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2963
名前なし 2026/07/18 (土) 03:28:55 6d879@e2d47 >> 2962

楽しさを無くしているっていう主張は分かるけど、「ポリコレゲー」って何だよ、テキトーな言葉を使って全然関係ないものを結びつけるのをやめろ

76
名前なし 2026/07/18 (土) 03:26:20 85dca@150b6

百年パズル持ってると敵ターン中だけど敵を攻撃して撃破したり、暴走でポンメル選ばれた場合もターン終了したのに多段攻撃してて中々面白かった。

2962
名前なし 2026/07/18 (土) 03:19:55 0f6d3@5cbfe

ポリコレゲーらしい調整だと思う。楽しさをとことん敵視している、出る杭を叩く調整。

101
名前なし 2026/07/18 (土) 03:18:21 0f6d3@5cbfe

実はレア化はアンコモンと比べてそこまで手に入れる機会が減るわけじゃない、特にエリートちゃんと狩ってると。ただ手に入るタイミングが違う

100
名前なし 2026/07/18 (土) 03:17:06 35894@86ae4

使ってみれば分かるけど全保留裏目になる場面結構多いわ 選択式で3枚まで保留とかにしてくれよ

101
名前なし 2026/07/18 (土) 03:16:37 4e753@fddc8 >> 86

それは流石に思考がゴミだよ まぁ面白みは激減したけどさ

84
名前なし 2026/07/18 (土) 03:13:26 2bd06@6c0cd

出る杭をひたすら打ち込む調整なのに、突然こういう謎強化入るの本当に不思議

143
名前なし 2026/07/18 (土) 03:12:03 e349c@4d963

流石に釵と比べると弱いな~ 常にバリケードであれ (強欲)

34
名前なし 2026/07/18 (土) 03:11:37 1e8ba@fddc8

毒ビルド復権してると思う 序盤から毒に寄せれて促進剤+2枚も持てた結果、実験体砂時計の毒ビルドぶっ殺しボス連戦も突破できた

2961
名前なし 2026/07/18 (土) 03:11:15 0f6d3@5cbfe

redditでも叩かれてるじゃんどうすんのこのクソゲー

83
名前なし 2026/07/18 (土) 03:05:08 1e856@9f1a2

え、これバフするの?ヴァクーの中ではダントツで勝率高くなかったっけ

296
名前なし 2026/07/18 (土) 03:02:59 04960@ffe51

個人的には彫刻のストライクで後に使いたいカードとか落としといてこれで引き出すのが強い気がする

30
名前なし 2026/07/18 (土) 02:58:16 3e1ee@d2cdc

廃棄無いしサイレントの手にかかれば多重に使用して串刺し祭りなんかも視野に入ったりで楽しそう。

546
名前なし 2026/07/18 (土) 02:50:16 371d3@522af

正直スペクトラムシフトさえあればやっていけると思う 消えたら知らん

2960
名前なし 2026/07/18 (土) 02:47:51 98868@fc7fc >> 2951

1からクナイなど強レリックがアンコからレアになったり削除。レリック+カードの上振れ要素は2だとショボくなってるから、上振れ排除の方針は最初からあるよ。

142
名前なし 2026/07/18 (土) 02:47:21 04960@dff9d >> 122

簡悔とかいうバカワードに脳が汚染されてるぞ 

2959
名前なし 2026/07/18 (土) 02:44:19 修正 d0cf4@5f3eb

ずっと一貫して「1つの要素(カード/レリック)で勝った」という体験を無くしたい方針を感じる。実際2,3の要素を組み合わせて勝つゲームにした方がゲーム体験の幅が広がるし楽しいと思う。副作用として上振れ狙い脳死プレイでは勝ちづらくなってる。あと20個くらいの要素の足し算でなぜか勝ったみたいな分かりづらいランも生まれやすい。

33
名前なし 2026/07/18 (土) 02:43:07 04960@dff9d

パワーの平均値高めで序盤そんなに気にならないアイクラとか陛下とかだとちゃんと強い
カウントにしてくれたら明確に強いけど…

962
名前なし 2026/07/18 (土) 02:38:01 20c2b@02945

毒がガンガン強化されてるし破滅ももうちょい強化欲しいな

32
名前なし 2026/07/18 (土) 02:37:51 f04ad@2ae8f

どう見ても弱いのに使ってみたら結構悪くなくて、それでも効果見返すといや弱いだろとしかならない謎のカード

82
名前なし 2026/07/18 (土) 02:26:08 e2833@c4be3

今までずっと食わず嫌いしてたけど、流石に3枚ドローは強そうだから取ってみるか

2958
名前なし 2026/07/18 (土) 02:13:15 5d479@2bad4 >> 2957

模範的ゲーマーの鑑。ヴァクーとマルチプレイする権利をやろう

385
名前なし 2026/07/18 (土) 02:13:01 36742@f1da7

砂時計用にわりと使ってた亡霊の儀逝ってもうた

29
名前なし 2026/07/18 (土) 02:11:31 fef51@efd98

中身まるごと変わってて草なんだ 新規カード作らずに流用するの辞めなよ…

141
名前なし 2026/07/18 (土) 02:10:39 5d479@2bad4

悲しみはわかるがまぁナーフは妥当。個人的には三層道中の被弾を減らす良いレリックだとは思う。ノヌペイペは面白さというよりストレートな交換のレリックが多かったし良いのでは?

2957
名前なし 2026/07/18 (土) 02:02:56 96998@8ecc9

勝ったら信者になるし負けたらアンチになるぞ😈

545
名前なし 2026/07/18 (土) 02:01:11 修正 5d479@2bad4 >> 504

なるほど。メインプランにはやっぱりなりづらいのかね。あとレリックやウォームアップで火力を出すのは納得。ご意見ありがとう。

3
名前なし 2026/07/18 (土) 01:57:58 5d479@2bad4

ほぼ上位互換カードがサイレントに実装されたし、ガラクタの山からも消えたりしてね

11
名前なし 2026/07/18 (土) 01:57:57 5d26c@8bdc3

バグ直ったv0.109.0環境では圧巻の一言。2層3層ではこれのおかげで1ターンで破滅が数百とか貯まることがザラにおきる。なんなら1ターンで破滅死できるくらい貯まる。バグ直って本当に良かった……!

31
名前なし 2026/07/18 (土) 01:50:56 5d479@2bad4

威圧は出たら絶対ピックしてたけど、これは状況によるので良い調整だと思う

6
名前なし 2026/07/18 (土) 01:50:44 4066c@08627

0コスエナジーバフの蜃気楼のおかげで使い勝手が滅茶苦茶よくなった、無駄ドローになる場面でも使って蜃気楼引き込めば強い

31
名前なし 2026/07/18 (土) 01:49:19 492cb@59ac7 >> 30

ハウジングってね(ボソッ)

30
名前なし 2026/07/18 (土) 01:48:34 修正 492cb@59ac7

条件達成したらオマケで前作小さな家もつけて

8
名前なし 2026/07/18 (土) 01:44:22 a2523@ae7ab

クエスト頑張って踏んでるから天賦ぐらいは欲しいなあという気持ちになる

67
名前なし 2026/07/18 (土) 01:42:17 5d479@2bad4

これ、ランタンの鍵を運んでる時は高コストアタックを優先してピックするのが良さそうだな。3層に向けてのデッキ構築がより試されるようになったと思う。で、もし有力なアタックがあまりピックできなかったら、下の方の選択肢を選ぶのも全然アリになった。「これを取ればほぼ勝ち確」という思考停止プレイがなくなって、色々と考えてデッキ構築や最後の選択をする必要がでてきたから、個人的にはかなり良いアプデだと思った

2956
名前なし 2026/07/18 (土) 01:42:11 959ff@cefd4

もうここまで来たらバランス調整好きにしろって感じだけど、レリックのフレーバーテキストとかもいい加減追加してくれんかね。前作と違って発売直後に爆売れしちゃったから怠慢になってる?

66
名前なし 2026/07/18 (土) 01:41:30 a2523@ae7ab >> 65

あー、勇者の剣になれるのか いいね

2955
名前なし 2026/07/18 (土) 01:39:05 67e67@5d0bd >> 2937

悪くはないしちゃんと効果もいじる意思を見せたのは良かったと思う。ただ、ソロはひと月以上数字いじりでお茶にごしてこの程度かって思わなくもない

65
名前なし 2026/07/18 (土) 01:38:03 5d479@2bad4 >> 62

A10リージェントのソブリン軸だと普通に強かった。実験体の霊体には相性悪いけど、その場合はガンマブラストとかで弱体脱力延長できるのでアリアリ

33
名前なし 2026/07/18 (土) 01:37:21 c4e48@aed7f

アンコモンまじか毒かなり安定して火力出るようになるな