脳汁出たけど、戦闘中もカード報酬でも、武器庫を筆頭とした生成軸が全く出なくてドーパミン枯れた。そもそもリージェントはUGでコスト下がる2コスのパワーが多いしサブルーチンも無いから、運ゲーで虚無化オービット使えるまでめちゃくちゃ重くて普通に弱かった
柱のパワーが高すぎて誤魔化されてたけど発売当初に勝ち筋なさすぎてループしてた頃と本質はそんな変わってない感がある
今は単純に面白さ減らされただけの状態だからね 来週までスルーでいい
1コスパワーを同時に引いたときこれ持ってない時より損ってのが如何ともしがたい
柱を弱くしたことで他の選択肢が生まれて面白いみたいな擁護、逆に以前どんな遊び方してたんって思うわ。単に10あった戦略が7くらいにされただけなのに。昔でいう柱が引けなかったときの戦略をしているだけに過ぎないのに。
エリートの倒す数?こうかな?
各層で2体は倒せるのが目安
エナジー3の時に1のパワー使うのがエナジー4で2のパワー使うになった所でどっちも残るエナジー2なんだから何のデメリットもないじゃん! って何も考えずにとったら一度に複数のパワーが来ることを想定してなくて終わった
ナーフ以降1回も触ってないな。次のアプデで強化してくれるはず
破砕、無慈悲辺りを重ねていけば0コス100ダメになってくれる夢のカード
2,3連勝くらい出来るようになっても数日期間が空くだけで不思議なくらい負けるんだけど何故だろう。なんか、このキャラでしか使わない筋肉があるのかもしれない。
取ろうと思うことも少ないんだけど強く使えたことがない。デッキを良くするためにお金を集めるのにデッキを悪くしてお金を稼ぐって何・・・? エナジー余り気味なら使えるから良いってことなのか
あとショップはエリートに対するカードやポーションを揃えるマスとして認識してエリート前に踏むことも肝要であることが多いです
柱はこれでいいけど何かしらのテコ入れは欲しいよね(じき来るとは思ってるけど)
生成ビルドがそれなりに揃うだけで結構頻繁に無敵レベルのブロックを安定して積めてたから、それが調整の原因だと思う
一回目はこれの分を取り返しただけだから実質±0、2回も三回も掘れるならなくてももう勝てる、かと言って二個も三個も掘れたら強すぎる。レアしか掘り当てないくらいが落としどころか?
ディフェクトでミイラの手出て無双してた時こいつが出てきて萎えたことあるわ
ミニテント自体がそんなぽんぽん手に入るレリックじゃないのにミニテント前提なのは弱すぎる
貴重な休憩を放棄して得られるのが筋力+1なのは弱い。ミニテントが存在するときでもちょっとありがたいかなレベル。
柱が主柱過ぎていた前の状態も不健全だったけどリージェント様はこうなれば勝ちパターンよ、みたいなのがなさすぎないか。レリックもフル活用しての辛勝は楽しいけど、それしか無いのもちょっと。せっかくなんだからソヴリンで悪いこと出来る余地がもっとあっていいと思う。全カードに鍛造1レリックとか
実際ししおどし取っていい所までは進んだけどエリートやボス戦をポーションで後押し出来ないのはやっぱきついね。スネッコも試した事あるけどバレットタイムや悪夢みたいに逆利用出来ない限りは身動き取りにくいデメリットの方が強い。
基本的にはエリートにやられないならレリックはクリアに近づける要素ですから、a10でも1層2層で最初にマップを見るときは一番エリートを踏めるルートを確認しますね。そこから焚火マスが多いかとか被弾を受けすぎた場合のリカバリーがきくエリートを避けられる分岐があるのかショップとの兼ね合いはどうなのかを確認してからルートを選ぶ人が多いと思います。3層はちょっと違っていてクリアが近い状況ですし2層ボスに勝てるある程度のデッキの出力やレリックの出力が確保されていますから、ボスを倒すためにある程度のHPが確保されていることが重要なこのゲームでは3層のエリートでの被弾は1層2層と比較して深刻な問題になっていることが多いので踏まなくていい状況が増えていると思います。あとは実際にルートを進んでみて特定のエリートに対してデッキやポーションに解決策があるかを確認しながら踏むことが一番大切だと思います
本格的に取る意味なくなった
以前は生成以外を全く取っていないみたいな意見が見られるけど全然そんなことはなくて、故に生成軸が弱くなったって結果しか残ってないって話だよ なーにがインセンティブだ
筋力1上昇じゃ全然追いつかないよ
出てきた3コス無色を使ってる余裕が以前に比べると全然ないからむしろ無いと困るレベルな気がする
贈り物とか不時着みたいな数出すカードが大分割食ってる感はある あとはランダムに1枚出す系もハズレたときが結構看過できなくなってきた
まだ前のイメージが抜けきってないけど、この複数枚で強くなる感じがリージェント版ストーンアーマーっぽい
ししおどし取ればいいだけでは? あとナイフコストが上がるわけでもないしスネッコでも問題ないよ
ナイフ揃ってきたサイレントでスネッコアイ、ベルベットチョーカー、ししおどしだったわ これこそ真の負けイベ
戦いの前後に回復してくれてるんだよ
こいつと戦った後HP減ってないのおかしくね?
UG済限定じゃねえか!
a10攻略において、各層でエリートは何回踏めば良いんでしょうか キャラごとに異なりますか?
宇宙、生命、万物についての答えを相手に叩きつけられるカード
ベータ版の用意周到とのコンボは使いやすいと思った。単体だと使いにくい
貴様アアア逃げるなああ!三層エリートから逃げるなああ👹
アイクラで防御2枚につけるとほんと強い。ぶんどるヘルレイザーの回転力が格段に上がるし保留防御単体でも全然役立つからカード揃ってなくても一番下選んでる
借りパク葬送歌出来れば最強なんだけど先に葬送歌だけ来た時に切るかどうかの判断が難しいな
ぴったりをエンチャントしてソヴリン連打するの楽しかった。
リージェントの哲学者イベントでこれ出て死ぬほど脳汁出たけど、戦闘中もカード報酬でも、武器庫を筆頭とした生成軸が全く出なくてドーパミン枯れた。そもそもリージェントはUGでコスト下がる2コスのパワーが多いしサブルーチンも無いから、運ゲーで虚無化オービット使えるまでめちゃくちゃ重くて普通に弱かった
柱のパワーが高すぎて誤魔化されてたけど発売当初に勝ち筋なさすぎてループしてた頃と本質はそんな変わってない感がある
今は単純に面白さ減らされただけの状態だからね 来週までスルーでいい
1コスパワーを同時に引いたときこれ持ってない時より損ってのが如何ともしがたい
柱を弱くしたことで他の選択肢が生まれて面白いみたいな擁護、逆に以前どんな遊び方してたんって思うわ。単に10あった戦略が7くらいにされただけなのに。昔でいう柱が引けなかったときの戦略をしているだけに過ぎないのに。
エリートの倒す数?こうかな?
各層で2体は倒せるのが目安
エナジー3の時に1のパワー使うのがエナジー4で2のパワー使うになった所でどっちも残るエナジー2なんだから何のデメリットもないじゃん! って何も考えずにとったら一度に複数のパワーが来ることを想定してなくて終わった
ナーフ以降1回も触ってないな。次のアプデで強化してくれるはず
破砕、無慈悲辺りを重ねていけば0コス100ダメになってくれる夢のカード
2,3連勝くらい出来るようになっても数日期間が空くだけで不思議なくらい負けるんだけど何故だろう。なんか、このキャラでしか使わない筋肉があるのかもしれない。
取ろうと思うことも少ないんだけど強く使えたことがない。デッキを良くするためにお金を集めるのにデッキを悪くしてお金を稼ぐって何・・・? エナジー余り気味なら使えるから良いってことなのか
あとショップはエリートに対するカードやポーションを揃えるマスとして認識してエリート前に踏むことも肝要であることが多いです
柱はこれでいいけど何かしらのテコ入れは欲しいよね(じき来るとは思ってるけど)
生成ビルドがそれなりに揃うだけで結構頻繁に無敵レベルのブロックを安定して積めてたから、それが調整の原因だと思う
一回目はこれの分を取り返しただけだから実質±0、2回も三回も掘れるならなくてももう勝てる、かと言って二個も三個も掘れたら強すぎる。レアしか掘り当てないくらいが落としどころか?
ディフェクトでミイラの手出て無双してた時こいつが出てきて萎えたことあるわ
ミニテント自体がそんなぽんぽん手に入るレリックじゃないのにミニテント前提なのは弱すぎる
貴重な休憩を放棄して得られるのが筋力+1なのは弱い。ミニテントが存在するときでもちょっとありがたいかなレベル。
柱が主柱過ぎていた前の状態も不健全だったけどリージェント様はこうなれば勝ちパターンよ、みたいなのがなさすぎないか。レリックもフル活用しての辛勝は楽しいけど、それしか無いのもちょっと。せっかくなんだからソヴリンで悪いこと出来る余地がもっとあっていいと思う。全カードに鍛造1レリックとか
実際ししおどし取っていい所までは進んだけどエリートやボス戦をポーションで後押し出来ないのはやっぱきついね。スネッコも試した事あるけどバレットタイムや悪夢みたいに逆利用出来ない限りは身動き取りにくいデメリットの方が強い。
基本的にはエリートにやられないならレリックはクリアに近づける要素ですから、a10でも1層2層で最初にマップを見るときは一番エリートを踏めるルートを確認しますね。そこから焚火マスが多いかとか被弾を受けすぎた場合のリカバリーがきくエリートを避けられる分岐があるのかショップとの兼ね合いはどうなのかを確認してからルートを選ぶ人が多いと思います。3層はちょっと違っていてクリアが近い状況ですし2層ボスに勝てるある程度のデッキの出力やレリックの出力が確保されていますから、ボスを倒すためにある程度のHPが確保されていることが重要なこのゲームでは3層のエリートでの被弾は1層2層と比較して深刻な問題になっていることが多いので踏まなくていい状況が増えていると思います。あとは実際にルートを進んでみて特定のエリートに対してデッキやポーションに解決策があるかを確認しながら踏むことが一番大切だと思います
本格的に取る意味なくなった
以前は生成以外を全く取っていないみたいな意見が見られるけど全然そんなことはなくて、故に生成軸が弱くなったって結果しか残ってないって話だよ なーにがインセンティブだ
筋力1上昇じゃ全然追いつかないよ
出てきた3コス無色を使ってる余裕が以前に比べると全然ないからむしろ無いと困るレベルな気がする
贈り物とか不時着みたいな数出すカードが大分割食ってる感はある あとはランダムに1枚出す系もハズレたときが結構看過できなくなってきた
まだ前のイメージが抜けきってないけど、この複数枚で強くなる感じがリージェント版ストーンアーマーっぽい
ししおどし取ればいいだけでは?
あとナイフコストが上がるわけでもないしスネッコでも問題ないよ
ナイフ揃ってきたサイレントでスネッコアイ、ベルベットチョーカー、ししおどしだったわ これこそ真の負けイベ
戦いの前後に回復してくれてるんだよ
こいつと戦った後HP減ってないのおかしくね?
UG済限定じゃねえか!
a10攻略において、各層でエリートは何回踏めば良いんでしょうか キャラごとに異なりますか?
宇宙、生命、万物についての答えを相手に叩きつけられるカード
ベータ版の用意周到とのコンボは使いやすいと思った。単体だと使いにくい