1コスという取り回しの良さでで14(18)点もの数値アドバンテージを得られるとても優秀なカード。1枚あれば健闘できるし、ペン先とかでダメージ増やせる見当があるなら複数ピックも検討できる
これに従って引いていけば大体勝てるよ https://tiermaker.com/list/video-games/defect-cards-slay-the-spire-ii-19230513/6286915
変なデッキでアドリブが決まると中々楽しい引き裂きデッキとかエンチャントデッキとか
これの集中力版ディフェクトくんにくれない?
初手二体攻撃行動はマジでどうしようもないからでないようにしてほしい。
ディフェクトなのに異常軸もパワーもほぼ引けなかったクソみたいなランでは3層後半で爪ピック、店で野生と複製薬を買って苦し紛れのスケーリング手段とした事がある。ちなみにクイーンの鎖が邪魔で死んだ
スレスパ2で一番面白いカード挙げろって言われたら間違いなくこれ 使ってて楽しすぎる
創造の柱と羽化のおかげでA10初踏破できた。生成を大量に稼ぎつつ、弱体化入れられる0コスカード生成してくれるの偉すぎる。
更新お疲れ様です。焦熱の契約🤝は同意の意を示しやすいいいスタンプだと思いますただ、悲しみ、驚きを表すスタンプも、スタンプを使ったコミュニケーションには必要と思います。煽りや荒らしに使われやすいことは承知ですが👎があるのでこれまでよりは否定的なニュアンスで使われづらいと思います。🔥や👌と差し替えで💧や❗️のようなスタンプに置き換えるのはどうでしょう
お前さっきルート考えてる時ポストチラチラ見てただろ
じゃあ僕は工具箱!
ありがとうございます、一通りリンク修正しました。
色々調べた結果最初から完成品を目指すようになっちゃって完成するまでの間どうやって凌ぐのか脳内からすっぽ抜けた奴。ローグライク不慣れなTCG経験者全員ハマる罠
煙草続投してないのが悔やまれる
はじめに公開されたテスカタラの選択肢が攻めすぎてて「もしかしてact越えた時点でエナジー1プラスが確定、そこからエンシェントレリック選ぶ感じか?」と妄想してた時期が自分にもありました
前作Wikiみたいにその他の項目にMODについてのページがあると嬉しいです
1コスト1枚で高出力のブロックを確保できるってのはどこかしらで役に立つからね
多分その認識であってるけど、それでもなお圧倒的勝率の低さを誇った最強砂時計や、ギミックまみれにした結果自分以外の勝率を下げたドアメーカーに比べれば勝率拮抗はまだバランス取れてる…はず
チーズは発動しなくなったけどネオーの骨から万華鏡と同時に取得した場合は万華鏡がUG済になっていた
なんだかんだ1番強いわ底にパワー埋まっててセットアップ遅くなると死ぬし防御無しターン挟まれても死ぬし霊体化引きゲーに負けても死ぬ
ちょっとバフが乗るだけでエリートやボスを消し飛ばせるから手札増やせる手段持ってると強いね
エリートの価値2倍ってするならカード報酬も1回おまけしてもろて
リネーム完了しました。zawazawaのほうもリネーム、紐づけ完了しております。
テンビリオンスターズ
衰微も消せて強かったけどなんのコメントも付いてない謎のカード。雑魚戦でもストライク流したりとずっと強かった
こいつの強さがだんだんバレてきたせいでバフ貰う前の数値に戻されないかだけが心配
ナイフの雨のナイフ4枚みたいに使ったらブロックももらえるとかあるとだいぶ印象変わると思うんだけど
ご意見ありがとうございます!試験的に絵文字セット更新してみました。様子を見て判断します。
ボンキュッボンのクリスタルボディ
これに比べると山岡さんの小さな家はカスや
蝋燭に火も付けようぜ!
問題児二人、ただし最強
やっぱ4エナでカード回していっぱい使ったプレイの方が楽しいなあ エンシェントレリックで4エナになるより強くてもカード動かしてる実感がないと地味に感じてしまう ノヌペイペのスカーフみたいな変則エナレリはかなり楽しいからこういうエンシェントレリック増やしてほしい
戻してきなさい
1週目で圧縮が生きるようになるので割と好き あっ初ターンに2枚くるのは聞いてないですね
アタックとかパワーにつくと嬉しいけど純粋な防御カードとかドロソに付いてるとキツい
本気で中身無いな今月のレター
さんざ踏み倒してた手前すげえ使いづらくなったなって感じるけど、むしろ踏み倒せてた頃がおかしかっただけで本来こういうカードだよな……と真面目にリスクと向き合うようになった。今のままでも十分強いけどエンシェントなら5(6)くらいあってもバチは当たらなそう
バランス的にはデッキ30前後のアンコモン12前後コモン6から8くらい(多くて10で最低6)レアはとれるだけ(多くても6以下になるが)って感じがA10クリア目安かな…コモンはUG済みを2層3層で手に入れてるから1層だと4枚くらいは手に入れても許容範囲かな。特にどのコモンでもそれなりには強いからどれがっていうよりデッキの攻防バランスでとる。まあ出来る限りアンコモンが出てほしいけどね。ボーライも寒波も最初の3マスで出たら普通に嬉しい
地味に見えて結構強いやつ 意図的に引き金を引けて引きっ放しにできるナイスデザイン
1コスという取り回しの良さでで14(18)点もの数値アドバンテージを得られるとても優秀なカード。1枚あれば健闘できるし、ペン先とかでダメージ増やせる見当があるなら複数ピックも検討できる
これに従って引いていけば大体勝てるよ
https://tiermaker.com/list/video-games/defect-cards-slay-the-spire-ii-19230513/6286915
変なデッキでアドリブが決まると中々楽しい引き裂きデッキとかエンチャントデッキとか
これの集中力版ディフェクトくんにくれない?
初手二体攻撃行動はマジでどうしようもないからでないようにしてほしい。
ディフェクトなのに異常軸もパワーもほぼ引けなかったクソみたいなランでは3層後半で爪ピック、店で野生と複製薬を買って苦し紛れのスケーリング手段とした事がある。ちなみにクイーンの鎖が邪魔で死んだ
スレスパ2で一番面白いカード挙げろって言われたら間違いなくこれ 使ってて楽しすぎる
創造の柱と羽化のおかげでA10初踏破できた。生成を大量に稼ぎつつ、弱体化入れられる0コスカード生成してくれるの偉すぎる。
更新お疲れ様です。焦熱の契約🤝は同意の意を示しやすいいいスタンプだと思います
ただ、悲しみ、驚きを表すスタンプも、スタンプを使ったコミュニケーションには必要と思います。煽りや荒らしに使われやすいことは承知ですが👎があるのでこれまでよりは否定的なニュアンスで使われづらいと思います。🔥や👌と差し替えで💧や❗️のようなスタンプに置き換えるのはどうでしょう
お前さっきルート考えてる時ポストチラチラ見てただろ
じゃあ僕は工具箱!
ありがとうございます、一通りリンク修正しました。
色々調べた結果最初から完成品を目指すようになっちゃって完成するまでの間どうやって凌ぐのか脳内からすっぽ抜けた奴。ローグライク不慣れなTCG経験者全員ハマる罠
煙草続投してないのが悔やまれる
はじめに公開されたテスカタラの選択肢が攻めすぎてて「もしかしてact越えた時点でエナジー1プラスが確定、そこからエンシェントレリック選ぶ感じか?」と妄想してた時期が自分にもありました
前作Wikiみたいにその他の項目にMODについてのページがあると嬉しいです
1コスト1枚で高出力のブロックを確保できるってのはどこかしらで役に立つからね
多分その認識であってるけど、それでもなお圧倒的勝率の低さを誇った最強砂時計や、ギミックまみれにした結果自分以外の勝率を下げたドアメーカーに比べれば勝率拮抗はまだバランス取れてる…はず
チーズは発動しなくなったけどネオーの骨から万華鏡と同時に取得した場合は万華鏡がUG済になっていた
なんだかんだ1番強いわ底にパワー埋まっててセットアップ遅くなると死ぬし防御無しターン挟まれても死ぬし霊体化引きゲーに負けても死ぬ
ちょっとバフが乗るだけでエリートやボスを消し飛ばせるから手札増やせる手段持ってると強いね
エリートの価値2倍ってするならカード報酬も1回おまけしてもろて
リネーム完了しました。zawazawaのほうもリネーム、紐づけ完了しております。
テンビリオンスターズ
衰微も消せて強かったけどなんのコメントも付いてない謎のカード。雑魚戦でもストライク流したりとずっと強かった
こいつの強さがだんだんバレてきたせいでバフ貰う前の数値に戻されないかだけが心配
ナイフの雨のナイフ4枚みたいに使ったらブロックももらえるとかあるとだいぶ印象変わると思うんだけど
ご意見ありがとうございます!試験的に絵文字セット更新してみました。様子を見て判断します。
ボンキュッボンのクリスタルボディ
これに比べると山岡さんの小さな家はカスや
蝋燭に火も付けようぜ!
問題児二人、ただし最強
やっぱ4エナでカード回していっぱい使ったプレイの方が楽しいなあ エンシェントレリックで4エナになるより強くてもカード動かしてる実感がないと地味に感じてしまう ノヌペイペのスカーフみたいな変則エナレリはかなり楽しいからこういうエンシェントレリック増やしてほしい
戻してきなさい
1週目で圧縮が生きるようになるので割と好き あっ初ターンに2枚くるのは聞いてないですね
アタックとかパワーにつくと嬉しいけど純粋な防御カードとかドロソに付いてるとキツい
本気で中身無いな今月のレター
さんざ踏み倒してた手前すげえ使いづらくなったなって感じるけど、むしろ踏み倒せてた頃がおかしかっただけで本来こういうカードだよな……と真面目にリスクと向き合うようになった。今のままでも十分強いけどエンシェントなら5(6)くらいあってもバチは当たらなそう
バランス的にはデッキ30前後のアンコモン12前後コモン6から8くらい(多くて10で最低6)レアはとれるだけ(多くても6以下になるが)って感じがA10クリア目安かな…コモンはUG済みを2層3層で手に入れてるから1層だと4枚くらいは手に入れても許容範囲かな。特にどのコモンでもそれなりには強いからどれがっていうよりデッキの攻防バランスでとる。まあ出来る限りアンコモンが出てほしいけどね。ボーライも寒波も最初の3マスで出たら普通に嬉しい
地味に見えて結構強いやつ 意図的に引き金を引けて引きっ放しにできるナイスデザイン