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名前なし 2026/08/14 (金) 15:47:28 18e8f@78aeb

0コスのボディスラムなら3コストでも両立するし、これと合わせて実質ヘビィブレードができそう 強いかはわからん

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名前なし 2026/08/14 (金) 15:47:15 修正 32762@931e5

数戦回してみたけど当然ながら強いわ。いつでもピックできていつでも使える。エナジー供給の枚数こそ減ったもののエナジー面むしろ補強されてるかもしれん

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名前なし 2026/08/14 (金) 15:47:07 ec5ea@85cc6

2コスト脱力1だとデスブリンガーがそうだけどあっちはめちゃくちゃ強いな。つまりこのカードも全体攻撃なら脱力1でも納得する。

3497
名前なし 2026/08/14 (金) 15:45:20 修正 743ab@e496e >> 3495

数千時間同じコンテンツ触り続けてたら誰でも味しなくなるわ それと難易度調節を混同するのは詭弁だってわかって言ってんだろ

3496
名前なし 2026/08/14 (金) 15:43:57 2af6b@b4a25 >> 3495

ソース分かんないけど、だとしたらこんな誰も幸せにならない話はないよ

66
名前なし 2026/08/14 (金) 15:42:23 修正 b5516@8be36 >> 58

同期を取る動機が無くなったな

65
名前なし 2026/08/14 (金) 15:41:58 27f8a@a0553

序盤1コス使ってそのターンだけ集中力1上げるの想像して笑っちゃった。未UGザップのほうが3倍くらい強いぞ

27
名前なし 2026/08/14 (金) 15:39:56 cc4d8@0bc75

別にそもそも打点目当てでピックするカードじゃないんでまぁ……「脱力付与できるナイフを2(3)個生成する」って働き自体が変わらない限りどうでも良すぎる

3495
名前なし 2026/08/14 (金) 15:38:30 16bba@ee0e2

以前開発インタビューでも言ってたもんな。もうスレスパを楽しむために遊んでないって。だから楽しいかどうかなんてそもそも視点としてすら存在してないんだろう。ただ勝率とピック率を自分たちの設定した数字似合わせるだけの作業をしている。

26
名前なし 2026/08/14 (金) 15:36:54 4819a@26413

リワーク当初からなんで火力も上がってたんだとはなってたからまあ最初から脱力だけだったと思えば

41
名前なし 2026/08/14 (金) 15:36:36 b5516@8be36

ヌラナイ

48
名前なし 2026/08/14 (金) 15:35:59 324b4@ae7ab

まあ3層で大分癒しだったしなあ ただ大分厄介になった気がする

64
名前なし 2026/08/14 (金) 15:35:51 31acc@2b4bd

調整下手なんてレベルじゃなくて笑う。オーブ軸くん…またいつか会おう…

869
名前なし 2026/08/14 (金) 15:34:53 17b88@6437b

とりま初ランで巡りと導きとって勝ってきたけど、あきらかに前の状態なら勝てなかったからかなり強化もらったな。

10
名前なし 2026/08/14 (金) 15:34:36 1a767@852ca

いやこれナーフないんかーい、ナイフはまだまだ安泰ですな

3494
名前なし 2026/08/14 (金) 15:34:33 c235b@6d71a >> 3492

プレイヤーと開発のPVPとか一気に人口減るから辞めてほしいんだよな…

40
名前なし 2026/08/14 (金) 15:34:13 3bbb3@15bce >> 34

いやぁ、1と2はさすがに違いすぎるよ。2コスなのに‥‥

59
名前なし 2026/08/14 (金) 15:34:12 cc4d8@0bc75

エナジーだけで見れば手札に四枚アタックがある時の昔の予感と同じか、それでいて廃棄シナジーがある。ワンチャン予感より強かったりしないこいつ?

3493
名前なし 2026/08/14 (金) 15:32:29 4819a@26413

UG前提のカード増やされても無尽蔵にUG出来るわけじゃないし最終的にUG済で出ない限り取らないになっちゃうからそこはどうにかして欲しいなあ

25
名前なし 2026/08/14 (金) 15:31:48 b5516@8be36

墨がどんどん薄くなっている。これが物価高か…

3492
名前なし 2026/08/14 (金) 15:30:26 82f6d@a8e4a

対戦ゲーじゃないのに勝率みて調整してくるから。その調整いるか?って爽快感やゲーム体験に直接関わる部分ナーフしてくる

22
名前なし 2026/08/14 (金) 15:28:39 9fc85@d625c >> 21

ぶっちゃけ悪かったのってこれじゃなくて2ドローしてた輝きと特攻2枚出してた突撃せよだから大丈夫な気はする

23
名前なし 2026/08/14 (金) 15:28:12 324b4@ae7ab

グエー消えたンゴ

39
名前なし 2026/08/14 (金) 15:26:52 82f6d@a8e4a

2エナ使って1ターンしか脱力入らないのはゴミだろ。

38
名前なし 2026/08/14 (金) 15:26:29 修正 6eff0@2dc43

ギャンブルでめちゃくちゃ稼いでるエンシェントに見えてきた。腕輪もランダムになったしプレイヤーの運が求められる

21
名前なし 2026/08/14 (金) 15:22:36 4819a@26413

落星の都合で序盤のスター1と2の差がデカすぎるから1になったのかなり使い勝手違ってきそう

3491
名前なし 2026/08/14 (金) 15:22:31 ef2f5@9faeb >> 3467

昔の擁護勢による誹謗中傷は悪いことだが、それは今擁護勢(?)を誹謗中傷する理由には全くならないぞ

3490
名前なし 2026/08/14 (金) 15:20:35 544c6@f2905

悪さするカードのナーフはしょうがないと思うんだが、同時にそれいる? っていうナーフまで一緒に来るのがな。3面の敵全体的に強化するなら腕輪ナーフやディフェクトのヌルナーフ無くてもいいと思うんだがなぁ

93
名前なし 2026/08/14 (金) 15:19:40 95cd3@ac878

敵の調整については統計データから微調整やりやすいだろうし、なんだかんだで今までの敵もいい感じに収まってるからこっちは心配してない

21
名前なし 2026/08/14 (金) 15:15:59 492cb@a213f >> 20

前回のナーフから元に戻らない方だと思ってたぐらいだわ

20
名前なし 2026/08/14 (金) 15:15:53 6eff0@2dc43 >> 19

そこは祈祷力でカバーだ

19
名前なし 2026/08/14 (金) 15:15:11 cf151@2fa7d >> 17

オービット「俺もいるぜ」

78
名前なし 2026/08/14 (金) 15:13:58 324b4@ae7ab

他キャラでムカデ対策に取るのがメインだったけどそっちだと若干取りにくくなったか?出たら多分取るけど

20
名前なし 2026/08/14 (金) 15:13:14 65543@4b6e3

なんか次回には戻ってそう

38
名前なし 2026/08/14 (金) 15:12:13 26412@94943

アタックと脱力とダーク生成の全てが噛み合ってないのに更にナーフまでされて笑う。足払い見習って。

19
名前なし 2026/08/14 (金) 15:11:55 95cd3@ac878 >> 18

なおその不可避エリートにチェックがつくか分からない模様

3488
名前なし 2026/08/14 (金) 15:10:57 82f6d@a8e4a

プレイヤー側デフレ敵強化する前にB面とか心臓枠追加しろよ

58
名前なし 2026/08/14 (金) 15:10:03 2662b@a0db0

こっちの方が戦いの予感らしくねぇか?(激昂+はそう)

18
名前なし 2026/08/14 (金) 15:09:35 修正 6eff0@2dc43

今回のベータパッチでメカナイトがかなり強くなってエリート全員踏みたくなくなった。これからは取ると思う