コスト0はあまりにも強すぎたからな…
二層時点だと5ドロー中にストライク防御が混ざらないことの方が少ないし知識の悪魔戦以外はそんな困らなそう。これがあれば呪いが怖くないのもデカい。つよそー。
俺は結構強いと思ってるから、リワーク不要だと思うけどな。16(18)ブロック置きつつ、次のターンをビッグターンにできるのは悪くないよ。眼がいまいちというのはわかるけどね
前回に引き続き直近だとトップクラスに良いと思う。やっぱナーフ祭りとドアメ削除砂時計追加あたりでバタバタしたあたりの大不評ラッシュが結構効いてるのかな
毒軸にAoE与えすぎだけど大丈夫かこれ?
おかえり
手袋なのに手札に関係ない効果だったの気になってたから専制になって嬉しい
天賦パワーとかあると最初のターン激弱になるな 専制を見習え
不時着デブリブリブロック帰ってきてくれただけでもう嬉しい
今回比較的良くない?
戻ってて草。なんで強化したのかは疑問だけど、ベータだしどんどん実験してってほしいと思う
「他の選択肢が終わってるから仕方なく取らされる」以外の何物でもないレリックなのでもっと抜本的な改善をしていただきたい もしくは眼を消去
感染爆発弱くね?て思ったけど反響する斬撃とレアリティ交換なら全然嬉しいか
ループ補助でしかないだろこれ
なんかだいぶ使いやすくなったんじゃない?
と思ったら同じ効果の実質新カード貰ってたわ
いや俺は取ってみるかなってはなってるから影響あるんじゃない その後継続的に取るかは知らんが
こっから実質5枚ドローに帳尻合わせるために1枚ドローつけたらもう専制+マザレスだし…前の効果のほうが吹っ切れてこれにデッキ寄せれて良かった気がする
やっぱりコスト2(1)になった!!
元のレガライトとれた時にそれだけでもカード生成軸で普通に戦えたので、妥当だと思う
強化って基本的にピック率あげるためにするものだと思うんだけど、この強化って元から使ってた勢は大喜びで使ってなかった勢はボウルバグ弾ける程度じゃなんも変わってないやろってなって結局ピック率変わん無さそう。個人的には元から結構使ってたから嬉しい
1層でも欲しい性能だしこれアンコモン化はだいぶ楽しくなりそうだ
サイレント版デスブリンガーって感じか。蜃気楼が元に戻ったの痛いな
3×3より2×4のが事故りにくいので、セットアップ加速という意味では強化とも取れる
うーん弱い
まあベータだし実験的にバフしてみただけじゃね
1の劇毒が2コスト全体4(7)毒脱力2破棄だね。使いまわせる分性能を抑えた感じになったのかな?にしても、基本3エナの2では取りづらく感じるなあ…
どうせアンコモンの時もほぼUGしてたしUGで1コスになってくれるならまあ
毎ターン手札4枚になるってえげつないデメリットでは?毎ターン手札増やすのがエンシェントレリック並みの効果だから、割にあって無い気がする
振り子の追加ドロー分がアップグレードされないバグがv0.110で直ったとの記述がある。剣術教本も治ってないかな?
生成カードそのもののバリューの高さとアンコモンということを考えるとこんなもんでは。元がイカれすぎ。
なーんかどこかでみたことありますねぇ・・・
廃棄対象が手札からで更に選べるようになったけど手札-1ってことだよなこれ
懐かしコンテンツに新作の動きがあった時にいろんな界隈から集まってくるジオン残党のミーム画像を彷彿とさせるイラスト
毒の薄霧、無印に回帰してない?
取るにきまってるんだけど流石にきついな
ドアメーカーみたいな生涯
スライ寄りでも毒寄りでもあんま取らなかったし、毒に振りきるなら取りやすくなるかも
バフ多めだけどなんか方針変わったんだろうか
うーん、2コスはシンプルに重すぎる 前のアンコモンでそこそこ出てくれる用意周到がやっぱり良かったわ
コスト0はあまりにも強すぎたからな…
二層時点だと5ドロー中にストライク防御が混ざらないことの方が少ないし知識の悪魔戦以外はそんな困らなそう。これがあれば呪いが怖くないのもデカい。つよそー。
俺は結構強いと思ってるから、リワーク不要だと思うけどな。16(18)ブロック置きつつ、次のターンをビッグターンにできるのは悪くないよ。眼がいまいちというのはわかるけどね
前回に引き続き直近だとトップクラスに良いと思う。やっぱナーフ祭りとドアメ削除砂時計追加あたりでバタバタしたあたりの大不評ラッシュが結構効いてるのかな
毒軸にAoE与えすぎだけど大丈夫かこれ?
おかえり
手袋なのに手札に関係ない効果だったの気になってたから専制になって嬉しい
天賦パワーとかあると最初のターン激弱になるな 専制を見習え
不時着デブリブリブロック帰ってきてくれただけでもう嬉しい
今回比較的良くない?
戻ってて草。なんで強化したのかは疑問だけど、ベータだしどんどん実験してってほしいと思う
「他の選択肢が終わってるから仕方なく取らされる」以外の何物でもないレリックなのでもっと抜本的な改善をしていただきたい もしくは眼を消去
感染爆発弱くね?て思ったけど反響する斬撃とレアリティ交換なら全然嬉しいか
ループ補助でしかないだろこれ
なんかだいぶ使いやすくなったんじゃない?
と思ったら同じ効果の実質新カード貰ってたわ
いや俺は取ってみるかなってはなってるから影響あるんじゃない その後継続的に取るかは知らんが
こっから実質5枚ドローに帳尻合わせるために1枚ドローつけたらもう専制+マザレスだし…前の効果のほうが吹っ切れてこれにデッキ寄せれて良かった気がする
やっぱりコスト2(1)になった!!
元のレガライトとれた時にそれだけでもカード生成軸で普通に戦えたので、妥当だと思う
強化って基本的にピック率あげるためにするものだと思うんだけど、この強化って元から使ってた勢は大喜びで使ってなかった勢はボウルバグ弾ける程度じゃなんも変わってないやろってなって結局ピック率変わん無さそう。個人的には元から結構使ってたから嬉しい
1層でも欲しい性能だしこれアンコモン化はだいぶ楽しくなりそうだ
サイレント版デスブリンガーって感じか。蜃気楼が元に戻ったの痛いな
3×3より2×4のが事故りにくいので、セットアップ加速という意味では強化とも取れる
うーん弱い
まあベータだし実験的にバフしてみただけじゃね
1の劇毒が2コスト全体4(7)毒脱力2破棄だね。使いまわせる分性能を抑えた感じになったのかな?にしても、基本3エナの2では取りづらく感じるなあ…
どうせアンコモンの時もほぼUGしてたしUGで1コスになってくれるならまあ
毎ターン手札4枚になるってえげつないデメリットでは?毎ターン手札増やすのがエンシェントレリック並みの効果だから、割にあって無い気がする
振り子の追加ドロー分がアップグレードされないバグがv0.110で直ったとの記述がある。剣術教本も治ってないかな?
生成カードそのもののバリューの高さとアンコモンということを考えるとこんなもんでは。元がイカれすぎ。
なーんかどこかでみたことありますねぇ・・・
廃棄対象が手札からで更に選べるようになったけど手札-1ってことだよなこれ
懐かしコンテンツに新作の動きがあった時にいろんな界隈から集まってくるジオン残党のミーム画像を彷彿とさせるイラスト
毒の薄霧、無印に回帰してない?
取るにきまってるんだけど流石にきついな
ドアメーカーみたいな生涯
スライ寄りでも毒寄りでもあんま取らなかったし、毒に振りきるなら取りやすくなるかも
バフ多めだけどなんか方針変わったんだろうか
うーん、2コスはシンプルに重すぎる 前のアンコモンでそこそこ出てくれる用意周到がやっぱり良かったわ