楽しさを無くしているっていう主張は分かるけど、「ポリコレゲー」って何だよ、テキトーな言葉を使って全然関係ないものを結びつけるのをやめろ
百年パズル持ってると敵ターン中だけど敵を攻撃して撃破したり、暴走でポンメル選ばれた場合もターン終了したのに多段攻撃してて中々面白かった。
ポリコレゲーらしい調整だと思う。楽しさをとことん敵視している、出る杭を叩く調整。
実はレア化はアンコモンと比べてそこまで手に入れる機会が減るわけじゃない、特にエリートちゃんと狩ってると。ただ手に入るタイミングが違う
使ってみれば分かるけど全保留裏目になる場面結構多いわ 選択式で3枚まで保留とかにしてくれよ
それは流石に思考がゴミだよ まぁ面白みは激減したけどさ
出る杭をひたすら打ち込む調整なのに、突然こういう謎強化入るの本当に不思議
流石に釵と比べると弱いな~ 常にバリケードであれ (強欲)
毒ビルド復権してると思う 序盤から毒に寄せれて促進剤+2枚も持てた結果、実験体砂時計の毒ビルドぶっ殺しボス連戦も突破できた
redditでも叩かれてるじゃんどうすんのこのクソゲー
え、これバフするの?ヴァクーの中ではダントツで勝率高くなかったっけ
個人的には彫刻のストライクで後に使いたいカードとか落としといてこれで引き出すのが強い気がする
廃棄無いしサイレントの手にかかれば多重に使用して串刺し祭りなんかも視野に入ったりで楽しそう。
正直スペクトラムシフトさえあればやっていけると思う 消えたら知らん
1からクナイなど強レリックがアンコからレアになったり削除。レリック+カードの上振れ要素は2だとショボくなってるから、上振れ排除の方針は最初からあるよ。
簡悔とかいうバカワードに脳が汚染されてるぞ
ずっと一貫して「1つの要素(カード/レリック)で勝った」という体験を無くしたい方針を感じる。実際2,3の要素を組み合わせて勝つゲームにした方がゲーム体験の幅が広がるし楽しいと思う。副作用として上振れ狙い脳死プレイでは勝ちづらくなってる。あと20個くらいの要素の足し算でなぜか勝ったみたいな分かりづらいランも生まれやすい。
パワーの平均値高めで序盤そんなに気にならないアイクラとか陛下とかだとちゃんと強い カウントにしてくれたら明確に強いけど…
毒がガンガン強化されてるし破滅ももうちょい強化欲しいな
どう見ても弱いのに使ってみたら結構悪くなくて、それでも効果見返すといや弱いだろとしかならない謎のカード
今までずっと食わず嫌いしてたけど、流石に3枚ドローは強そうだから取ってみるか
模範的ゲーマーの鑑。ヴァクーとマルチプレイする権利をやろう
砂時計用にわりと使ってた亡霊の儀逝ってもうた
中身まるごと変わってて草なんだ 新規カード作らずに流用するの辞めなよ…
悲しみはわかるがまぁナーフは妥当。個人的には三層道中の被弾を減らす良いレリックだとは思う。ノヌペイペは面白さというよりストレートな交換のレリックが多かったし良いのでは?
勝ったら信者になるし負けたらアンチになるぞ😈
なるほど。メインプランにはやっぱりなりづらいのかね。あとレリックやウォームアップで火力を出すのは納得。ご意見ありがとう。
ほぼ上位互換カードがサイレントに実装されたし、ガラクタの山からも消えたりしてね
バグ直ったv0.109.0環境では圧巻の一言。2層3層ではこれのおかげで1ターンで破滅が数百とか貯まることがザラにおきる。なんなら1ターンで破滅死できるくらい貯まる。バグ直って本当に良かった……!
威圧は出たら絶対ピックしてたけど、これは状況によるので良い調整だと思う
0コスエナジーバフの蜃気楼のおかげで使い勝手が滅茶苦茶よくなった、無駄ドローになる場面でも使って蜃気楼引き込めば強い
ハウジングってね(ボソッ)
条件達成したらオマケで前作小さな家もつけて
クエスト頑張って踏んでるから天賦ぐらいは欲しいなあという気持ちになる
これ、ランタンの鍵を運んでる時は高コストアタックを優先してピックするのが良さそうだな。3層に向けてのデッキ構築がより試されるようになったと思う。で、もし有力なアタックがあまりピックできなかったら、下の方の選択肢を選ぶのも全然アリになった。「これを取ればほぼ勝ち確」という思考停止プレイがなくなって、色々と考えてデッキ構築や最後の選択をする必要がでてきたから、個人的にはかなり良いアプデだと思った
もうここまで来たらバランス調整好きにしろって感じだけど、レリックのフレーバーテキストとかもいい加減追加してくれんかね。前作と違って発売直後に爆売れしちゃったから怠慢になってる?
あー、勇者の剣になれるのか いいね
悪くはないしちゃんと効果もいじる意思を見せたのは良かったと思う。ただ、ソロはひと月以上数字いじりでお茶にごしてこの程度かって思わなくもない
A10リージェントのソブリン軸だと普通に強かった。実験体の霊体には相性悪いけど、その場合はガンマブラストとかで弱体脱力延長できるのでアリアリ
アンコモンまじか毒かなり安定して火力出るようになるな
楽しさを無くしているっていう主張は分かるけど、「ポリコレゲー」って何だよ、テキトーな言葉を使って全然関係ないものを結びつけるのをやめろ
百年パズル持ってると敵ターン中だけど敵を攻撃して撃破したり、暴走でポンメル選ばれた場合もターン終了したのに多段攻撃してて中々面白かった。
ポリコレゲーらしい調整だと思う。楽しさをとことん敵視している、出る杭を叩く調整。
実はレア化はアンコモンと比べてそこまで手に入れる機会が減るわけじゃない、特にエリートちゃんと狩ってると。ただ手に入るタイミングが違う
使ってみれば分かるけど全保留裏目になる場面結構多いわ 選択式で3枚まで保留とかにしてくれよ
それは流石に思考がゴミだよ まぁ面白みは激減したけどさ
出る杭をひたすら打ち込む調整なのに、突然こういう謎強化入るの本当に不思議
流石に釵と比べると弱いな~ 常にバリケードであれ (強欲)
毒ビルド復権してると思う 序盤から毒に寄せれて促進剤+2枚も持てた結果、実験体砂時計の毒ビルドぶっ殺しボス連戦も突破できた
redditでも叩かれてるじゃんどうすんのこのクソゲー
え、これバフするの?ヴァクーの中ではダントツで勝率高くなかったっけ
個人的には彫刻のストライクで後に使いたいカードとか落としといてこれで引き出すのが強い気がする
廃棄無いしサイレントの手にかかれば多重に使用して串刺し祭りなんかも視野に入ったりで楽しそう。
正直スペクトラムシフトさえあればやっていけると思う 消えたら知らん
1からクナイなど強レリックがアンコからレアになったり削除。レリック+カードの上振れ要素は2だとショボくなってるから、上振れ排除の方針は最初からあるよ。
簡悔とかいうバカワードに脳が汚染されてるぞ
ずっと一貫して「1つの要素(カード/レリック)で勝った」という体験を無くしたい方針を感じる。実際2,3の要素を組み合わせて勝つゲームにした方がゲーム体験の幅が広がるし楽しいと思う。副作用として上振れ狙い脳死プレイでは勝ちづらくなってる。あと20個くらいの要素の足し算でなぜか勝ったみたいな分かりづらいランも生まれやすい。
パワーの平均値高めで序盤そんなに気にならないアイクラとか陛下とかだとちゃんと強い
カウントにしてくれたら明確に強いけど…
毒がガンガン強化されてるし破滅ももうちょい強化欲しいな
どう見ても弱いのに使ってみたら結構悪くなくて、それでも効果見返すといや弱いだろとしかならない謎のカード
今までずっと食わず嫌いしてたけど、流石に3枚ドローは強そうだから取ってみるか
模範的ゲーマーの鑑。ヴァクーとマルチプレイする権利をやろう
砂時計用にわりと使ってた亡霊の儀逝ってもうた
中身まるごと変わってて草なんだ 新規カード作らずに流用するの辞めなよ…
悲しみはわかるがまぁナーフは妥当。個人的には三層道中の被弾を減らす良いレリックだとは思う。ノヌペイペは面白さというよりストレートな交換のレリックが多かったし良いのでは?
勝ったら信者になるし負けたらアンチになるぞ😈
なるほど。メインプランにはやっぱりなりづらいのかね。あとレリックやウォームアップで火力を出すのは納得。ご意見ありがとう。
ほぼ上位互換カードがサイレントに実装されたし、ガラクタの山からも消えたりしてね
バグ直ったv0.109.0環境では圧巻の一言。2層3層ではこれのおかげで1ターンで破滅が数百とか貯まることがザラにおきる。なんなら1ターンで破滅死できるくらい貯まる。バグ直って本当に良かった……!
威圧は出たら絶対ピックしてたけど、これは状況によるので良い調整だと思う
0コスエナジーバフの蜃気楼のおかげで使い勝手が滅茶苦茶よくなった、無駄ドローになる場面でも使って蜃気楼引き込めば強い
ハウジングってね(ボソッ)
条件達成したらオマケで前作小さな家もつけて
クエスト頑張って踏んでるから天賦ぐらいは欲しいなあという気持ちになる
これ、ランタンの鍵を運んでる時は高コストアタックを優先してピックするのが良さそうだな。3層に向けてのデッキ構築がより試されるようになったと思う。で、もし有力なアタックがあまりピックできなかったら、下の方の選択肢を選ぶのも全然アリになった。「これを取ればほぼ勝ち確」という思考停止プレイがなくなって、色々と考えてデッキ構築や最後の選択をする必要がでてきたから、個人的にはかなり良いアプデだと思った
もうここまで来たらバランス調整好きにしろって感じだけど、レリックのフレーバーテキストとかもいい加減追加してくれんかね。前作と違って発売直後に爆売れしちゃったから怠慢になってる?
あー、勇者の剣になれるのか いいね
悪くはないしちゃんと効果もいじる意思を見せたのは良かったと思う。ただ、ソロはひと月以上数字いじりでお茶にごしてこの程度かって思わなくもない
A10リージェントのソブリン軸だと普通に強かった。実験体の霊体には相性悪いけど、その場合はガンマブラストとかで弱体脱力延長できるのでアリアリ
アンコモンまじか毒かなり安定して火力出るようになるな