保留廃棄でちょうどいいんじゃないかなぁ
サイドステップとか策士とかレリックでカバー出来るけどやっぱコストアップは痛いね
これ2コス3エナくらいにしてくれないかな
殆ど取ったことなかったけど取ってみるかな
サイレントは用意周到と合わせて大量のカードを溜めまくれるからそこら辺で色々無茶苦茶出来る。策士とかサイドステップとかレリックでエナジー供給もしっかり行う必要はあるけど
次の調整はみんな大好きランダムな呪い2枚追加になります
序盤に拾うと強すぎて依存するからプレイ歪むなぁ
サイレントは4エナにできるかどうかで難易度が違いすぎる
ここの伸びが全てなんて言うつもりはないけども…更新来てもすっかり伸びなくなったな…今回のアプデは久々に良かったと思うけど
古代の牙「強打改め破砕くんが今日から君の上司になるからね、ちゃんと指示に従うように」
共鳴っていうぐらいなら敵の筋力が上がるたび自分の筋力が1(2)上がるぐらい効果がほしい
ブロックしながらジャグリング起動できるのがありがたい。プリズム戦にも役立つしUGすると案外やれるカード
流石に2コスか8点くらいになりそう、それでも強いと思うが
単体2下げにしてくれないか?
一枚廃棄してすすを捨て札に入れるくらいの調整はされそうだけど若干愛情と被るか?
とりあえず弱体を維持するのを意識してみたら変わると思う。あとこのゲームってカードの提示が悪くて勝てないランなんてほとんど無いから、キーカードが引けないまま負けるっていうのはそもそも食わず嫌いしてて出てきても無意識の内に候補から外しちゃってるカードが多いんじゃないかな。受けを広くしてデブデッキになって負けるってのは単純にコモンの弱くは無いけど複数枚ピックしたところで結局どうにもならないカード沢山取っちゃってる感じな気がする
手品のコンボが増えたけど保留手段がなぁ
1コス分の働きができるようになったのはいいな。不動みたいな感じで使えるようになった
サイレントは知らんがアイクラは適当にエナジー補充して増えた手札でアタックぶんぶんしてるだけで強いキャラだろ
上手い人が左選んでるとかいうけどそれは左選ぶ前提で準備してるからそうなってるだけやで。可能なら左選んで速攻するのが手っ取り早いに決まってる
ほんとは2に合わせて劇毒より強くしたかったけど薄霧だから泣く泣く弱くしたのかもしれない
電気エビ付けると感触よかった
お仕置ききつすぎて草
流石にデータ取るためだけの調整だろうなって感じのぶっ壊れすぎる、手札廃棄そのままなら戦闘開始時にすす5枚くらい混ぜられてようやく適切な強さくらいになると思う
ほな今のa10をさらに縛る為のa20追加するかあ…
致死毒だけでとりあえず防御と同じ数値になるのに、それがUGで0コスなのがやばい。スケーリング系と思わせて、初手毒カードと一緒に引ければ最低限のブロックをノーコストで確保できるの便利すぎる
酷評と言うかB面、鍵相当の何か、4面、アーキテクトとまだいくらでも難易度激変する要素あるのでそこら辺が全然揃ってないうちから勝率調整する意味を感じない。そこら辺がある程度形にならないと調整しても無駄になる可能性が高いし。
これを強いと思えるキャラが弱いからピック率低かっただけなのでは…?って思ってるアイクラとかサイレントでこれ取ることってあんまないし
リズム天国はじまりそう
機先とかホッフィにつけるの好き。セットアップが遅れるのは明確に弱体化だけど持久力上がったんでクイーンとか実験体には強くなったんじゃないすか
4人の場合無敵って4倍?そのまま?それともact補正乗ったりする?
難易度上げたいやつは縛りプレイでもすればいい 全プレイヤーに迷惑かけないでくれ PvEでカード弱くしないでほしい
元に戻されるのは残念ながら当然ではあるけれど周りが強化だらけのなか一人負けは悲しい
熟練プレイヤーや刺激が欲しい人達心臓追加MODかなりおすすめ 1の経験者も未経験者も楽しめる
かわいい
記憶を保持してる陛下が毎回挑戦してるの想像するとおもろい
4層抜きにしたとしても初代に対して上がり過ぎた勝率を調整する方法はアセンション追加以外ないと思う。敵のアッパーや強カードのナーフをベータでやっても酷評されるならどうしようもない。他の方法ある?
余りにも弱すぎて?マス踏みまくるドパガキプレイは強くないって教えるための存在なのかと思ってきた
コストが2になっても他のレリックが悪ければ取れるくらい強い
ug済みなら割と幻影蟲とかムカデはボコボコにできそう
保留廃棄でちょうどいいんじゃないかなぁ
サイドステップとか策士とかレリックでカバー出来るけどやっぱコストアップは痛いね
これ2コス3エナくらいにしてくれないかな
殆ど取ったことなかったけど取ってみるかな
サイレントは用意周到と合わせて大量のカードを溜めまくれるからそこら辺で色々無茶苦茶出来る。策士とかサイドステップとかレリックでエナジー供給もしっかり行う必要はあるけど
次の調整はみんな大好きランダムな呪い2枚追加になります
序盤に拾うと強すぎて依存するからプレイ歪むなぁ
サイレントは4エナにできるかどうかで難易度が違いすぎる
ここの伸びが全てなんて言うつもりはないけども…更新来てもすっかり伸びなくなったな…今回のアプデは久々に良かったと思うけど
古代の牙「強打改め破砕くんが今日から君の上司になるからね、ちゃんと指示に従うように」
共鳴っていうぐらいなら敵の筋力が上がるたび自分の筋力が1(2)上がるぐらい効果がほしい
ブロックしながらジャグリング起動できるのがありがたい。プリズム戦にも役立つしUGすると案外やれるカード
流石に2コスか8点くらいになりそう、それでも強いと思うが
単体2下げにしてくれないか?
一枚廃棄してすすを捨て札に入れるくらいの調整はされそうだけど若干愛情と被るか?
とりあえず弱体を維持するのを意識してみたら変わると思う。あとこのゲームってカードの提示が悪くて勝てないランなんてほとんど無いから、キーカードが引けないまま負けるっていうのはそもそも食わず嫌いしてて出てきても無意識の内に候補から外しちゃってるカードが多いんじゃないかな。受けを広くしてデブデッキになって負けるってのは単純にコモンの弱くは無いけど複数枚ピックしたところで結局どうにもならないカード沢山取っちゃってる感じな気がする
手品のコンボが増えたけど保留手段がなぁ
1コス分の働きができるようになったのはいいな。不動みたいな感じで使えるようになった
サイレントは知らんがアイクラは適当にエナジー補充して増えた手札でアタックぶんぶんしてるだけで強いキャラだろ
上手い人が左選んでるとかいうけどそれは左選ぶ前提で準備してるからそうなってるだけやで。可能なら左選んで速攻するのが手っ取り早いに決まってる
ほんとは2に合わせて劇毒より強くしたかったけど薄霧だから泣く泣く弱くしたのかもしれない
電気エビ付けると感触よかった
お仕置ききつすぎて草
流石にデータ取るためだけの調整だろうなって感じのぶっ壊れすぎる、手札廃棄そのままなら戦闘開始時にすす5枚くらい混ぜられてようやく適切な強さくらいになると思う
ほな今のa10をさらに縛る為のa20追加するかあ…
致死毒だけでとりあえず防御と同じ数値になるのに、それがUGで0コスなのがやばい。スケーリング系と思わせて、初手毒カードと一緒に引ければ最低限のブロックをノーコストで確保できるの便利すぎる
酷評と言うかB面、鍵相当の何か、4面、アーキテクトとまだいくらでも難易度激変する要素あるのでそこら辺が全然揃ってないうちから勝率調整する意味を感じない。そこら辺がある程度形にならないと調整しても無駄になる可能性が高いし。
これを強いと思えるキャラが弱いからピック率低かっただけなのでは…?って思ってるアイクラとかサイレントでこれ取ることってあんまないし
リズム天国はじまりそう
機先とかホッフィにつけるの好き。セットアップが遅れるのは明確に弱体化だけど持久力上がったんでクイーンとか実験体には強くなったんじゃないすか
4人の場合無敵って4倍?そのまま?それともact補正乗ったりする?
難易度上げたいやつは縛りプレイでもすればいい 全プレイヤーに迷惑かけないでくれ PvEでカード弱くしないでほしい
元に戻されるのは残念ながら当然ではあるけれど周りが強化だらけのなか一人負けは悲しい
熟練プレイヤーや刺激が欲しい人達心臓追加MODかなりおすすめ 1の経験者も未経験者も楽しめる
かわいい
記憶を保持してる陛下が毎回挑戦してるの想像するとおもろい
4層抜きにしたとしても初代に対して上がり過ぎた勝率を調整する方法はアセンション追加以外ないと思う。敵のアッパーや強カードのナーフをベータでやっても酷評されるならどうしようもない。他の方法ある?
余りにも弱すぎて?マス踏みまくるドパガキプレイは強くないって教えるための存在なのかと思ってきた
コストが2になっても他のレリックが悪ければ取れるくらい強い
ug済みなら割と幻影蟲とかムカデはボコボコにできそう