0コスのボディスラムなら3コストでも両立するし、これと合わせて実質ヘビィブレードができそう 強いかはわからん
https://www.youtube.com/watch?v=oi5d8HEpzGg これでも見とけよそのインタビューの翻訳版だから 難易度調節について(初心者と熟練者とのバランスをどうするか)も言ってるから
数戦回してみたけど当然ながら強いわ。いつでもピックできていつでも使える。エナジー供給の枚数こそ減ったもののエナジー面むしろ補強されてるかもしれん
2コスト脱力1だとデスブリンガーがそうだけどあっちはめちゃくちゃ強いな。つまりこのカードも全体攻撃なら脱力1でも納得する。
数千時間同じコンテンツ触り続けてたら誰でも味しなくなるわ それと難易度調節を混同するのは詭弁だってわかって言ってんだろ
ソース分かんないけど、だとしたらこんな誰も幸せにならない話はないよ
同期を取る動機が無くなったな
序盤1コス使ってそのターンだけ集中力1上げるの想像して笑っちゃった。未UGザップのほうが3倍くらい強いぞ
別にそもそも打点目当てでピックするカードじゃないんでまぁ……「脱力付与できるナイフを2(3)個生成する」って働き自体が変わらない限りどうでも良すぎる
以前開発インタビューでも言ってたもんな。もうスレスパを楽しむために遊んでないって。だから楽しいかどうかなんてそもそも視点としてすら存在してないんだろう。ただ勝率とピック率を自分たちの設定した数字似合わせるだけの作業をしている。
リワーク当初からなんで火力も上がってたんだとはなってたからまあ最初から脱力だけだったと思えば
ヌラナイ
まあ3層で大分癒しだったしなあ ただ大分厄介になった気がする
調整下手なんてレベルじゃなくて笑う。オーブ軸くん…またいつか会おう…
とりま初ランで巡りと導きとって勝ってきたけど、あきらかに前の状態なら勝てなかったからかなり強化もらったな。
いやこれナーフないんかーい、ナイフはまだまだ安泰ですな
プレイヤーと開発のPVPとか一気に人口減るから辞めてほしいんだよな…
いやぁ、1と2はさすがに違いすぎるよ。2コスなのに‥‥
エナジーだけで見れば手札に四枚アタックがある時の昔の予感と同じか、それでいて廃棄シナジーがある。ワンチャン予感より強かったりしないこいつ?
UG前提のカード増やされても無尽蔵にUG出来るわけじゃないし最終的にUG済で出ない限り取らないになっちゃうからそこはどうにかして欲しいなあ
墨がどんどん薄くなっている。これが物価高か…
対戦ゲーじゃないのに勝率みて調整してくるから。その調整いるか?って爽快感やゲーム体験に直接関わる部分ナーフしてくる
ぶっちゃけ悪かったのってこれじゃなくて2ドローしてた輝きと特攻2枚出してた突撃せよだから大丈夫な気はする
グエー消えたンゴ
2エナ使って1ターンしか脱力入らないのはゴミだろ。
ギャンブルでめちゃくちゃ稼いでるエンシェントに見えてきた。腕輪もランダムになったしプレイヤーの運が求められる
落星の都合で序盤のスター1と2の差がデカすぎるから1になったのかなり使い勝手違ってきそう
昔の擁護勢による誹謗中傷は悪いことだが、それは今擁護勢(?)を誹謗中傷する理由には全くならないぞ
悪さするカードのナーフはしょうがないと思うんだが、同時にそれいる? っていうナーフまで一緒に来るのがな。3面の敵全体的に強化するなら腕輪ナーフやディフェクトのヌルナーフ無くてもいいと思うんだがなぁ
敵の調整については統計データから微調整やりやすいだろうし、なんだかんだで今までの敵もいい感じに収まってるからこっちは心配してない
前回のナーフから元に戻らない方だと思ってたぐらいだわ
そこは祈祷力でカバーだ
オービット「俺もいるぜ」
他キャラでムカデ対策に取るのがメインだったけどそっちだと若干取りにくくなったか?出たら多分取るけど
なんか次回には戻ってそう
アタックと脱力とダーク生成の全てが噛み合ってないのに更にナーフまでされて笑う。足払い見習って。
なおその不可避エリートにチェックがつくか分からない模様
プレイヤー側デフレ敵強化する前にB面とか心臓枠追加しろよ
こっちの方が戦いの予感らしくねぇか?(激昂+はそう)
今回のベータパッチでメカナイトがかなり強くなってエリート全員踏みたくなくなった。これからは取ると思う
0コスのボディスラムなら3コストでも両立するし、これと合わせて実質ヘビィブレードができそう 強いかはわからん
https://www.youtube.com/watch?v=oi5d8HEpzGg これでも見とけよそのインタビューの翻訳版だから 難易度調節について(初心者と熟練者とのバランスをどうするか)も言ってるから
数戦回してみたけど当然ながら強いわ。いつでもピックできていつでも使える。エナジー供給の枚数こそ減ったもののエナジー面むしろ補強されてるかもしれん
2コスト脱力1だとデスブリンガーがそうだけどあっちはめちゃくちゃ強いな。つまりこのカードも全体攻撃なら脱力1でも納得する。
数千時間同じコンテンツ触り続けてたら誰でも味しなくなるわ それと難易度調節を混同するのは詭弁だってわかって言ってんだろ
ソース分かんないけど、だとしたらこんな誰も幸せにならない話はないよ
同期を取る動機が無くなったな
序盤1コス使ってそのターンだけ集中力1上げるの想像して笑っちゃった。未UGザップのほうが3倍くらい強いぞ
別にそもそも打点目当てでピックするカードじゃないんでまぁ……「脱力付与できるナイフを2(3)個生成する」って働き自体が変わらない限りどうでも良すぎる
以前開発インタビューでも言ってたもんな。もうスレスパを楽しむために遊んでないって。だから楽しいかどうかなんてそもそも視点としてすら存在してないんだろう。ただ勝率とピック率を自分たちの設定した数字似合わせるだけの作業をしている。
リワーク当初からなんで火力も上がってたんだとはなってたからまあ最初から脱力だけだったと思えば
ヌラナイ
まあ3層で大分癒しだったしなあ ただ大分厄介になった気がする
調整下手なんてレベルじゃなくて笑う。オーブ軸くん…またいつか会おう…
とりま初ランで巡りと導きとって勝ってきたけど、あきらかに前の状態なら勝てなかったからかなり強化もらったな。
いやこれナーフないんかーい、ナイフはまだまだ安泰ですな
プレイヤーと開発のPVPとか一気に人口減るから辞めてほしいんだよな…
いやぁ、1と2はさすがに違いすぎるよ。2コスなのに‥‥
エナジーだけで見れば手札に四枚アタックがある時の昔の予感と同じか、それでいて廃棄シナジーがある。ワンチャン予感より強かったりしないこいつ?
UG前提のカード増やされても無尽蔵にUG出来るわけじゃないし最終的にUG済で出ない限り取らないになっちゃうからそこはどうにかして欲しいなあ
墨がどんどん薄くなっている。これが物価高か…
対戦ゲーじゃないのに勝率みて調整してくるから。その調整いるか?って爽快感やゲーム体験に直接関わる部分ナーフしてくる
ぶっちゃけ悪かったのってこれじゃなくて2ドローしてた輝きと特攻2枚出してた突撃せよだから大丈夫な気はする
グエー消えたンゴ
2エナ使って1ターンしか脱力入らないのはゴミだろ。
ギャンブルでめちゃくちゃ稼いでるエンシェントに見えてきた。腕輪もランダムになったしプレイヤーの運が求められる
落星の都合で序盤のスター1と2の差がデカすぎるから1になったのかなり使い勝手違ってきそう
昔の擁護勢による誹謗中傷は悪いことだが、それは今擁護勢(?)を誹謗中傷する理由には全くならないぞ
悪さするカードのナーフはしょうがないと思うんだが、同時にそれいる? っていうナーフまで一緒に来るのがな。3面の敵全体的に強化するなら腕輪ナーフやディフェクトのヌルナーフ無くてもいいと思うんだがなぁ
敵の調整については統計データから微調整やりやすいだろうし、なんだかんだで今までの敵もいい感じに収まってるからこっちは心配してない
前回のナーフから元に戻らない方だと思ってたぐらいだわ
そこは祈祷力でカバーだ
オービット「俺もいるぜ」
他キャラでムカデ対策に取るのがメインだったけどそっちだと若干取りにくくなったか?出たら多分取るけど
なんか次回には戻ってそう
アタックと脱力とダーク生成の全てが噛み合ってないのに更にナーフまでされて笑う。足払い見習って。
なおその不可避エリートにチェックがつくか分からない模様
プレイヤー側デフレ敵強化する前にB面とか心臓枠追加しろよ
こっちの方が戦いの予感らしくねぇか?(激昂+はそう)
今回のベータパッチでメカナイトがかなり強くなってエリート全員踏みたくなくなった。これからは取ると思う