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606
名前なし 2026/07/18 (土) 22:02:18 23691@52c7f >> 601

知りたいのはそれの回避方法とピック方針とかルート選定とかですね、ぞの状況が事故なのはさすがにわかります

19
名前なし 2026/07/18 (土) 21:59:03 df609@94943

ネオーに渡されたはずなのになんで罪悪感感じてるの

3024
名前なし 2026/07/18 (土) 21:57:20 b2b7f@bbb50 >> 3006

麻雀はかなり言い得て妙だと思う

3023
名前なし 2026/07/18 (土) 21:55:43 b5516@8be36

v0.107とv0.109なら、今のところどっちが好き?

45
名前なし 2026/07/18 (土) 21:45:19 991b8@49e8c

1層で達成できないマップだと論外だし取ったら取ったでルートが?一直線になるから実力や選択の幅が出なさそうなデザインなのがちょっと気になる。休憩でダウジング2回進める選択肢とかあったらな

18
名前なし 2026/07/18 (土) 21:42:58 4bdd5@9693e >> 17

エリクサー症候群患者ヲハッケン…隔離シマス

28
名前なし 2026/07/18 (土) 21:42:44 b5516@8be36

人気高いケープって呼べなくなっちゃった…

42
名前なし 2026/07/18 (土) 21:42:11 81ecb@714dd

用意周到がピラ化したからドロー調整は滅茶苦茶簡単になってる。問題はどちらもレアなこと

3432
名前なし 2026/07/18 (土) 21:41:40 95cd3@473cd >> 3428

メカナイトは初ターンだけ振りかぶって無いからかな?自分も結構やらかしてた

132
名前なし 2026/07/18 (土) 21:41:32 6bc4b@1202b >> 126

条件厳しいはさすがに意味不明。

327
名前なし 2026/07/18 (土) 21:39:18 c1c25@60f81 >> 321

その辺踏まえても紙の嵐とセットって感じか。コンボに必要なパーツ揃えるのちょっと手間かかりそう

326
名前なし 2026/07/18 (土) 21:29:08 bfd99@b9579 >> 320

あーやってるわ。一連のデザインだわ

113
名前なし 2026/07/18 (土) 21:26:30 70018@daae9 >> 111

寒波

325
名前なし 2026/07/18 (土) 21:25:28 dd322@2bbc3 >> 312

アセンダー2枚ランダム呪い4枚不運1枚とかいう地獄みたいなデッキになるけど霊体18使えるし普通にいけそう
幻姿事故ったら死ねるが6枚もあるし引けるでしょ……多分

16
名前なし 2026/07/18 (土) 21:24:29 bfd99@b9579

元効果+1ドローにしてくれた方が嬉しい。保留は強いといえど指定できないから、道中で何度も使えばよく防御に付いて有用とはいえこれはテクくない…

3431
名前なし 2026/07/18 (土) 21:22:24 9841a@2dc43

グッズってみんな買ってる?今回の商人ぬいかわいくて悩み中

112
名前なし 2026/07/18 (土) 21:19:08 492cb@59ac7 >> 111

🎐🔥🔥🔥🔥🔥

41
名前なし 2026/07/18 (土) 21:18:57 6444c@a9e7e

アプグレで保留付与だと強すぎるか?

3022
名前なし 2026/07/18 (土) 21:13:13 c4e48@aed7f >> 3003

カードを強く使うために弱い動きして負けるゲームだからもっと広く考えなきゃだけどね

131
名前なし 2026/07/18 (土) 21:10:47 af06c@1bf48

雑に拾って衝突軌道に5(7)ブロック付くだけでも結構頼もしいな

111
名前なし 2026/07/18 (土) 21:08:24 ea731@eb8b9

猛火を積もうか?

71
名前なし 2026/07/18 (土) 21:08:21 d9f54@3d8ab

そのうち呪い2枚に戻されそう ケープのデメリットはそのままにしつつ

6
名前なし 2026/07/18 (土) 21:06:58 ea731@eb8b9 >> 2

踏みつけだけに?😂

162
名前なし 2026/07/18 (土) 21:05:42 dd322@2bbc3 >> 155

1ターン目に余計にブロック積んだ分2ターン目が楽になるのでかなり優秀だと思うんだよね
1ターン目のリソースを2ターン目に配分出来ると強いというのはトライアングルで学んだ

161
名前なし 2026/07/18 (土) 21:05:35 d7d6f@691d8 >> 158

おやつみたいな効果だな

160
名前なし 2026/07/18 (土) 21:05:23 ec5ea@e1ac6

巻物にガブガブされにくくなるって考えたら強いと思う。ブラー効果でスライムとかにも抵抗力ある。通常敵に削られて焚火で強化出来なくてジリ貧みたいな展開を防げるなら良さそう

135
名前なし 2026/07/18 (土) 21:04:12 ea731@eb8b9

ターン開始時、筋力999(9999)を得る。にして俺にだけ使わせろ

130
名前なし 2026/07/18 (土) 21:04:00 dfef5@11fd8 >> 126

水の如しが「相対的に」微妙だったのは圧縮が強すぎただけだと思うし、生成は全然条件厳しくないような・・・・

159
名前なし 2026/07/18 (土) 21:01:11 70c1f@7d5fe >> 158

15ブロック以上持ち越しとかにすればヘーキヘーキ

40
名前なし 2026/07/18 (土) 20:59:50 ddba7@80484

最初からそんな強くないのに更に使いにくくなってるの可哀想すぎる

129
名前なし 2026/07/18 (土) 20:56:43 152b8@94f8e

なんか今作って、運営は上振れを異常に恐れてるよね。前作は軸無視してループデッキ作るのが最強みたいな所はあったが、同時にそれらがスパイスでもあったのに今作はループどころかカードパワーの差すら無くそうとしててつまんないな

27
名前なし 2026/07/18 (土) 20:52:41 959ff@cefd4

爪とデメリットそのまま交換ってなんか雑じゃね。バランスはともかくケープも爪もメリットに相反するデメリットが意識して設計されてて良くも悪くもヴァクーの面白いところだったと思うけど調整面倒くさくなったか?

158
名前なし 2026/07/18 (土) 20:48:56 c7ae6@102ef >> 155

バリケをレリックで追加なんて許されるわけないのちょっとでも考えたらわかるでしょ。全キャラそれ以外ピックしなくなるわ。

3021
名前なし 2026/07/18 (土) 20:45:16 c7ae6@102ef >> 2963

関わってたとしてこのゲームに現状ポリコレ要素ないから何言ってんだおめーってのは変わらん

134
名前なし 2026/07/18 (土) 20:44:03 cc945@52cdc

デッキが25枚前後でドロー込みで3ターン以内に発動を目安にすれば普通に使える。あとはドローエナジーブロック関連のレリックを可能な限り店で買えたら割となんとかなる。

3020
名前なし 2026/07/18 (土) 20:43:53 c7ae6@102ef >> 3006

ランダム要素が大きいゲームで詰将棋は例えとして合ってなさすぎる。麻雀ならわかるけど。

131
名前なし 2026/07/18 (土) 20:43:23 152b8@94f8e

レア化は仕方ないっちゃ仕方ないがレアなら前の性能でも別に妥当な強さではあると思うけどな

17
名前なし 2026/07/18 (土) 20:40:02 6392c@b0259

ダブルボスまで持ち込みてえな…そして使わずクリアする

70
名前なし 2026/07/18 (土) 20:39:34 ee757@aa07c

相殺してたのはデザイン的に美しいけどランダム呪い二枚は下振れの範囲が広すぎてちょっとね
ただ今の調整だと雑に強くて美しくないよな

18
名前なし 2026/07/18 (土) 20:35:25 97cac@e68e2

ただでさえ優秀だったのに、さらにシナジーあるカード増えちゃった...