亀枝主で悪いけど見返したらクイーンで見るの止まってました、補遺感謝
今作はデメリットの踏み倒しを徹底的に禁じて上手く付き合っていく方向に舵切ってるみたいだから来ないだろうなー。今思えば大したレリックだった
オロバスの発光とサイレントの天賦の残像あるからいけるかなって思ったら道中で殴られてライフが持たなかった。初動で防御20は積めないとA10では詰み
魂力+郷愁で無限スタンしてみたい
開幕悩ましいとか幻姿歴史学とかこんな感じになにかしらゲームを壊したらかなり楽に進められるかと 結局ソヴリンと生成系と星消費をバランス良く取り入れるしかない
事故る=5枚引いてブロックカード0と定義する。デッキ30枚でそのうちブロック稼げるカードが10枚入ってるとして、デッキ1周6ターンで事故が発生する確率、60枚/20枚の時に事故る確率はどれほどの違いがあるのか。助けて数学が得意な人!
カードとしてくることが強みだな 歴史学教程は壊れだし廃棄消したり鏡やらで増やしたりできるけど安定しないのがアレ
対砂時計に下めっちゃいいな。見直したわ。
ディフェクトで爪軸を引き裂き軸に変えたら安定感あった マシュマロにドロソ増し増しだったから1ターン目から安定して火力出せて気持ちよかった 道中の被弾減らせて引き裂きの強化も出来たからボスも余裕を持って倒せた
なんていうか負けても前作味を感じる敵
ヤケクソみたいな量を混ぜてくるの、インパクトあって嫌いじゃない
フクロウ判事の方がかわいくてすき
強化エリートで一気に地獄になりそう感はある
コイツって完全に3層エリート(騎士のギャング)のフレイルナイトと同じなんだね
弱いとか言ってるの流石に嘘だろ?って思う。ドロソあっても何もできないで終わるパターンも結構あってストレス溜まる
そんな検討の形跡があったのか、面白いね そういうのってどうやって閲覧するの?
呼び声自体はめちゃくちゃ強いカードだけど、ある程度完成してるデッキを更に強くするタイプのカードだから初手で渡されてもどうしようもない感じはある
エフェクトがあまりにもカッコ良すぎる
2コストがやっぱ重い、と思って見送ると永遠に使わない。でも無理に使うほどの火力はない。ムカデや外骨格虫には強かったけど、やっぱ2コストは邪魔になるほうが多い
とりあえずMODで消したわ
どのキャラよりも雑に高火力で殴り倒して勝ってる事が多い 見た目の割に一番脳筋
2層の通常敵、エリートが全体的にきつくてブロックが足りない。1層順調だったのにあっけなくお逝きなさることも多くて軸がgdgdになって負ける。難しい。
強いのは自分もそう思ってて、だからピックしたんだけど、上の人も書いてくれてるけど3コスだからリーサル以外だと無防備になりやすくてスルー多くて思ったよりはって感じだった。だから瞬間火力より継続防御に寄与する方がいいかもって思って元コメ書いた感じです。それはそれとして、緊急回避とかがその後にもっと提示されててくれればやれたとは思うから、そこは自分の運と判断が悪かったかもしれない…
ダブルボス削りきる火力用意するのが少し大変なくらいで明確に苦手な敵居ないのが快適だな 玉座みたいな上振れ要素もあるし1番完成度高いキャラだわ
呪肉の奇術と溶岩の拳に付いた時はめちゃくちゃ強かった
屈折リプレイは普通に強いと思うけどな。敵が単体でも複数でも対応できるし。ただディフェクトの初期デッキは防御が弱いので、攻撃は屈折に任せてもっと防御を取りにいく必要あったのかも?
個人的マストピック。2コス以上のカードがデッキに1枚もない、なんてことはほとんどないので基本的に腐らずブロックを供給してくれる。 借り物やディレイと絡めて防御の軸になることも多々あって、サイレントの残像やリージェントの星の子創造の柱に近い性質を感じる。
コストが大きいほうがリターンが多くなるのは確かだけど、手札からの切りやすさはほとんどカバーしてくれないから、一巡目で見逃がしが発生しやすいカードはそれはそれで使いづらい
腕試しすっかぁと4つのシードやってみたけど封印の玉座のラン以外俺も死んで草
未UGだと3エナ使って2エナしか返って来ないのはそれだけで割に合わないんだよな ドローの分という事かもしれんが、被弾してHPも削ってると考えるとこれ1枚使ってターンエンドするだけの動きしか出来ないと明らかに損な事が多い
テスカタラさんを見習って、どうぞ
前言撤回。よく考えたら後から生成したカードはエナジーゼロにはならなさそうだわ
個人的にデメリットが重すぎるように感じるから、ピック回数多くないからアレなんだけどこの変化結構レア出やすくない?割と片方はレアに変わるイメージある 両方レアだった事もある
やったことないけどバレットタイムと組み合わせたら無限ループにならない?
たしかにそれもそっか。ひとくくりに「防御カード」でまとめるのは乱暴だったわごめん
お前茶人だろ
次ターン(以降)にも働くタイプとそれ以外のブロックカードだとまた変わってくると思われる
防御系のカードについた方が安定して勝ちやすそうだけど認識間違ってるのかな。屈折についた時に喜んで取ったら普通に負けたけど、煌めく激流についた時もストーンアーマーについた時もかなり安定してA10勝てた。その後の運や私のプレイングが下手って言われたらそれまでだけど…
ウォッチャー以外あのレベルの超お手軽ループしてない時点でどこが悪いかは明白だと思う。なのに敵強化でバランス取ろうとしたら文句も出る。
ディフェクトだとハズレカードがレアに固まってるからわりかし取っても良い枠だと思ってる
亀枝主で悪いけど見返したらクイーンで見るの止まってました、補遺感謝
今作はデメリットの踏み倒しを徹底的に禁じて上手く付き合っていく方向に舵切ってるみたいだから来ないだろうなー。今思えば大したレリックだった
オロバスの発光とサイレントの天賦の残像あるからいけるかなって思ったら道中で殴られてライフが持たなかった。初動で防御20は積めないとA10では詰み
魂力+郷愁で無限スタンしてみたい
開幕悩ましいとか幻姿歴史学とかこんな感じになにかしらゲームを壊したらかなり楽に進められるかと
結局ソヴリンと生成系と星消費をバランス良く取り入れるしかない
事故る=5枚引いてブロックカード0と定義する。デッキ30枚でそのうちブロック稼げるカードが10枚入ってるとして、デッキ1周6ターンで事故が発生する確率、60枚/20枚の時に事故る確率はどれほどの違いがあるのか。助けて数学が得意な人!
カードとしてくることが強みだな 歴史学教程は壊れだし廃棄消したり鏡やらで増やしたりできるけど安定しないのがアレ
対砂時計に下めっちゃいいな。見直したわ。
ディフェクトで爪軸を引き裂き軸に変えたら安定感あった
マシュマロにドロソ増し増しだったから1ターン目から安定して火力出せて気持ちよかった
道中の被弾減らせて引き裂きの強化も出来たからボスも余裕を持って倒せた
なんていうか負けても前作味を感じる敵
ヤケクソみたいな量を混ぜてくるの、インパクトあって嫌いじゃない
フクロウ判事の方がかわいくてすき
強化エリートで一気に地獄になりそう感はある
コイツって完全に3層エリート(騎士のギャング)のフレイルナイトと同じなんだね
弱いとか言ってるの流石に嘘だろ?って思う。ドロソあっても何もできないで終わるパターンも結構あってストレス溜まる
そんな検討の形跡があったのか、面白いね そういうのってどうやって閲覧するの?
呼び声自体はめちゃくちゃ強いカードだけど、ある程度完成してるデッキを更に強くするタイプのカードだから初手で渡されてもどうしようもない感じはある
エフェクトがあまりにもカッコ良すぎる
2コストがやっぱ重い、と思って見送ると永遠に使わない。でも無理に使うほどの火力はない。ムカデや外骨格虫には強かったけど、やっぱ2コストは邪魔になるほうが多い
とりあえずMODで消したわ
どのキャラよりも雑に高火力で殴り倒して勝ってる事が多い 見た目の割に一番脳筋
2層の通常敵、エリートが全体的にきつくてブロックが足りない。1層順調だったのにあっけなくお逝きなさることも多くて軸がgdgdになって負ける。難しい。
強いのは自分もそう思ってて、だからピックしたんだけど、上の人も書いてくれてるけど3コスだからリーサル以外だと無防備になりやすくてスルー多くて思ったよりはって感じだった。だから瞬間火力より継続防御に寄与する方がいいかもって思って元コメ書いた感じです。それはそれとして、緊急回避とかがその後にもっと提示されててくれればやれたとは思うから、そこは自分の運と判断が悪かったかもしれない…
ダブルボス削りきる火力用意するのが少し大変なくらいで明確に苦手な敵居ないのが快適だな 玉座みたいな上振れ要素もあるし1番完成度高いキャラだわ
呪肉の奇術と溶岩の拳に付いた時はめちゃくちゃ強かった
屈折リプレイは普通に強いと思うけどな。敵が単体でも複数でも対応できるし。ただディフェクトの初期デッキは防御が弱いので、攻撃は屈折に任せてもっと防御を取りにいく必要あったのかも?
個人的マストピック。2コス以上のカードがデッキに1枚もない、なんてことはほとんどないので基本的に腐らずブロックを供給してくれる。 借り物やディレイと絡めて防御の軸になることも多々あって、サイレントの残像やリージェントの星の子創造の柱に近い性質を感じる。
コストが大きいほうがリターンが多くなるのは確かだけど、手札からの切りやすさはほとんどカバーしてくれないから、一巡目で見逃がしが発生しやすいカードはそれはそれで使いづらい
腕試しすっかぁと4つのシードやってみたけど封印の玉座のラン以外俺も死んで草
未UGだと3エナ使って2エナしか返って来ないのはそれだけで割に合わないんだよな ドローの分という事かもしれんが、被弾してHPも削ってると考えるとこれ1枚使ってターンエンドするだけの動きしか出来ないと明らかに損な事が多い
テスカタラさんを見習って、どうぞ
前言撤回。よく考えたら後から生成したカードはエナジーゼロにはならなさそうだわ
個人的にデメリットが重すぎるように感じるから、ピック回数多くないからアレなんだけどこの変化結構レア出やすくない?割と片方はレアに変わるイメージある 両方レアだった事もある
やったことないけどバレットタイムと組み合わせたら無限ループにならない?
たしかにそれもそっか。ひとくくりに「防御カード」でまとめるのは乱暴だったわごめん
お前茶人だろ
次ターン(以降)にも働くタイプとそれ以外のブロックカードだとまた変わってくると思われる
防御系のカードについた方が安定して勝ちやすそうだけど認識間違ってるのかな。屈折についた時に喜んで取ったら普通に負けたけど、煌めく激流についた時もストーンアーマーについた時もかなり安定してA10勝てた。その後の運や私のプレイングが下手って言われたらそれまでだけど…
ウォッチャー以外あのレベルの超お手軽ループしてない時点でどこが悪いかは明白だと思う。なのに敵強化でバランス取ろうとしたら文句も出る。
ディフェクトだとハズレカードがレアに固まってるからわりかし取っても良い枠だと思ってる