知りたいのはそれの回避方法とピック方針とかルート選定とかですね、ぞの状況が事故なのはさすがにわかります
ネオーに渡されたはずなのになんで罪悪感感じてるの
麻雀はかなり言い得て妙だと思う
v0.107とv0.109なら、今のところどっちが好き?
1層で達成できないマップだと論外だし取ったら取ったでルートが?一直線になるから実力や選択の幅が出なさそうなデザインなのがちょっと気になる。休憩でダウジング2回進める選択肢とかあったらな
エリクサー症候群患者ヲハッケン…隔離シマス
人気高いケープって呼べなくなっちゃった…
用意周到がピラ化したからドロー調整は滅茶苦茶簡単になってる。問題はどちらもレアなこと
メカナイトは初ターンだけ振りかぶって無いからかな?自分も結構やらかしてた
条件厳しいはさすがに意味不明。
その辺踏まえても紙の嵐とセットって感じか。コンボに必要なパーツ揃えるのちょっと手間かかりそう
あーやってるわ。一連のデザインだわ
寒波
アセンダー2枚ランダム呪い4枚不運1枚とかいう地獄みたいなデッキになるけど霊体18使えるし普通にいけそう幻姿事故ったら死ねるが6枚もあるし引けるでしょ……多分
元効果+1ドローにしてくれた方が嬉しい。保留は強いといえど指定できないから、道中で何度も使えばよく防御に付いて有用とはいえこれはテクくない…
グッズってみんな買ってる?今回の商人ぬいかわいくて悩み中
🎐🔥🔥🔥🔥🔥
アプグレで保留付与だと強すぎるか?
カードを強く使うために弱い動きして負けるゲームだからもっと広く考えなきゃだけどね
雑に拾って衝突軌道に5(7)ブロック付くだけでも結構頼もしいな
猛火を積もうか?
そのうち呪い2枚に戻されそう ケープのデメリットはそのままにしつつ
踏みつけだけに?😂
1ターン目に余計にブロック積んだ分2ターン目が楽になるのでかなり優秀だと思うんだよね1ターン目のリソースを2ターン目に配分出来ると強いというのはトライアングルで学んだ
おやつみたいな効果だな
巻物にガブガブされにくくなるって考えたら強いと思う。ブラー効果でスライムとかにも抵抗力ある。通常敵に削られて焚火で強化出来なくてジリ貧みたいな展開を防げるなら良さそう
ターン開始時、筋力999(9999)を得る。にして俺にだけ使わせろ
水の如しが「相対的に」微妙だったのは圧縮が強すぎただけだと思うし、生成は全然条件厳しくないような・・・・
15ブロック以上持ち越しとかにすればヘーキヘーキ
最初からそんな強くないのに更に使いにくくなってるの可哀想すぎる
なんか今作って、運営は上振れを異常に恐れてるよね。前作は軸無視してループデッキ作るのが最強みたいな所はあったが、同時にそれらがスパイスでもあったのに今作はループどころかカードパワーの差すら無くそうとしててつまんないな
爪とデメリットそのまま交換ってなんか雑じゃね。バランスはともかくケープも爪もメリットに相反するデメリットが意識して設計されてて良くも悪くもヴァクーの面白いところだったと思うけど調整面倒くさくなったか?
バリケをレリックで追加なんて許されるわけないのちょっとでも考えたらわかるでしょ。全キャラそれ以外ピックしなくなるわ。
関わってたとしてこのゲームに現状ポリコレ要素ないから何言ってんだおめーってのは変わらん
デッキが25枚前後でドロー込みで3ターン以内に発動を目安にすれば普通に使える。あとはドローエナジーブロック関連のレリックを可能な限り店で買えたら割となんとかなる。
ランダム要素が大きいゲームで詰将棋は例えとして合ってなさすぎる。麻雀ならわかるけど。
レア化は仕方ないっちゃ仕方ないがレアなら前の性能でも別に妥当な強さではあると思うけどな
ダブルボスまで持ち込みてえな…そして使わずクリアする
相殺してたのはデザイン的に美しいけどランダム呪い二枚は下振れの範囲が広すぎてちょっとね ただ今の調整だと雑に強くて美しくないよな
ただでさえ優秀だったのに、さらにシナジーあるカード増えちゃった...
知りたいのはそれの回避方法とピック方針とかルート選定とかですね、ぞの状況が事故なのはさすがにわかります
ネオーに渡されたはずなのになんで罪悪感感じてるの
麻雀はかなり言い得て妙だと思う
v0.107とv0.109なら、今のところどっちが好き?
1層で達成できないマップだと論外だし取ったら取ったでルートが?一直線になるから実力や選択の幅が出なさそうなデザインなのがちょっと気になる。休憩でダウジング2回進める選択肢とかあったらな
エリクサー症候群患者ヲハッケン…隔離シマス
人気高いケープって呼べなくなっちゃった…
用意周到がピラ化したからドロー調整は滅茶苦茶簡単になってる。問題はどちらもレアなこと
メカナイトは初ターンだけ振りかぶって無いからかな?自分も結構やらかしてた
条件厳しいはさすがに意味不明。
その辺踏まえても紙の嵐とセットって感じか。コンボに必要なパーツ揃えるのちょっと手間かかりそう
あーやってるわ。一連のデザインだわ
寒波
アセンダー2枚ランダム呪い4枚不運1枚とかいう地獄みたいなデッキになるけど霊体18使えるし普通にいけそう
幻姿事故ったら死ねるが6枚もあるし引けるでしょ……多分
元効果+1ドローにしてくれた方が嬉しい。保留は強いといえど指定できないから、道中で何度も使えばよく防御に付いて有用とはいえこれはテクくない…
グッズってみんな買ってる?今回の商人ぬいかわいくて悩み中
🎐🔥🔥🔥🔥🔥
アプグレで保留付与だと強すぎるか?
カードを強く使うために弱い動きして負けるゲームだからもっと広く考えなきゃだけどね
雑に拾って衝突軌道に5(7)ブロック付くだけでも結構頼もしいな
猛火を積もうか?
そのうち呪い2枚に戻されそう ケープのデメリットはそのままにしつつ
踏みつけだけに?😂
1ターン目に余計にブロック積んだ分2ターン目が楽になるのでかなり優秀だと思うんだよね
1ターン目のリソースを2ターン目に配分出来ると強いというのはトライアングルで学んだ
おやつみたいな効果だな
巻物にガブガブされにくくなるって考えたら強いと思う。ブラー効果でスライムとかにも抵抗力ある。通常敵に削られて焚火で強化出来なくてジリ貧みたいな展開を防げるなら良さそう
ターン開始時、筋力999(9999)を得る。にして俺にだけ使わせろ
水の如しが「相対的に」微妙だったのは圧縮が強すぎただけだと思うし、生成は全然条件厳しくないような・・・・
15ブロック以上持ち越しとかにすればヘーキヘーキ
最初からそんな強くないのに更に使いにくくなってるの可哀想すぎる
なんか今作って、運営は上振れを異常に恐れてるよね。前作は軸無視してループデッキ作るのが最強みたいな所はあったが、同時にそれらがスパイスでもあったのに今作はループどころかカードパワーの差すら無くそうとしててつまんないな
爪とデメリットそのまま交換ってなんか雑じゃね。バランスはともかくケープも爪もメリットに相反するデメリットが意識して設計されてて良くも悪くもヴァクーの面白いところだったと思うけど調整面倒くさくなったか?
バリケをレリックで追加なんて許されるわけないのちょっとでも考えたらわかるでしょ。全キャラそれ以外ピックしなくなるわ。
関わってたとしてこのゲームに現状ポリコレ要素ないから何言ってんだおめーってのは変わらん
デッキが25枚前後でドロー込みで3ターン以内に発動を目安にすれば普通に使える。あとはドローエナジーブロック関連のレリックを可能な限り店で買えたら割となんとかなる。
ランダム要素が大きいゲームで詰将棋は例えとして合ってなさすぎる。麻雀ならわかるけど。
レア化は仕方ないっちゃ仕方ないがレアなら前の性能でも別に妥当な強さではあると思うけどな
ダブルボスまで持ち込みてえな…そして使わずクリアする
相殺してたのはデザイン的に美しいけどランダム呪い二枚は下振れの範囲が広すぎてちょっとね
ただ今の調整だと雑に強くて美しくないよな
ただでさえ優秀だったのに、さらにシナジーあるカード増えちゃった...