リージェントの超大質量が反応したので、各自が生成した判定になっているようです。将来どうなるかは不安ですが現状生成や廃棄にシナジーもあってシンプルにバカ強いですね
4枚ごとに衰微追加だった時期はともかく現状だと手数制限は大したことないし単に強いだけだよ
勝ち筋が減らされるだけで増やされないの本当に不快、上手いとか下手とかどうでもいいんで気持ち良く遊ばせてくれ
元々火力をスケーリングしていく手段が少なくて、その上圧縮による無限ループも難しくなったので全く勝てなくなってしまった。アイクラなら三割くらい勝てるけど、ディフェクトは四連敗中だ。
①廃棄札にナイフが1枚も無かった ②手品のスライ付与を戦闘中継続と勘違いしていた ③知識の悪魔などのプレイ枚数制限に引っかかっていた 考えられるのはこの辺りか
米が炊けるまでの暇つぶしに使う程度のゲーム
リワークされたせいでヘイト買ってるけど、正直2層エリートの強さは3体とも同じくらいだと思う。こいつナーフするなら他の2体もナーフされるべき。
コストを支払う上に、追加ターンすら発生しないパエルの目。これを作った人は何を思って作ったんだろうか。
難解なパズルから出たこれをナイフの雨だと思い込んで意気揚々と複数敵に発動して勝手にガッカリした事がある
自分はどっちかというと頭の体操みたいな感じでサクッとやってる
殴るとゴミ入れて来るエントマンサーとスキル使うと不利になるこいつ、あまりにも不快
そうかな…そうだといいな…
なんだかんだきちんと勝てる人が必要だとわかれば取れるんだろうけど自分らにはそういうのないからねえ
アダプティブストライクに節くれ立った槌つけて殴るだけのシンプル構築 スケーリング要素がほとんどなくてもフロスト押し出して殴ってれば勝てるのはディフェクトの強いとこだと思う
こいつはドローカード積めばで対策できるから否定してないぞ。カードゲームを否定してるのは、カードの如何によらず使用回数で罰則を与える砂時計の方
ダメージが出ない鬼火
ドロー不足で安定感無いデッキだと劇的に強くなるので好き、強い時と弱い時が明確で取りやすい
こいつって運ゲーちゃうん?カードゲーム否定してない?
強すぎると弱すぎるの間が永久に埋まらずに見過ごされてるカードだけで遊ばされてる感があるんだよね
強カード1個ナーフするなら弱カード2個くらい使いたくなるレベルにアッパーしてほしい。遊び方をいい意味で変える調整もあるなら楽しめる
カードを使うことを制限させるギミック自体はあってもいいと思うけど、2はそういう敵が多すぎるし、カード1枚毎へのペナルティが重すぎるんよな。初期の生きた霧とか本当にちゃんと調整したんか疑うレベルだったし
最初にネクロで50点削られて負けたときは憤慨したが、それ以降は一度も負けてない。破滅で勝ったこともあった。実はそこまで相性悪くないのでは
でも2層エイシェントがくれるレリックって実質エナレリとか、エナレリに匹敵するもの多くないか?
強カードの大幅ナーフの影響が、既存カードの使用率にどれぐらい波及するかも分からないのにね。繊細な積み木を組んでる横で砂場を蹴っ飛ばしてるようなものだわ
↑あと翡翠の剣もあったわ。連続攻撃系は1発の威力上昇と相性がいいね
まぁ、これでピック率が著しく下がれば、元の性能に戻るんじゃないか? といえアプデ直後だと試しに使ってみるプレイヤーも割といそうなので1ヶ月後とかになるかもだが
鋭利付与・ミニ大砲を取得した結果、UGしたら1コス全体30ダメージという化け物に仕上がったな……ここまでくると普通に強い
1の頃よりクリア率高いとか言ってた頃から、この手のゲームの先駆者だった頃とディープな層ばかり集まってるβの今を同列で比較しちゃうんだ…って思ってた
砂時計対策に使われてるのに怒って雑調整したようにしか見えない。そういう特殊な敵以外には別に強いカードでもなんでもないしな
木札怒りやストーンアーマーとの組み合わせは流石に強いと思った 見ただけで試す気にはならない
ぜひ開発に直接「データの使い方が下手すぎる」とFBしてくれ。もしかしたら次のネオーレターで取り上げてくれるかもしれないぞ。
2層だとどんな構築でも大抵ドローとかエナジー生むスキル増えてる頃なのに、ボスグレのノリで置かれても困る
ドアメはメタを要求されるだけで弱かったしね。砂時計は一部のカードを否定してくるし、メタった構築にしてもなお最強なのが悪いわ。
ナーフ入ってからは正直別にって感じだったけど、明らかにこいつのせいで圧縮ナーフ入ったから普通に嫌いになった
状態異常が ドロー阻害+何かの効果 だから、その効果を打ち消す意味で1枚ドローを付けているのだと思っていた。今回のナーフは状態異常の対策札としての圧縮に対する調整ならば、ちぐはぐに感じる。 (というか、燃料の性能はせめて粘液よりは全てが勝る調整にしていただきたい...)。
そこまでおもってるんなら、FBしろや。無駄かもしれんが、届くかもしれん
プレイアブルキャラも絵に合わせてどんどん脱がそう
アセンションって難易度調整として微妙だよね。どれ適用するか選べないし、敵の強化も一気に強くなる。そもそもナーフやギミックは据え置きだし。
使いづらいパターンがほとんどだが風の乙女や残像などコンボ次第で化けるのでなかなか無下には出来ない(と言いつつ隣のカードをピック)
敵関連の調整ほとんどないやん!マルチとかどうでもいいんだが、自分は開発の想定するお客様じゃなかったんか
リージェントの超大質量が反応したので、各自が生成した判定になっているようです。将来どうなるかは不安ですが現状生成や廃棄にシナジーもあってシンプルにバカ強いですね
4枚ごとに衰微追加だった時期はともかく現状だと手数制限は大したことないし単に強いだけだよ
勝ち筋が減らされるだけで増やされないの本当に不快、上手いとか下手とかどうでもいいんで気持ち良く遊ばせてくれ
元々火力をスケーリングしていく手段が少なくて、その上圧縮による無限ループも難しくなったので全く勝てなくなってしまった。アイクラなら三割くらい勝てるけど、ディフェクトは四連敗中だ。
①廃棄札にナイフが1枚も無かった ②手品のスライ付与を戦闘中継続と勘違いしていた ③知識の悪魔などのプレイ枚数制限に引っかかっていた 考えられるのはこの辺りか
米が炊けるまでの暇つぶしに使う程度のゲーム
リワークされたせいでヘイト買ってるけど、正直2層エリートの強さは3体とも同じくらいだと思う。こいつナーフするなら他の2体もナーフされるべき。
コストを支払う上に、追加ターンすら発生しないパエルの目。これを作った人は何を思って作ったんだろうか。
難解なパズルから出たこれをナイフの雨だと思い込んで意気揚々と複数敵に発動して勝手にガッカリした事がある
自分はどっちかというと頭の体操みたいな感じでサクッとやってる
殴るとゴミ入れて来るエントマンサーとスキル使うと不利になるこいつ、あまりにも不快
そうかな…そうだといいな…
なんだかんだきちんと勝てる人が必要だとわかれば取れるんだろうけど自分らにはそういうのないからねえ
アダプティブストライクに節くれ立った槌つけて殴るだけのシンプル構築

スケーリング要素がほとんどなくてもフロスト押し出して殴ってれば勝てるのはディフェクトの強いとこだと思う
こいつはドローカード積めばで対策できるから否定してないぞ。カードゲームを否定してるのは、カードの如何によらず使用回数で罰則を与える砂時計の方
ダメージが出ない鬼火
ドロー不足で安定感無いデッキだと劇的に強くなるので好き、強い時と弱い時が明確で取りやすい
こいつって運ゲーちゃうん?カードゲーム否定してない?
強すぎると弱すぎるの間が永久に埋まらずに見過ごされてるカードだけで遊ばされてる感があるんだよね
強カード1個ナーフするなら弱カード2個くらい使いたくなるレベルにアッパーしてほしい。遊び方をいい意味で変える調整もあるなら楽しめる
カードを使うことを制限させるギミック自体はあってもいいと思うけど、2はそういう敵が多すぎるし、カード1枚毎へのペナルティが重すぎるんよな。初期の生きた霧とか本当にちゃんと調整したんか疑うレベルだったし
最初にネクロで50点削られて負けたときは憤慨したが、それ以降は一度も負けてない。破滅で勝ったこともあった。実はそこまで相性悪くないのでは
でも2層エイシェントがくれるレリックって実質エナレリとか、エナレリに匹敵するもの多くないか?
強カードの大幅ナーフの影響が、既存カードの使用率にどれぐらい波及するかも分からないのにね。繊細な積み木を組んでる横で砂場を蹴っ飛ばしてるようなものだわ
↑あと翡翠の剣もあったわ。連続攻撃系は1発の威力上昇と相性がいいね
まぁ、これでピック率が著しく下がれば、元の性能に戻るんじゃないか? といえアプデ直後だと試しに使ってみるプレイヤーも割といそうなので1ヶ月後とかになるかもだが
鋭利付与・ミニ大砲を取得した結果、UGしたら1コス全体30ダメージという化け物に仕上がったな……ここまでくると普通に強い
1の頃よりクリア率高いとか言ってた頃から、この手のゲームの先駆者だった頃とディープな層ばかり集まってるβの今を同列で比較しちゃうんだ…って思ってた
砂時計対策に使われてるのに怒って雑調整したようにしか見えない。そういう特殊な敵以外には別に強いカードでもなんでもないしな
木札怒りやストーンアーマーとの組み合わせは流石に強いと思った 見ただけで試す気にはならない
ぜひ開発に直接「データの使い方が下手すぎる」とFBしてくれ。もしかしたら次のネオーレターで取り上げてくれるかもしれないぞ。
2層だとどんな構築でも大抵ドローとかエナジー生むスキル増えてる頃なのに、ボスグレのノリで置かれても困る
ドアメはメタを要求されるだけで弱かったしね。砂時計は一部のカードを否定してくるし、メタった構築にしてもなお最強なのが悪いわ。
ナーフ入ってからは正直別にって感じだったけど、明らかにこいつのせいで圧縮ナーフ入ったから普通に嫌いになった
状態異常が ドロー阻害+何かの効果 だから、その効果を打ち消す意味で1枚ドローを付けているのだと思っていた。今回のナーフは状態異常の対策札としての圧縮に対する調整ならば、ちぐはぐに感じる。 (というか、燃料の性能はせめて粘液よりは全てが勝る調整にしていただきたい...)。
そこまでおもってるんなら、FBしろや。無駄かもしれんが、届くかもしれん
プレイアブルキャラも絵に合わせてどんどん脱がそう
アセンションって難易度調整として微妙だよね。どれ適用するか選べないし、敵の強化も一気に強くなる。そもそもナーフやギミックは据え置きだし。
使いづらいパターンがほとんどだが風の乙女や残像などコンボ次第で化けるのでなかなか無下には出来ない(と言いつつ隣のカードをピック)
敵関連の調整ほとんどないやん!マルチとかどうでもいいんだが、自分は開発の想定するお客様じゃなかったんか