前作タイムイーターみたいな、最低限の手数で耐久しながらスケーリング…みたいな戦術が向こうの爆速スケーリングのせいで否定されてるとこがコン敗かなと思った
ネクロの本でストライク防御全消ししたけどパワー不足な時にこれでて一気にデッキの出力上がった 特に魅惑刻限は恐ろしい火力出てた
デッキの規模にもよるけど既に完成されてるわけじゃなければ大抵混ぜたほうがやりやすくなる気がする ソウルが厳しい環境だからストライク防御含め弱いカードが少ないかどうかが判断基準かなぁ
ターンに1回スキル使うだけでも4人マルチなら12ずつ上がってくし、マルチのこいつは別モンなんだよな
マンボウの手招きと違ってプレイできないからどちらかと言えば衰微無視の方がコンセプトに沿った攻略法に見える。滝の巨人タイプというか。
シャドバWB再現MOD面白い。だいぶインフレ寄りではあるものの、覚醒とかリアニメイトとか上手いこと原作再現してて、スレスパなのにちゃんとシャドバっぽいのでぜひやってみてほしい。画像や音声はぶっこ抜きなので気になる人はやめたほうがいいかも
初めてビッグバンにクローンが出来て気持ち良くなれた✌ カプセルから五輪書が引けてて休憩せず複製出来たから砂時計も1ターンキルできた
サイレント「うちの戦慄とトレードしない?」
デッキの方向性をどのタイミングで決めればいいのかが難しい。大体1層でレアカード貰ったタイミングに決めてるけど2層の道中で他のよさそうな軸を見つけたら混ぜた方がいいのかどうかわからない。
タンクスの三又ブーメランのエンチャントつけると倍のダメージになるぞ。狙って出せるわけじゃないけど攻撃スケーリングが足りてないと思ったら取るのもあり。
アセンション上がると3つ全部拾えないのがちょっとモヤる
A0,A1→Easy A2~4→Normal A5~A8→Hard A9→VeryHard A10→Extremeって印象。A10以外での性能や体験を語ると一蹴されるような雰囲気あるが、Easy Normal Hardの三択だったならここまで最高難度前提でモノを語る人もいなかったんだろうか。
他のゲームだともっとエグい霊体持ちがいたしこれぐらいならって感じ
なんで持ち手まで翡翠になるんだよ
UG1コスなら絶対強い!と思って取ってみても結構微妙なのでやはり取らなくなる
(勝率高い群ほどデータ数減って信頼性怪しくなることに目を瞑って)統計サイトのデータを見ると、平均勝率高い群ほどピック率は微減し、ピック時勝率貢献度は上がっている。やっぱりよく分からんレリックだなあ、目に見える貢献度が分からないからピック基準が作りづらい。とりあえず上のコメにあるようなクソマップ生成時は分かりやすく取れるタイミングか?
天賦付きパワーで防御スケーリング早めに終わらせて、第一形態で5ターンくらい耐えてなんとかセットアップ終わらせるしかないんすかねぇ...事故回避用に第3形態まで意地でもポーション温存できないと運ゲー極まっちゃう。ダブルボス2戦目に来たらお祈りしかねぇか。
UGでナーフ前身UGの1エナ1ドローぐらいに落ち着くと予想。
見たら基本的に取ってる
そもそもカード一枚で簡単に対策できるような3面ボスを作るべきじゃない。
こっち触るくらいならフラックキャノンナーフしろよ…
本当に何を思って25点増加にしたんだ????
8と9で別ゲーだし9と10も別ゲーでむしろ1〜8まで味が変わらなすぎるんだよな。1〜8を全部1に詰め込んで3段階にするとちょうどいいと思うわ
寄生プリズムの多段攻撃を防げるのgood
サイレントがナイフを持ちながら仲間になりたそうにこっちを見ている。ディフェクトは野生的な目になっている。
簡単に砂時計対策されるのが悔しいなら、衰微を状態異常じゃなくて呪いにしたらよかったのに
打点の低さをスライやナイフなどの手数で補っていくというコンセプトのはずなのになぜか手数を敵視した開発によって徹底的にメタられて追い込まれている。そのくせ精度上昇1枚で火力が歪なほどに上がることに対しては手つかずという不可解さ
イベントの展開がシュールすぎるので無視されがちだが、他人の招待状を拾って試しに赴いてみるという中々にチャレンジャーな開幕の一文
微調整するにはまだ早いようなパワーバランスだから思い切って蹴っ飛ばしてるんでしょ
せっかく引かせた状態異常をドローで無意味にされたら悔しいじゃないですか
たしかに前作の恐怖より弱いね。 何かの効果を2倍にするのはカードゲームのデザイン的挑戦だと思うから、もう挑戦はしないのかと少しがっかりした
ネガティブな書き込みにネガティブな反応が返るのは当たり前、そこまで分かってるならネガティブなアプデにネガティブな反応が返って来るのも当たり前だって分かるでしょ。あるのが当然の書き込みに対して黙れとか言って統制しようとするから自治厨扱いされちゃうんだよ?
シンプルに使ってておもんない
せめてナーフするならドローの方を残せよという。状態異常を引いた使えるカードの少ない手札でエナジー稼いでどうすんだよ。
不平不満を横から揶揄されたからって自治厨気取りは勘弁な。ネガティブな書き込みにネガティブな反応が返るのは当たり前だから。
なんだかんだで活力なのと素の打点が低いから、スキル使ってもなんとかなるっちゃなる感はある
不満を見るのが嫌なら他人を黙らせようとするんじゃなくて自分が離れた方がいいよ、現状の開発はまともにテストすらしてない体たらくだから不満が出ないようにするのは無理
アセ9から難易度急に上がりすぎだからいっそのことアセ9の効果をアセ1に持ってこないか?
FB送っても不満タラタラで永遠に息苦しいアピしてんの? あほやん
その結果プレイ内容がどうなるかって事はおざなりになってるって事 勝率下げればいいなら調整なんてなんでもいいわけだし
前作タイムイーターみたいな、最低限の手数で耐久しながらスケーリング…みたいな戦術が向こうの爆速スケーリングのせいで否定されてるとこがコン敗かなと思った
ネクロの本でストライク防御全消ししたけどパワー不足な時にこれでて一気にデッキの出力上がった 特に魅惑刻限は恐ろしい火力出てた
デッキの規模にもよるけど既に完成されてるわけじゃなければ大抵混ぜたほうがやりやすくなる気がする ソウルが厳しい環境だからストライク防御含め弱いカードが少ないかどうかが判断基準かなぁ
ターンに1回スキル使うだけでも4人マルチなら12ずつ上がってくし、マルチのこいつは別モンなんだよな
マンボウの手招きと違ってプレイできないからどちらかと言えば衰微無視の方がコンセプトに沿った攻略法に見える。滝の巨人タイプというか。
シャドバWB再現MOD面白い。だいぶインフレ寄りではあるものの、覚醒とかリアニメイトとか上手いこと原作再現してて、スレスパなのにちゃんとシャドバっぽいのでぜひやってみてほしい。画像や音声はぶっこ抜きなので気になる人はやめたほうがいいかも
初めてビッグバンにクローンが出来て気持ち良くなれた✌

カプセルから五輪書が引けてて休憩せず複製出来たから砂時計も1ターンキルできた
サイレント「うちの戦慄とトレードしない?」
デッキの方向性をどのタイミングで決めればいいのかが難しい。大体1層でレアカード貰ったタイミングに決めてるけど2層の道中で他のよさそうな軸を見つけたら混ぜた方がいいのかどうかわからない。
タンクスの三又ブーメランのエンチャントつけると倍のダメージになるぞ。狙って出せるわけじゃないけど攻撃スケーリングが足りてないと思ったら取るのもあり。
アセンション上がると3つ全部拾えないのがちょっとモヤる
A0,A1→Easy A2~4→Normal A5~A8→Hard A9→VeryHard A10→Extremeって印象。A10以外での性能や体験を語ると一蹴されるような雰囲気あるが、Easy Normal Hardの三択だったならここまで最高難度前提でモノを語る人もいなかったんだろうか。
他のゲームだともっとエグい霊体持ちがいたしこれぐらいならって感じ
なんで持ち手まで翡翠になるんだよ
UG1コスなら絶対強い!と思って取ってみても結構微妙なのでやはり取らなくなる
(勝率高い群ほどデータ数減って信頼性怪しくなることに目を瞑って)統計サイトのデータを見ると、平均勝率高い群ほどピック率は微減し、ピック時勝率貢献度は上がっている。やっぱりよく分からんレリックだなあ、目に見える貢献度が分からないからピック基準が作りづらい。とりあえず上のコメにあるようなクソマップ生成時は分かりやすく取れるタイミングか?
天賦付きパワーで防御スケーリング早めに終わらせて、第一形態で5ターンくらい耐えてなんとかセットアップ終わらせるしかないんすかねぇ...事故回避用に第3形態まで意地でもポーション温存できないと運ゲー極まっちゃう。ダブルボス2戦目に来たらお祈りしかねぇか。
UGでナーフ前身UGの1エナ1ドローぐらいに落ち着くと予想。
見たら基本的に取ってる
そもそもカード一枚で簡単に対策できるような3面ボスを作るべきじゃない。
こっち触るくらいならフラックキャノンナーフしろよ…
本当に何を思って25点増加にしたんだ????
8と9で別ゲーだし9と10も別ゲーでむしろ1〜8まで味が変わらなすぎるんだよな。1〜8を全部1に詰め込んで3段階にするとちょうどいいと思うわ
寄生プリズムの多段攻撃を防げるのgood
サイレントがナイフを持ちながら仲間になりたそうにこっちを見ている。ディフェクトは野生的な目になっている。
簡単に砂時計対策されるのが悔しいなら、衰微を状態異常じゃなくて呪いにしたらよかったのに
打点の低さをスライやナイフなどの手数で補っていくというコンセプトのはずなのになぜか手数を敵視した開発によって徹底的にメタられて追い込まれている。そのくせ精度上昇1枚で火力が歪なほどに上がることに対しては手つかずという不可解さ
イベントの展開がシュールすぎるので無視されがちだが、他人の招待状を拾って試しに赴いてみるという中々にチャレンジャーな開幕の一文
微調整するにはまだ早いようなパワーバランスだから思い切って蹴っ飛ばしてるんでしょ
せっかく引かせた状態異常をドローで無意味にされたら悔しいじゃないですか
たしかに前作の恐怖より弱いね。 何かの効果を2倍にするのはカードゲームのデザイン的挑戦だと思うから、もう挑戦はしないのかと少しがっかりした
ネガティブな書き込みにネガティブな反応が返るのは当たり前、そこまで分かってるならネガティブなアプデにネガティブな反応が返って来るのも当たり前だって分かるでしょ。あるのが当然の書き込みに対して黙れとか言って統制しようとするから自治厨扱いされちゃうんだよ?
シンプルに使ってておもんない
せめてナーフするならドローの方を残せよという。状態異常を引いた使えるカードの少ない手札でエナジー稼いでどうすんだよ。
不平不満を横から揶揄されたからって自治厨気取りは勘弁な。ネガティブな書き込みにネガティブな反応が返るのは当たり前だから。
なんだかんだで活力なのと素の打点が低いから、スキル使ってもなんとかなるっちゃなる感はある
不満を見るのが嫌なら他人を黙らせようとするんじゃなくて自分が離れた方がいいよ、現状の開発はまともにテストすらしてない体たらくだから不満が出ないようにするのは無理
アセ9から難易度急に上がりすぎだからいっそのことアセ9の効果をアセ1に持ってこないか?
FB送っても不満タラタラで永遠に息苦しいアピしてんの? あほやん
その結果プレイ内容がどうなるかって事はおざなりになってるって事
勝率下げればいいなら調整なんてなんでもいいわけだし