砂時計1ターン目に手札にくると世界一のカードに見える、クイーンも途中から高ブロック張るしA10なら最終戦で活躍しやすい
大型アプデの予感がするぞ
アプデ来ないな…いつも10時頃に来てたよね?
毒デッキの時まじ強い、先ピックできないのと廃棄で考えて撃たないといけないのだけが難点とはいえ使い慣れるほど頼りになってきた
ぼくの! ティアラおばさんぼくのぉおお!
騒乱で自傷して死んだ
そもそもこれに頼らんとスター生成が回らんデッキを作った時点で失敗してると思うわ。さっさとパワーとか引きたいのにこんなしょうもないカードに1コス使ってドローロックする価値はない
ネクロって絶対調整ムズいと思うわ、オスティが実質バリケードなギミックだから一歩ミスればぶっ壊れるし。低アセだとかなり強いけど高アセだと他より難しいキャラって印象。A10なんかは破滅もソウルもそこそこに高エナ軸で本人がぶん殴ってるのが一番強かった。それはそれで個性あって面白いけどね。
これに寄せて強い低確率すぎてさすがに価値感じないな。というか寄せても明らかに出力が低すぎるし、これで勝てるほどモノが拾えてるなら他の方が明らかに強い
これあるだけで殴りながらスターコスト重めのデッキ使えるし他のスター安定供給手段がレアのジェネシスとエンシェントの玉座になるから入れる余地無しってほどではないな、鋭利2つきのストライク+畏敬だって安定して手札にきて1コストになるなら強いじゃん
自分、衰微にカウンターいけます
エナジーの自転車操業ができるヤバいカードだが消費者金融で同じことをやると破産するので注意(1敗)
厳密には3枚目にプレイを完了したカードが複製されるという処理なのだろうか
ブロック軸アイクラで取るとバリケードの積み立てがかなり安定して良き
1枚アタックをプレイしたあとに弱体つきアタックをプレイして残忍により1ドローしてさらにそれがヘルレイザーの効果で自動プレイされたときに複製されるのは弱体付きアタックのほうである
でもアーキテクト実装されたらこれないと勝てる気しないぞ
これが強いというのもそうだけど、2層の段階で騎士を倒して呪いを抱えたまま3層まで進めてる時点でもう勝ちなのよ
顔が嫌い
「取れたら勝ち」って大体誇張入ってるけどこれはガチ。エンシェントレリックの上澄みと比べても全く遜色ないかそれ以上
あってるよ
Downfallに近しいものを感じる エンシェント砂時計は効果忘れるタイプのレリック多そう
3層突破したら今までのルートを逆走してボスがエンシェントに、エンシェントがボスになるっていう夢を見た。…俺にMOD作れる腕があればなぁ
滅茶苦茶強いのはわかるけど2層のカツカツ進行でフレイルナイトに喧嘩を売れないのでまだ取れてない。100Gありがとう鍵のおじさん…
このカードの良い所は単純に素の性能が平均以上だから序盤にピックしやすい所とこのカードをレリックやエンチャントやポーションでシナジーを作ると急にデッキ全体のパワーが上がる所だからそんなに悪いもんでも無い 要はデッキ自体をこれに寄せるかどうかを選択するんだよ
死の舞踏がフットワークとか星の子創造の柱レベルの重要なカードって気づいてからは勝率高い。
これをピックすると何故か天賦付きを疑うほど初手に引きやすくなるのは気のせいですかね? ともあれ毒の量少し足りないかなと思ったらダメ押しで取らせてもらうんだけど
弱プールってAct1は3回、Act2以降は2回であってる?(調べてみたけどスレスパ1の情報しか出てこなかった)
魅惑爪クソ弱くて泣いた
カツはシチューよりカレーに乗せたいな
瞬間的な出力が粘液に毛が生えた程度だからな。出来る限り入れないで済む方が良いくらい弱いカードだよ。入れないとまともに回らないなら渋々入れる。
ポーション4つ持ち込んでボコボコにされて笑った、だめだこいつww
幽霊の種とはマジで噛み合い悪いね。エセリアルのこと忘れてて幽霊の種の後にこれ買ったけど、ターン終わりに防御廃棄→コピーも即廃棄で世界一意味なかった。どっちも店売りであまり揃うことないから気づかんかったわ。
デバフがほぼ弱体オンリーだから中々ファクト割れないのもそうだし他キャラみたいに脱力や筋力低下で高打点(特に多段)受けれないから相対的に力不足になる防御カードが多めなのも気になるところ
火傷を手札に生成とかヌルすぎる。デッキトップに置いてきっちりドロー阻害したらいいし同ターンにも高打点で殴ったらいい
遭遇するたび「ショウヘイヘーイ!」みたいに声出して呼んでる
1の時から苦手だったけど相変わらず難しすぎる 脳筋なようで一番繊細
ドロー阻害する代償がストライク+畏敬なんてとてもじゃないけど釣り合っていなし、そもそも1枚あたり生成量も少ないから本当に良い所がない。前と違って休憩も増えたからもし足りないなら他のスター生成カードを強化すればいいだけで、こんなドロー阻害カードを入れる余地はない
まほっていう日本人実況者もネクロでクリアしてる
詳細仕様にあったけど、補正値影響なしの別枠なのね。3%の6連ガチャか
これすげー強いね 1層ボスを受けきって完封できるから体力20台でも強気で突っ込める
砂時計1ターン目に手札にくると世界一のカードに見える、クイーンも途中から高ブロック張るしA10なら最終戦で活躍しやすい
大型アプデの予感がするぞ
アプデ来ないな…いつも10時頃に来てたよね?
毒デッキの時まじ強い、先ピックできないのと廃棄で考えて撃たないといけないのだけが難点とはいえ使い慣れるほど頼りになってきた
ぼくの!
ティアラおばさんぼくのぉおお!
騒乱で自傷して死んだ
そもそもこれに頼らんとスター生成が回らんデッキを作った時点で失敗してると思うわ。さっさとパワーとか引きたいのにこんなしょうもないカードに1コス使ってドローロックする価値はない
ネクロって絶対調整ムズいと思うわ、オスティが実質バリケードなギミックだから一歩ミスればぶっ壊れるし。低アセだとかなり強いけど高アセだと他より難しいキャラって印象。A10なんかは破滅もソウルもそこそこに高エナ軸で本人がぶん殴ってるのが一番強かった。それはそれで個性あって面白いけどね。
これに寄せて強い低確率すぎてさすがに価値感じないな。というか寄せても明らかに出力が低すぎるし、これで勝てるほどモノが拾えてるなら他の方が明らかに強い
これあるだけで殴りながらスターコスト重めのデッキ使えるし他のスター安定供給手段がレアのジェネシスとエンシェントの玉座になるから入れる余地無しってほどではないな、鋭利2つきのストライク+畏敬だって安定して手札にきて1コストになるなら強いじゃん
自分、衰微にカウンターいけます
エナジーの自転車操業ができるヤバいカードだが消費者金融で同じことをやると破産するので注意(1敗)
厳密には3枚目にプレイを完了したカードが複製されるという処理なのだろうか
ブロック軸アイクラで取るとバリケードの積み立てがかなり安定して良き
1枚アタックをプレイしたあとに弱体つきアタックをプレイして残忍により1ドローしてさらにそれがヘルレイザーの効果で自動プレイされたときに複製されるのは弱体付きアタックのほうである
でもアーキテクト実装されたらこれないと勝てる気しないぞ
これが強いというのもそうだけど、2層の段階で騎士を倒して呪いを抱えたまま3層まで進めてる時点でもう勝ちなのよ
顔が嫌い
「取れたら勝ち」って大体誇張入ってるけどこれはガチ。エンシェントレリックの上澄みと比べても全く遜色ないかそれ以上
あってるよ
Downfallに近しいものを感じる エンシェント砂時計は効果忘れるタイプのレリック多そう
3層突破したら今までのルートを逆走してボスがエンシェントに、エンシェントがボスになるっていう夢を見た。…俺にMOD作れる腕があればなぁ
滅茶苦茶強いのはわかるけど2層のカツカツ進行でフレイルナイトに喧嘩を売れないのでまだ取れてない。100Gありがとう鍵のおじさん…
このカードの良い所は単純に素の性能が平均以上だから序盤にピックしやすい所とこのカードをレリックやエンチャントやポーションでシナジーを作ると急にデッキ全体のパワーが上がる所だからそんなに悪いもんでも無い 要はデッキ自体をこれに寄せるかどうかを選択するんだよ
死の舞踏がフットワークとか星の子創造の柱レベルの重要なカードって気づいてからは勝率高い。
これをピックすると何故か天賦付きを疑うほど初手に引きやすくなるのは気のせいですかね? ともあれ毒の量少し足りないかなと思ったらダメ押しで取らせてもらうんだけど
弱プールってAct1は3回、Act2以降は2回であってる?(調べてみたけどスレスパ1の情報しか出てこなかった)
魅惑爪クソ弱くて泣いた
カツはシチューよりカレーに乗せたいな
瞬間的な出力が粘液に毛が生えた程度だからな。出来る限り入れないで済む方が良いくらい弱いカードだよ。入れないとまともに回らないなら渋々入れる。
ポーション4つ持ち込んでボコボコにされて笑った、だめだこいつww
幽霊の種とはマジで噛み合い悪いね。エセリアルのこと忘れてて幽霊の種の後にこれ買ったけど、ターン終わりに防御廃棄→コピーも即廃棄で世界一意味なかった。どっちも店売りであまり揃うことないから気づかんかったわ。
デバフがほぼ弱体オンリーだから中々ファクト割れないのもそうだし他キャラみたいに脱力や筋力低下で高打点(特に多段)受けれないから相対的に力不足になる防御カードが多めなのも気になるところ
火傷を手札に生成とかヌルすぎる。デッキトップに置いてきっちりドロー阻害したらいいし同ターンにも高打点で殴ったらいい
遭遇するたび「ショウヘイヘーイ!」みたいに声出して呼んでる
1の時から苦手だったけど相変わらず難しすぎる 脳筋なようで一番繊細
ドロー阻害する代償がストライク+畏敬なんてとてもじゃないけど釣り合っていなし、そもそも1枚あたり生成量も少ないから本当に良い所がない。前と違って休憩も増えたからもし足りないなら他のスター生成カードを強化すればいいだけで、こんなドロー阻害カードを入れる余地はない
まほっていう日本人実況者もネクロでクリアしてる
詳細仕様にあったけど、補正値影響なしの別枠なのね。3%の6連ガチャか
これすげー強いね 1層ボスを受けきって完封できるから体力20台でも強気で突っ込める