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最強のフシギバナ

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ぐんそー
作成: 2024/02/28 (水) 00:06:35
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NKTIDKSG 2026/01/13 (火) 23:17:36 0d458@6a30c

マルチ専用アーマーガァ 慎重H252D252残りA 特性:きんちょうかん以外 テラス:不問 持ち物:フォーカスレンズ、こうかくレンズ、食べ残しなど 確定技:いわくだき、ひかりのかべ、嫌な音 選択候補技:ねむる、あまごい、すなかけ、のしかかり 立ち回り:壁貼りながらひらすらいわくだき連打。バリア破壊後は嫌な音連打。耐性重視なのでテラスは厳禁。適宜応援使って回復等のサポートするのも良い。 解説:アタッカーでメジャーのブリガロンとヌメルゴンの火力サポート特化型で、彼らが中心のマルチに参加して使う。DLCいらず、簡単に作れて立ち回りも難しくないはず。余計なことはせず、決して倒れず、ひたすら防御を下げ続けるのがメインの仕事。万一の事故を防ぐため、羽休めは候補からあえて外してある。タイプ上被ダメはかなり少ないけど、回復したけりゃ眠る搭載して寝てください。道具はバリア破壊後の嫌な音の命中補助できるレンズ系など。フォーカスレンズは倍率高めだが麻痺との相性悪いので注意。いわくだきのPPは上げておいたほうがいいかも。

2
エス 2026/01/15 (木) 21:16:23 9566b@eab92

育成論たくさん上げてもらってるところ本当に申し訳ないんですが、オドリドリとかカビゴンとかのサポート同席前提のアタッカー育成論を出すならせめて汎用や既存のアタッカーと同等以上の採用理由を挙げてもらいたいです
DPSや入手難度、適性などで少なくともコノヨザルは越えてないと掲載には厳しいと感じています

3
シシマド(テラスタルの引き立て役B) 2026/01/20 (火) 21:40:50 6856a@03e8b

すみません、カビゴン、フワライド、まいまいオドリドリのページでなされていたコメントの返信も、これから書くめちゃ長文で兼ねさせてください……………

エスさん私です。テラスタルの引き立て役Bです。トレーナー名はシシマドです。
・マルチ向きブリガロン
・モロバレル
・カビゴン
・フワライド
・オドリドリ(まいまい)
私がこの5人の記事を書きました。ぐっちゃぐちゃした文章を添削してもらってかたじけないです…………… 本当にありがとうございます………!!!

すみません、めっっっっっちゃバチクソ長いコメントになってしまったので、目次を……………
・フワライドとまいまいオドリドリの採用理由について
・フワライドとまいまいオドリドリの採用理由について(感情的)
・そもそも、なぜ瀕死になってはいけないのか
・冒頭の1,2ターンは、アタッカーは全員応援をした方が良いです
・フワライドについての余談
・最近思い立った考察(メンバー4人の役割構成)とその例
これらのことを長々と話します…………… 文章がめちゃくちゃ長い上にぐちゃっとしているところもあるかもですが、どうかご容赦ください……………

★フワライドとまいまいオドリドリの採用理由について
はじめに、フワライドとまいまいオドリドリの2人の採用理由について、レイドボスごとに条件を設定するというのはどうでしょうか……………?
例えば、今回の最強フシギバナのアタッカーの場合、サポーターがいることは前提になるのですが、
条件①:ある程度のDPSがある。
条件②:耐久に関して、元から相手の繰り出してくる技に対する耐性が高い、もしくは耐久を確保する術を持っている、あるいは、機動力の低い「ねむる」以外でHPをしっかり管理する術を持っている。
条件③:弱体解除後も生き残りつつ、しっかり自分の役割をこなせる。
条件④:サポーターやヒーラーの過剰なサポートを必要としない。
こういった条件を設定し、これら4つの条件をすべて満たす子は、全員アタッカーとして掲載OK……………
………というのはどうでしょうか……………?

4つの条件に関して、フワライドとまいまいオドリドリは、すべての条件を満たしていると思います。
■フワライドの場合
〇条件①について
書かせていただいた記事のステータスで行くと、「めいそう」を6段階積んで「きあいだめ」をした後、「アシストパワー」の1ターン当たりのダメージ(DPT)は、レイドボス補正がかかっていない、相手の本来のHPを100%とすると、
・急所に当たった時:約500%(最低乱数時)
・急所に当たらなかった時:約85%(最低乱数時)
急所に当たる確率が50%なので、理論上のDPTは、約290%{(500+85)/2}くらいになると思います。
これならアタッカーとしての役割はこなせる、つまり条件①は満たせるんじゃないかと思います。もちろん下振れることもあると思いますが……………
ちなみに、急所に当たらなかったときの「アシストパワー」に関して、最大乱数の時のダメージは、ジャスト100.0%になります。これがなんだかしっくりくるといいますか、OKサインが出てる気がするんですよね……………
いやしかし、単なる偶然の可能性も十分にあります……………
うーん、アポフェニアなのかしら……………

4
シシマド(テラスタルの引き立て役B) 2026/01/20 (火) 21:41:33 6856a@03e8b

〇条件②、③、④について
横着してまとめますが、エスパーテラスを発動する前は相手の技をすべて半減で受けられますし、発動した後も「めいそう」6回により特防ランクも満タンなので、条件②、③、④も満たすことが出来ると思います。

■まいまいオドリドリについて
〇条件①について
まいまいオドリドリに関して、書かせていただいた記事のステータスだと、「つるぎのまい」を3回積んだ時の「テラバースト(氷)」の最低乱数時ダメージは、これがなんとジャスト200.0%なんです。ただのアポフェニアの可能性も大いにありますが、OKサインが出てる感じもすごくするんですよね…………… 気のせいなんかな……………
すんごいこじつけ感はありますが、同じような現象は、以下のレイドでも確認できます。
・「いやなおと」を2回繰り出した(防御ランク4段階低下)星6カラマネロに対して、性格が「ずぶとい(「イカサマ」対策のために攻撃下降)」、個体値は全部最高、努力値はHBのドデカバシの飛行テラス「くちばしキャノン」の最小乱数時ダメージが、ジャスト200,0%になります。
・最強ジャラランガに対して、性格が「わんぱく」、個体値は全部最高、努力値はHBで、「ビルドアップ」を3回積んで攻撃ランクが3段階上昇したコノヨザルの最大威力(350)のゴーストテラス「ふんどのこぶし」の最小乱数時ダメージが、ジャスト400.0%になります。
ちなみに「ビルドアップ」を3回積んで防御ランクが3段階上昇したコノヨザルが受ける「ドラゴンクロー」の最大乱数時ダメージは9.9%で、「アイアンヘッド」の最大乱数時ダメージは6.6%で、何だか綺麗です。

うーーーん、我ながら、こじつけ臭すぎる…………………………
あと、最小乱数時のダメージが綺麗な時と、最大乱数時のダメージが綺麗な時でどんな違いがあるのかもイマイチよく分かっていないです……………
やっぱりアポフェニアかもです…………………………

ってすみません、話題が逸れました……………
DPTが200%というのは控えめかもしれませんが、でもアタッカーの役割をこなせてないことはない………………………… と思います………………………… 瀕死になる可能性も非常に低いですし…………………………

〇条件②、③、④について
氷テラスを発動する前は相手の技をすべて半減で受けられますし、「めいそう」を2回積んで、いざというときは「はねやすめ」で回復すれば、冒頭でサポーターに「せいちょう」によるバフを消してもらって以降は全然独り立ちできると思います。なので、条件②、③、④も満たすことが出来ると言って良いはずです。

5
シシマド(テラスタルの引き立て役B) 2026/01/20 (火) 21:41:57 6856a@03e8b

また、逆に条件を満たさない例としては、コノヨザルが挙げられます。コノヨザルは3つの条件のうち、条件②と条件③と条件④を満たしません。なぜなら、あの子は相手の特防ランクを下げる術も、自分の特防ランクを上げる術も持っておらず、「ドレインパンチ」は相手がバリアを展開した後の回復量が全然足らず、サポーターに過剰にデバフをかけてもらったり、ヒーラーの「いのちのしずく」2回ごとに1回行動したりしなきゃ瀕死になってしまいます。弱体解除後も、またもやサポーターやヒーラーに面倒をかなりかけてもらわないと安全に立ち回れません。……………んーーーーーーーもちろん「ビルドアップ」を6段階積んだ、最大威力かつゴーストテラスの「ふんどのこぶし」はとんでもないダメージですけど、んーーーーーーでもやっぱりサポーターとヒーラーにめっちゃ介護してもらわないと下手に動けなくて、その動けない間に、4つの条件をすべて満たすアタッカーはもうしっかり攻撃を開始して着実にHPを削ってる、みたいなことになりそうで、結局DPSはあんまり変わらないか、もしかしたら下回りそうです…………… DPSがあんまり変わらないのなら、サポーターとヒーラーに負担をかけないアタッカーの方が良いじゃんっていう話になると思います…………… 最強ジャラランガみたいに、相手が(実質)物理型のボスなら活躍できることも多いと思いますけど……………

また、野良で時々見かけたツンベアーとマニューラは、条件③と条件④を満たせません。何故ならこの2人の耐久強化手段は「バークアウト」であるため、「めいそう」などで特防ランクを積んでいる子や、「ドレインパンチ」や「きゅうけつ」などで常にHP回復ができる子のように、弱体解除後に安全にアタッカーの役割をこなせません。サポーターにある程度デバフをかけてもらう必要があります。ならば「かいがらのすず」により回復、としようとすると、今度は相手の技の追加効果により毒状態になったり特防ランクが下がるリスクが付きまとい、どっちにしろ自由に動けないといいますか、立ち回りが安定しないです。

6
シシマド(テラスタルの引き立て役B) 2026/01/20 (火) 21:42:25 6856a@03e8b

★フワライドとオドリドリの採用理由について(感情的に)
でも、結局は感情的な理由により、オドリドリ、フワライドはアタッカーとして活躍しても良いんじゃないかなって思います。だってやっぱり、色んな子がテラレイドにいた方が絶対楽しいって私思うんだもんっ!
ですのでこれからめちゃ長文でお気持ち表明させていただくのですが、まず、とにかくヒスイヌメルゴンがスタンドアローン過ぎるんですよね…………… だってあの子、強化解除後4ターン(共用ターン1回)を「まもる」でしのぎさえすれば、後ずっとノーダメージじゃないですか。さすがにちょっと強すぎるんですよね。攻防どっちもこなせるし…………… んーーーーーーーーーーーーーーーーーーーなんか、チート使ってる寂しさって言えばいいんですかね………… それこそ、青鬼RTAで言うところのドアバグみたいな「禁じ手」感……………
あと、ずっと思ってたこととして、今回のヒスイヌメルゴンや、白馬のバドレックス王子や、アシボム天誅するアルセウスオオミカミって、病害虫防除で言うところの化学的防除(農薬散布)みたいなんですよね。ものすっごい効果は高いんやけど、その代わり代償(環境負荷)もある…………… みたいな…………… 今回のレイドで言うと、問題なく勝利はできるんやけど、その代わり「テラレイドを楽しむ心、余白」みたいなものが失われて、部屋探しも実戦も「DPSの高いヒスイヌメルゴンとブリガロン、白馬の王子様以外は全部却下!」みたいな感じで作業ゲームチックになってしまう…………… というか、なってしまってました。そこに危機感というか反骨心を覚えて、環境トップのアタッカーにはDPSでは劣ってしまうかもだけど、それでも味方(特にサポーター)にほぼ迷惑をかけずに活躍できるアタッカーいないかなって思って見つけたのが先の3人でした。
……………あ、あの、もちろん、農薬を使わん農業がどんだけ大変なのかは痛いほどよく分かっています。田畑転換とか、昨年と違う作物を育てるとか、口で言うほど簡単なことでは無いのは、座学しかしてない農業エアプ野郎の私でも分かります。そんなフットワーク軽くポンポン対策を打てる農家さんなんて普通に考えていません。特にミカンやリンゴみたいな永年性作物を農薬使わず育てるというのは爆裂にハイリスクです。ていうか絶対無理です。虫にバクバク食われて終わりです。あと、有機農家さんの病害虫防除に関して対策をシミュレーションする課題のようなものをしたこともありますが、マジで無理ゲーでした。マジでどんだけ農薬が偉大なのかが分かりましたし、有機農家さんがどんっっっっっだけ熱量と信念を持って栽培をしているかが身に染みて分かりました…………… そもそも今世に出回っている農薬は、ちゃんと厳正な試験を突破した選りすぐりの農薬であって、その陰には安全性試験で弾かれた、農薬になれなかった屍が大量にありますし……………
……………んんんーーーーーーーーーーーーでもやっぱり、環境のことを考えると、できれば農薬の使用量はできるだけ減らしたいよね(要するにIPMです)っていうのが理想論ではあるじゃないですか。現実はそんな甘か無いですけれど、少なくとも、レイチェルカーソンはそれを望んでいるはず……………
っっって話題がかなり逸れてしまったのですが、テラレイドもIPMと同じっちゃあ同じ感じで、できればアルセウスやヒスイヌメルゴンのような強すぎる子に頼らず、オドリドリのようなオシャレ担当の子もいつつ、4人でしっかり協力しあって試合に勝利していくのが、個人的に理想だと思うんですよね…………… その方が、マルチテラレイドは絶対楽しくなると思うんですよね…………… 今回で言うと、確かにレイドには勝ちたいんやけど、やっぱりまいまいオドリドリのような遊び心も、テラレイドを目いっぱい楽しむために、すごく大事だと思うんです……………
そして、しっかりレイドボスを攻略するためのガチな育成論はもちろん、テラレイドを遊び心を持って楽しむための育成論も書いてあると、こちらのサイトさんはもっと素敵な攻略サイトさんになるって、誠に勝手ながら個人的には本気で信じています。

勝ち負けよりも だいじな 何かが きっとあるはず……………

7
シシマド(テラスタルの引き立て役B) 2026/01/20 (火) 21:42:51 6856a@03e8b

★そもそも、なぜ瀕死になってはいけないのか
……………それと、せっかくなので、なぜ「自分が瀕死になって時間を削るのが良くないのか」に関して、私なりの考察を書かせてください。
どんなオンライン協力ゲームも結局、負けた試合の敗因が「運が悪かった」に収束するのが理想であり、目指すべき最低ラインだと思います。言い換えると「自分でコントロールできる敗因」はすべて無くして、後は、味方の行動などの運次第という状態にすることが、安定して勝つために、勝率を安定させるために重要だと思います。
そしてここで「自分でコントロールできる敗因」の1つとして「自分が瀕死になって残り時間を削る」ということが挙げられると思います。なぜなら、事前にダメージ計算をしておけば、瀕死になるかどうかはある程度予測がつきますし、最低でもソロで一緒に何回か模擬演習して大丈夫そうであれば「自分が瀕死になる」という敗因は潰せます。もっと言うと「自分の子が瀕死にならなかったら勝てたのに」っていう試合は無くすことができます。運とかじゃなく、ちゃんと自分でコントロールできる敗因です。
もちろん、自分でコントロールできる敗因として、アタッカーの場合はDPSも該当します。瀕死になるかどうかと同じく、DPSも事前にダメージ計算サイトさんにて検証できます。「一緒に出陣したアタッカーのDPSが足りていたら勝てた」という試合も、自分でコントロールして無くすことができる試合です。
つまり私が言いたいのは、「自分が瀕死にならない」ということはDPSと同じくらい勝率を安定させるために重視したいポイントであり、条件であるということです。言い換えると、どちらの条件もしっかり満たす子が、安定して勝利することが出来ると思います。もちろん他にも自分でコントロールできる敗因はあるかもですが、主にこの2つが、運とかでは無くコントロール可能な敗因だと思います。

……………やっっっっっっとよエスさんやっと!! やっと「自分が瀕死になっちゃいけない理由」をロジカルに説明できました!! 今までは普通に感情的に「自分の子が瀕死になるのが申し訳なくて仕方なかったから」ていうのが理由で「倫理的に良くない」で理由としては十分すぎるでしょ! って思ってましたが、でもどうせならちゃんと論理的にそれを説明したいと思っている自分も、いはしたんですよね……………

8
シシマド(テラスタルの引き立て役B) 2026/01/20 (火) 21:43:17 6856a@03e8b

★冒頭の1,2ターンは、アタッカーは全員応援をした方が良いです
コライドンとチヲハウハネに関して、改めてダメージ計算サイトさんにて色々検証してみたのですが、コライドンとチヲハウハネも、絶対サポーターが一緒にいた方が良い、サポーターとの同伴前提が良いんじゃないかと思います。特にコライドンは、結構つらそうに見えます……………
そして、自分が瀕死にならないで安定して再現性良く勝利するには、相手の「せいちょう」のバフは、アタッカーが自身のデバフ技で処理するのでは無く、サポーターに処理してもらうのが良かったのではないかと思います。具体的には、サポーターがバフの処理をしてくれている間は「いやしのエール」か「がっちりぼうぎょ」を行って、サポーターが少しでも動きやすいようにするのがよかったのでは無いかと思います。テラスチャージなんて後からでいいです。体張ってバフを処理してくれてるサポーターの方が1兆倍大切です。ブリガロンも同じです。よく考えたら冒頭1、2ターンに「どろかけ」では安定しません…………… それより「いやしのエール」か「がっちりぼうぎょ」を行った方が、絶対体張ってるサポーターのためになります。ううっっっ……… 反省…………… 何度も野良に潜って勝利した経験的に、誰も瀕死にならなければそんなに時間に余裕が無かったわけではないですから(だいたい残り時間30%くらいでクリアできていた印象です)、アタッカーは冒頭に急いで「どろかけ」とか特攻デバフ技を繰り出してテラスチャージを溜める必要なんてなくて、サポーターのためになる早で「がっちりぼうぎょ」をするか、味方3人が1回行動した直後に「いやしのエール」を行うべきでした……………
まとめると、ヒスイヌメルゴン以外のアタッカーは全員、少なくともサポーターがバフの処理をしてくれるまでは下手に動かないで応援を行い、サポーターによるバフの処理および強化解除の後に本格的に動き出した方が良かったのではないかと今では思っています。

★フワライドについての余談
……………あとこれは完全に余談なのですが、フワライドに関しては元々「ふうせん」を持ってもらう予定でした。だって、相手の花吹雪で持っていた「ふうせん」が割れてしまうのと、その風船を持っていたのが幽霊風船ポケモンというのが、何だか滅茶苦茶とんちが効いててバチクソおしゃれだなって思ってたんです。しかも「ふうせん」が割れて特性「かるわざ」が発動したら、(素早さにお守り努力値4を振っていれば)先手で「くろいきり」を繰り出せるので、危なげなくバフの処理ができます。………理論上は………………
しかし、実際は「ふうせんで浮いている!」っていうメッセージと「ふうせんが割れた!」っていうメッセージに時間を取られて出だしが遅れてしまいます。なので、例え最速連打していても、特に役に立ちたいサポーターはすでに相手の技を体張って受けつつ「かいでんぱ」や「むしのていこう」を繰り出してくれた後で、ほぼ意味が無いというのが現実でした。
エスさんと共闘させていただいた2回目の試合もそうです。あの時も、うちのフワライドが「くろいきり」を繰り出す前に、エスさん宅のヒメちゃんはもちろんのこと(本当にありがとうございました……………!!!)、他の2人も特攻デバフを繰り出してくれていたので、全然意味が無かった…………… 結局サポーター(厳密に言うと、あの時同席したミュウは耐久面がかなり厳しいので、そういった子はサポーターとは言えません。試合中1回でも瀕死になる可能性のある子をサポーターとは言いません。もうね、ほんと、「瀕死になって残り時間を削る」っていうのは、れっきとした利敵行為です。あと、あのミュウのトレーナーは何なんですかね……… せっかくの待ちに待った念願のエスさんとの共闘2回目だったのに、最後にしょーもない茶々入れてこないでよ…………)の役には立てなかったので、持ち物を「ふうせん」にするのはボツ案になりました…………… そして「ねむる」を行った後の硬直を1回無くせる「カゴのみ」の方が実戦向きかなっていう考えに至りました……………

9
シシマド(テラスタルの引き立て役B) 2026/01/20 (火) 21:43:49 6856a@03e8b

★最近思い立った考察(メンバー4人の役割構成)とその例
それとエスさんちょっ聞いて聞いて聞いて!! つい最近思い立った考察について、エスさんと共有したくてしたくてしたくてしょうがないので、何卒共有させてください。マルチテラレイドにおけるメンバー4人の役割構成についてです。
個人的に、
・アタッカーが2人
・サポーター(デバッファー)が1人
・ヒーラー(「いのちのしずく」使い)が1人
というメンバー構成が、マルチテラレイドにおいて理想なんじゃないかって、今すごく思っています。

・アタッカーは、サポーターとヒーラーのおかげで、心置きなくアタックができる。
・サポーターは、ヒーラーのおかげで自身のHPに関しての心配無く耐久強化(場合によっては火力強化)に集中できるし、アタッカーが相手のHPを削ってくれるおかげで試合にも勝てる。
・ヒーラーは、サポーターのおかげで「いのちのしずく」の回復量が相対的に大きくなって、アタッカーのおかげで試合にも勝てる。

こういった、お互いがお互いを助け合って勝利する、お互いがいなければ勝利できなかったよねっていう、まさに持ちつ持たれつな試合って、協力ゲームとしてすごく理想的な、尊い試合だと思うんです。
ですので、今後のWikiさんの記事では、この3つの役割の助け合いをしっかり解説した記事を書いていけたらなって今のところ個人的に、めっちゃくちゃ勝手ながら思っていたり……………

例として、今回の最強フシギバナレイドの場合、ブリガロンのようにしっかり活躍できるアタッカーが2人選出されていることは前提として、サポーターを選出してくれている味方がいたら、今回のヒーラーとして適任だと思われるハピさんを選出するべきだったなと、今すごく後悔しています…………………(このようなメンバー構成だった場合、開催期間当時は主にモロバレルを選出し、見知った方がいたらカビゴンを選出して甘えていました…………)

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シシマド(テラスタルの引き立て役B) 2026/01/20 (火) 21:44:23 6856a@03e8b

そして個人的に、協力が必要なテラレイドとして一番良い例だと思うのは、最強ジャラランガレイドだと思います。
まず相手の技構成の関係上的に、インファイト受けはアシレーヌかマリルリがするしかないのですが、
・野良マルチにおけるマリルリの信ぴょう性が低い。
・アシレーヌとジャラランガはどちらもアローラ出身で、相対するのは何となくつじつまが合う。
・アシレーヌは「くろいきり」で相手の「ソウルビート」を帳消しにできる。
といった理由から、もうインファイト受けはアシレーヌがせざるを得ないかなと思います。

ですがしかしアシレーヌがインファイト受けを担当することについて、あの子が本来するべきではないことを無理矢理させられてる感が半端じゃないです。本来、インファイト受けはアーマーガアやコータスのように、素の物理攻撃耐性が高いし、防御ランクを2段階上昇させられる「てっぺき」も習得できるような子がやるべきです。
だのに、相手の持ち技の関係上、確実に安定してインファイトを誘発したい場合はレーヌが出陣するしかない……… (しかも特性「ぼうおん」で、あの子のオハコの歌も効かない………)

そして、
・冒頭の「ソウルビート」によるバフを、相手の攻撃ランク1段階上昇が乗った「インファイト」を受けつつ処理する。
・HP管理をしっかり行って瀕死にならないようにしつつ、「インファイト」を受け続ける
・「ひやみず」で相手の攻撃ランクを下げる。
・「ドわすれ」を行って、特殊技の「ばくおんぱ」を繰り出してこないようにする。
出来ればこういったことをしていきたいです。がしかし、ダメージ計算サイトさんにて検証してみると、誰の助けも無しでこれを全部やるのは絶っっっっっっっっ対に無理です。絶対どっかのタイミングで瀕死になってしまいます。実際アシレーヌと一緒に出陣した時の記憶でも、すんごいキツかったのを覚えています。
だってあの子、種族値的に、どちらかというと物理攻撃耐性は低めなんですもの………

ですからここで、ヒーラーの出番です!!!
まだ机上の空論ですが、一応ダメージ計算的には防御特化ステータスのヤバソチャがヒーラーとしてOKサインが出てると思います。もちろん、アポフェニアの可能性も十分にありますが……………………

具体的な役割関係例としては、
・アタッカーのコノヨザルは、アシレーヌに「ソウルビート」を帳消しにしてもらって「ひやみず」で相手の攻撃ランクも下げてもらい、もちろんインファイト受けもしてもらい、ヤバソチャには毎ターン茶をたててもらうことで、HPに関する心配なく、安心して「ビルドアップ」を積んで攻撃に集中できる。
・インファイト受け兼デバッファーのアシレーヌは、ヤバソチャに毎ターンHPを回復してもらうことで、本来やるべきではないインファイト受けを何とかこなすことが出来て、HP削りはコノヨザルが担当してくれる。
・ヒーラーのヤバソチャは基本的に「いのちのしずく」を連打して、とにかくみんなをヒール。「ソウルビート」の帳消し、相手へのある程度の攻撃デバフ、インファイト受けはアシレーヌがしてくれて、HP削りはコノヨザルにしてもらう。
という感じが理想だと思います。

そうそう、こういう楽しみ方をマルチプレイではしたいんよって、こういう協力関係ってとっても素敵だなって、私思うんです。

11
シシマド(テラスタルの引き立て役B) 2026/01/20 (火) 21:44:48 6856a@03e8b

また、最強ヌメルゴンレイドでも同じことが言えます。
ポケ徹さんの育成論の方では「最適役アタッカー」とか「最適役サポーター」とか次元の低いこと言っていましたが、そうじゃなくて、
・アタッカーのハラバリーが2人
・リククラゲのようなサポーターが1人
・ヒーラーのハピさんが1人
っていうような布陣が理想だったのではないかと思います。みんなが揃って初めて最適です。エスさんがコメントにておっしゃっていたように、ハピさんが最適役サポーターというのは、んーーーーーなんかズレてるっていうか、違うかなって感じです。サポーターと一緒にいてはじめてハピさんのようなヒーラーは真価を発揮します。そんで「ひやみず」と「ひかりのかべ」も覚えないで、そういう耐久強化はサポーターにしてもらった方が良い。
そして、後から気づいたことですが、ハピさんは代わりに「にほんばれ」と「スキルスワップ」を覚えて純ヒーラーになった方が対応できる星6レイドが一気に増えます。ほんとに色々と未熟で、あの時はすみません……………………………

あと興味深い例として、最強サザンドラレイドが挙げられます。
最強サザンドラレイドの場合、例えば
・アタッカー兼サポーター(デバッファー)のブラッキーが1人か2人
・アタッカー兼ヒーラーのハピさんが1人か2人
・デバッファーのモスノウが1人
というような布陣が良かったんじゃないかなって、今更ながら思います。残念ながら、アタッカーでありながら「いのちのしずく」を習得しているハピさんは俺の記憶だと、うちの姉さんだけ(純サポーターを除く)だったと思いますけど…………
あと、サポーターとヒーラーがいてくれるならば、オシャレ枠としてワルビアルも全然行けそうですね…………! 幸運を連想させるハピさんと、ギャンブラーなワルビアルが共闘したら、なんだかとってもオシャレだなって思います。

PREP法よろしく改めて私の考察を言うと、アタッカー兼サポーターやサポーター兼ヒーラーがいたりして若干のグラデーションがある場合も多いですが、
「アタッカーが2人、サポーターが1人、ヒーラーが1人」
基本的にはこれが黄金構成だと今は思っています。せめてテラレイドガチ勢の間では、この黄金構成が共通認識になって、できればこの構成を目指すように選出をしあえたらなって願ってたりします…………………………
特に、難易度の高い最強レイドでは、選出の時点で連携が取れたら良いなって思ったりしています…………… 少なくとも、最強ジャラランガレイドにおいてアシレーヌは1人では生きていけません。絶っっっっっっっっっっ対ヒーラー(おそらくヤバソチャ)がいなきゃダメです。

それと、
・アタッカー
・サポーター
・ヒーラー
これら3つの役割が互いに助けあってレイドボスに勝利していくっていうのと、
・生物的防除
・耕種的防除
・物理的防除
(・もし可能であれば、抵抗性品種の導入も)
(・あくまで最終手段として、やむを得ない場合は化学的防除も)
これら3つの防除方法を組み合わせて、できるだけ農薬を使わずに病害虫とのバトルに勝利していくっていうのが、何だか似通ってるなって、今ふと思いました……………

あーーーーやべぇ。わくわくしてしょうがないです。理想論希望論なのは分かってます。それでも、アタッカーとサポーターとヒーラーが力を合わせられたら、マジでどんなテラレイドでも勝利できると思います。

最後に、ここまで読んでいただいて、本当に本当に本当にありがとう……………!!!!!!!
めっちゃ長くなっちゃいましたけど、エスさんならきっと最後まで読んでくれるって思って、あたし張り切っちゃった……………!

13
名無しのトレーナー 2026/01/21 (水) 01:22:44 2a9d6@fb72c >> 11

シシマド氏、そのテラレイドへの愛と熱量は褒める所ではあるが、そもそもwikiという場所はまず自分のアイデア然り、検証結果然り、他人に論理を理解してもらうというハードルを乗り越えて初めて有益な情報として機能するんですわ

そんな小説みたいな大作を投げおいて他人に読破せよと申すか?

まずは要約まで含めて自分の意見と向き合ってこそ初めて有益な論理になるではなかろうか?

12
名無しのトレーナー 2026/01/20 (火) 23:05:33 3a656@ba601

まず、コメント欄はあなたのメモ帳ではありません。また、コメント欄は各レイドページに関することを議論コメントする場であって他のレイドやらあまつさえ他のゲームがどうこうを語る場ではありません。そして何より、人に理解させようという気持ちを全く感じないのでおそらくあなたの主張は理解されないでしょう

14
エス 2026/01/21 (水) 03:12:14 9566b@eab92

ご指名いただいたので返信しますが、このコメント欄は私信の場ではなく最強のフシギバナ対策の議論の場、つまり公共の場であることをご念頭に置いていただけますと幸いです。

まず最初に謝らせていただきたいのですが、自分やこの場は論理で語る性質である以上、端的で冷たく感じられる文章になっていると思います。
自分自身としては怒っているわけではないのですが、おそらく傷つけてしまうことになります。ただ真摯に書いたつもりではあるので、しっかりと目を通していただければと思います。
論の組み立ての関係で返事の順番はやや前後します。よろしくお願いいたします。

1.レイドボスごとに条件を設定
これに関しては先ほどDiscordのサーバー内で議論が行われ、新たに攻略wikiガイドラインが改訂されました。新設された「マルチ向けアタッカーに求められる条件」をご確認ください。

そもそも他アタッカーは"サポートがいないことを前提に"条件をすべてクリアしており、再現性も確かめられています。
掲載するとすればソロ向けアタッカーですし、その中でも安定性/再現性が確認されたものが掲載されています。マニューラなどもソロでの勝利を確認してはいますが安定性のなさ/上位互換の存在から掲載には至ってません。

2.>色んな子がテラレイドにいたほうが
これに関してですが、既に野良の味方が多様性のある選出(湾曲表現)をしているため、相対的にキャリー側の選出幅が狭くなっているという実情があります。
みんながみんなちゃんとしてる選出をするのであれば最適性じゃなくても勝てますが、そうじゃないからこそキャリー力の高い選出をしなければなりません。
裏を返せば、キャリー力の低い選出をするということは味方の選出許容幅が狭くなるということでもあり、かえって"味方の"最適性じゃない選出を弾かざるを得なくなるのではないでしょうか?
自分や当wikiが勝ちにこだわるのは、同席したキッズたち(あえてこう書きます)が最適性じゃない自分の信じた選出でも勝ちを掴み取ってほしい、そしてそれに同席した一般プレイヤーも「キッズのせいで負けた!」と嫌な思いをしなくても済むようにです。

シシマドさんがオドリドリやカビゴンを使うのは全く否定しません。色んなポケモンで攻略したい、大いに結構なことです。遊び心を持ってマルチを攻略する、大変結構。大切なことです。実際低レベル攻略や未進化/低種族値ポケモンチャレンジなどで楽しんでいる方もいます。
ただし、合言葉マルチならともかく、それを野良マルチの攻略ポケモンとして人に勧めるかどうかは別問題です。

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エス 2026/01/21 (水) 03:13:31 9566b@eab92

3.マルチで求められる火力
DPTではなくDPS、ポケモンの場合は自分が出した総ダメージを消費したターン数で割って算出します。具体的な数字を扱ってるわけではありませんが、ヒスイヌメルゴンですらソロ向けに分類されているのにそれ以下の火力のポケモンがマルチ向けに掲載できるとは思えません。
このwikiの母体であるテラレイドサーバーの、おそらく総意だとは思いますが、ヒスヌメは安定こそすれど遅すぎて野良でキャリーするには完全に力不足です。

4.コノヨザルについて
これはブリザポスが開発されたことにより記載を逃したのですが(今思えば用意しやすさから記載してもよかった)、switch2限定で「ちょうはつ」を初手に差し込んで「せいちょう」を止めることにより条件②~④を解消できます。
コノヨに至っては積み技不要(剣舞3氷テラスオドリドリの抜群テラバーストと等倍最大威力ふんどではほぼ同じ火力)で、しかもテラスを切るまでのターンが短いため討伐ターン数も短くなります。
"味方のサポートを前提とするならば"所持率も信頼度も高いコノヨザルで良く、それ以上の利点がないと掲載するに足る理由が少ないのではないでしょうか?

5.なぜ瀕死になってはいけないのか
大筋では同意ですが、少し違う意見を。
素直に瀕死になったほうがいい場面もあります。倒れないほうがいいのは当然なのですが、連続急所などの不運が続いてHPがギリギリになったときに、回復量の安定しないエールで粘り続けるよりも倒れてHP全快で殴る時間を長くとった方が結果的に早く勝てる場面があります。
未テラス状態のアタッカーを使っている際「エールで回復→殴られてHP元通り」の場面は応援だけ消費して何もしていないのと同義になります。例えば3ターンそれに費やしている間に味方が倒れればそれだけ時間の損失につながるため、さっさと倒れて積む余裕を作り、高DPSで殴ることも選択肢に入ります。
テラレイドの勝利条件は「時間内に相手のHPを削りきる」です。倒れないことは非常に有効ですが、あくまでも勝ちに繋がるための手段の一つにすぎません。

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エス 2026/01/21 (水) 03:16:46 9566b@eab92

6.同席時の話
私信にはなりますが、上記の話とリンクする部分もあるため返します。
わりと期間の序盤に同席したと記憶しています。ほかの味方がアタッカーに見えなかったためヒスヌメを選出しましたが、上でも書いた通りヒスヌメはマルチのアタッカーとしては遅すぎるため、やや選出ミスでした。当時は他のアタッカーを準備していなかったのが良くなかったですね。

で、動きまでは覚えていませんが、あのミュウはもしかしたら他に持ってる対策ポケモンがいない中でこの子なら役に立つかもしれない、と選出された子かもしれないわけですよ。
あの程度のは利敵ではありません。あれは力が及んでないだけです。利敵というのは指を振るでふざけたり自傷技で倒れたり一撃で倒れるような低耐久低レベルのポケモンを使ったりというのを指します。
そういった選出を利敵扱いしないで済むために強いアタッカー/サポーターの育成論があります。

あとくろいきりじゃなくてクリアスモッグにしてください。味方が積んでた場合に消しちゃいます。

7.役割構成について
理想としてはその通りであると認識しています。認識していますが……
大抵のレイドがソロ攻略できる以上、"参加者全員がちゃんとしていれば"ヒーラーはなくてもいいし、なんならサポーターもいらないことがほとんどになりますよね? まずそこを前提として共有しておきたいです。
ではなぜこれだけサポーターやサポート能力を持つアタッカーの育成論があるのか? それは野良マルチ参加者の大半がちゃんとしていないからです。そういう環境だからです。
そういう環境の中で、味方にアタッカー2、サポーター1、ヒーラー1の選出を望むこと自体が現実的ではないのではありませんか? 味方を信じてヒーラー選出してサポーターじゃなかった場合の対処は? 初心者初級者ならともかく、手練れであれば一人でカバーできる範囲を増やしたほうがよりお得ですよね。
そういった環境を望むのであれば配信などの合言葉マルチが向いており、そして当wikiでは合言葉マルチは扱わない方針となっています。

なお、テラレイドガチ勢は普段から対策ポケモンを6~10匹ほど用意しており、味方に合わせて選出を変えています。自分もそうです。場合によっては開始前の選出時の動きも見ており、選出時間やアイコンなどから信頼できるかどうかを考慮に入れて選出しています。なので、既にガチ勢はやってます。

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エス 2026/01/21 (水) 03:17:35 9566b@eab92

いただいた内容への返信は以上です。
それからこれは老婆心ながらの忠告なのですが、自分は本業が農家なので伝わりますが、例え話の農薬云々の話は本当に見ている方に対して全く伝わらないし本題と直接的な関係があるわけでもない話です。
こういう場では控えるようにして、コメントは要点を短くまとめるよう心がけてください。それが読む人への配慮です。

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シシマド 2026/01/24 (土) 08:30:15 74b0f@03e8b

エスさん。おそらく「相手のことを思った文章」に関する価値観の違いなんだと思います。
俺は「自分が持っている情報を、余すところなく、解像度高く、出し惜しみせず伝える」ということが、読んでくれている人への最大限の誠心誠意であり、熱意であり、敬意であり、本気だと思っています。そしてそれは、先日私が書かせていただいたコメントにおいても同じです。
もちろんエスさんではないどなたかがもし仮に見てくれているんだとしたら、それはそれでハッッッチャメチャに嬉しいです。でも自分は、エスさんのコメントへの返信としてあの文章を書いたので、まずはやっぱり目の前にいるエスさんに向けてコメントを書くのが礼儀だと思っていました。「俺はエスさん、今あなたに向かって話しています!」っていう事を分かってもらうために、敢えてわざとエスさんにしか伝わらないような話題を出したりしました。農学に関しては、さすがに出し惜しみをしなさ過ぎたなと反省していますが、後悔はしていません。
また、全力で書いたことを分かってもらうためにあえて恩着せがましいことを言うと、少なくとも土日は全部犠牲にして、書き終わるまで最強リザードンレイドには1回も潜りませんでした。エスさんへの返信の方が大事だと思って………… また、テラスタルの引き立て役Bとシシマドが同一人物だと証明するために、あのような長文を書いた側面もあります。あれほど俺の全力をかけた文章を書けば、少なくとも「シシマド」とかいうプレイヤーは、たとえてらひきBの名を騙っているパチモン野郎だとしても、とりあえず「テラレイドに対して熱い奴」にはなれるからです。てらひきBとシシマドが同一人物である旨のことを明確に言ったのは、ここが初めてでしたし……………
しかし何よりも重要なこととして、あのコメントを書いているときは、本当にめちゃくちゃ楽しかったんです。だから、その楽しさも含めて、エスさんには俺の誠心誠意が絶対に伝わると思っていました。一生懸命書いた文章って、楽しんで書いた文章って、そのエネルギーがちゃんと相手に伝わると思っていました。

っっっっっっっっっっというような、俺なりにできる精いっぱいの全力の一生懸命の誠心誠意が、なぜかびっくりするくらい盛大に大ゴケして大滑りして空回りしたみたいで、ことごとく悪い方向に行ってしまったみたいで、本当に申し訳ありません…………………………
何だろう、マジで自分の出せる全部を出し切って勝負したのに負けてしまった時のスグ君のような心持ちです……………… 「……………えっ?」みたいな………………………

エスさん、どうか分かって欲しいです。あの文章は、俺なりの全力だった。俺なりの誠心誠意だった。俺なりの、読んでくださった人にとって一番役に立てる文章だった。たとえTPOをわきまえず、たとえ長くなってしまっても、本質的に、核心的に、相手のためにやるべきことをやった文章を書いたと思っていました。ここで文章にして書くのはちょっと恥ずかしい、読んでくれている人への配慮も、自分なりに随所でしていたつもりです。今読み返してみても、あの文章に後悔は無いです。だって、ちゃんと読んでくれている人のことを俺なりに考えて書いたこと、俺自身が一番よく分かっているので………………………… 「ここはもっとこう書くべきだったかな」ってふと思うことがあっても結局「いや、これが文章を書いていた当時の俺の最大出力、最高火力で違いない」っていう結論に戻ります…………………………
文章が長い自覚はあります。今後はもっと気を付けます………… 読んでくれる人のためにできるだけ情報を、解像度高く詰め込もうとすると、どうしても長くなってしまう………………………… 多分俺、伝えるのが下手で損してる人種なんでしょうね……………

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名無しのトレーナー 2026/01/24 (土) 12:52:29 5dcfb@c2e95 >> 18

まず『ご指名いただいたので返信しますが、このコメント欄は私信の場ではなく最強のフシギバナ対策の議論の場、つまり公共の場であることをご念頭に置いていただけますと幸いです。』という返信をご覧になられましたか?自分の言いたいことだけを一方的に伝えるのはコミュニケーションではありません。そして、多数の人から『配慮に欠けている』と判断されていることを客観的に受け止めてください。『自分の中では』ではありません、『人からどう見られるか』を考えてみてください。もしそれが考えられないようであれば、このような場にコメントを書き込むべきではありません。ご自身のSNSなりブログなりでご披露ください。

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シシマド 2026/01/24 (土) 08:30:51 74b0f@03e8b

次に、フワライドとオドリドリに関して。
エスさん、やっぱり俺「瀕死にならない」ってすごく重要なことだと思う。
もちろん、投資するんだったら投資用の資金は全部オルカンにぶっぱしたい安定低リスク大好きおじさん(というか、株のこと考える暇があるならテラレイドの考察したい)の俺だからこそのバイアスがかかってるのかもしれない。けど、フワライドとオドリドリが「生存能力はすごく高く、DPSはちょっと低め」というのが、まさに低リスク低リターンな子という感じなんですよね。これの何が良いって、まず初心者の方が参考にしても問題が全然ない子達だと思います。それは言い換えると、このサイトさんに掲載するのにむしろすごく適したアタッカーではないのかと思って…………います………………
あと、本気で勝ちに来ている人に迷惑をかける可能性が非常に低いとも言える気がします。実際の試合でも「めいそう」を積み始めたあたりから、明らかに自分たちはサポーターに負担をかけとらんかったですし…………… だからあれですね、「サポーター依存アタッカー」ではなく「低リスク低リターンアタッカー」という型名にするべきでした。んーーー俺が悪いですね。色々と誤解を生む型名にしてしまった……… まずそもそも、アタッカーはサポーターがいないと生きづらかったり、生きていけないのは当たり前のことで、ある程度のサポーター依存はデフォルトなんだと、今更やっと気づきました。そして、フワライドとオドリドリの強みを、ちゃんと本質から理解していなかった……… 生存能力が非常に高いし、瀕死になって残り時間を削る可能性が非常に低いですから、むしろサポーターへの依存度はすごく低い方です。詳細文にも「低リスク低リターンで味方に負担をかけにくいアタッカー」だったり「初心者の方にオススメのアタッカー」と書くべきでした。
それとその…………… 「あまり良い選出や立ち回りが出来てない味方をキャリーするための子の育成論」も大事だとは思います。しかし「適切な選出や立ち回りをして、ガチで勝ちに来ている人にできるだけ迷惑をかけない子の育成論」も、すごく大事だと思うんです。ぶっちゃけ協力ゲームにおいては、低リターン(低DPS)だけど低リスクで、味方(特にサポーター)に負担をかける可能性が非常に低い子の方が大事かもって思ったりします。もちろん「じゃあ低リスク高リターンなブリガロンで良くね?」って言われたら、何も言い返せないですけど……… だから結局は「色んな子がいた方が良いじゃないですか!」みたいな本音の感情論にはなっちゃいますよね…………
端的にまとめると、フワライドとオドリドリは、やっぱりマルチ向けとして掲載の妥当性が無いことはないんじゃないかって俺は…………未練がましくも…………思ってます………………………… 自分の主義主張にとって都合の良い事ばかりを述べていたらすみません。というか多分述べています…………
とにかく、結局私がしたいことは、決して自分の主張が正しいと示す事ではありません。私はただ、マルチテラレイドの最もあるべき姿が知りたいだけです。「瀕死になる」というのが、攻略の過程として成り立って良いものなのかが気になって、そしてそれが成り立つのなら自分の五臓六腑に落ちないだけです。すごく大げさで仰々しいことを言いますが、俺は、正しくありたいだけです。最も正しい方法でテラレイドを楽しみたいし、同じようにテラレイドを楽しみたいと思っている人に喜んで欲しいだけです。何だか綺麗事のようですけど、本音です。ちなみに俺は「綺麗事」とか「偽善」って言葉が本当に超大嫌いです。絶対、思いやりが無い、かわいそうな人が考えた言葉ですよ。すみません。突然全然関係無い話です。

あと、フワライドの「くろいきり」に関して、実は今俺の中で「もしかしたらタマゴ技はテラレイドに不向きなのでは」という仮説が浮上しているんです。そのため、タマゴ技の「クリアスモッグ」ではなく、技マシンで習得できる「くろいきり」を習得していた次第です……… 見当違いな仮説の可能性も大いにありますが……………………

それと、書かせていただいた育成論の訂正なのですが、まずブリガロンの「どろかけ」の枠は「ねむる」の方が絶対良いですね…………
あともう一つ、フワライドの持ち物は「おんみつマント」の方が良いですね。毒状態になった時にすごく困りました……………
もう何もかも今更ですが……………

すみません。色々と話しましたが、こちらのサイトさんに恩返しだけは今後も何卒させてくださいっっ!!!
まだまだ書きたいことがごまんとあるし、まだまだ全然恩返しができてない…………………… ていうかもう、第10世代までに間に合わない気がする……… もしかしたら、ガナヒビ姉ちゃんとガナPの兄貴みたいに、20年後、30年後もテラレイドの研究をしとったりして……………… んふふ……………

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名無しのトレーナー 2026/01/24 (土) 14:14:13 5dcfb@c2e95 >> 19

少々言葉が強いとは思いますが、現在行われていることは『恩返し』ではなく『運営妨害』に近しいものです。ガイドラインに掲載を認める範囲が示されているにも関わらず、それに合致しない主張を『サイトに掲載するのにふさわしい』として強行しています。

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フレドラ地雷ドンJP 2026/01/24 (土) 11:48:11 6a374@84d74

「瀕死になる」というのが、攻略の過程として成り立って良いものなのか〉例外的ではあるが、こと野良においては役割を果たす為に瀕死になるというケースも僅かながら過去存在している。→最強エンブオー 最強エンペルトのサポートドーブル等

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フレドラ地雷ドンJP 2026/01/24 (土) 11:48:41 6a374@84d74

それと、指摘されたコメントの読みやすさについての部分なども全然読んでないですよね。多過ぎる3点リーダー(「…」←これ)など、読みにくいだけで必要無いです。貴方は自分の主張が正しいと示す事がしたい訳ではないと言いつつ、「他人に迷惑を掛けてでも自己意見を押し通そうとしている」と自覚するべきです。エスさんはもう返信なさらないそうです。いつまでも感情で喚く事しか出来ない貴方とは、議論にならないと判断したんでしょうね。

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名無しのトレーナー 2026/01/24 (土) 12:28:52 c226f@f61dd

「タマゴ技不要論」というのであればハラバリーの「パラボラチャージ」も要らないということになりますが、それでテラレイドが攻略できるんですかね?

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名無しのトレーナー 2026/01/24 (土) 16:49:22 30adb@a86ef

瀕死にならないのがいいとありますが、アタッカーの中にはひやみずやバークアウト等で相手の火力を下げながらドレインパンチ等の回復技で殴る非常に倒されにくいかつ火力を出すものがいます。これらはサポーターにさほど依存していないのは自明ですね。
それから色々なポケモンでの攻略は結構ですが、そういったものは自身のXでやった方がいいです。ネタ攻略を載せる場はご自分で作っていただけたらと思います。

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シシマド 2026/01/25 (日) 08:32:08 437b5@03e8b

何もかもおっしゃる通りです。本当に申し訳ない………
特に、ガイドラインに対して自分の主張を強行するようなことは、極めて失礼なことでした。本当にすみません。
また「瀕死になるのが良くない」というのも、ちょっと自分の主張を押し通そうとし過ぎていたと思います。というのも、やっぱり自分の子が瀕死になるのを見ると、どうしても「ううっっっ………」ってなって、胸が締め付けられるような気持ちになるんです……… そういう感情的なことが根本にあって、そういう感情的なことがバイアスになって、押しつけがましい主張をしてしまっていました……… ごめんなさい………

また、本当にたくさんの迷惑をかけてしまったので、今後はこちらのサイトさんでの活動は謹慎します………

ですが、どうか……… どうか、このことだけはエスさんにお伝えください。俺は、これまでも、これからも、ずっっっっっとエスさんに感謝しています。
まず、まさかポケ徹さんの初投稿の育成論をしっかり全部読んでくださって、その上評価とコメントまでしてくださる人がいるなんて全く思ってなかったんですよ……… しかも投稿したのって確か最強ジャラランガの開催期間終了直前でしたし、普通に誰にも見られず「よし、これから頑張ろう!」みたいな感じになると思ってたし、それが別に普通のことだと思ってたんですよ……… しかしエスさんがしっかり読んでくださって、評価とコメントまでくださったことで、自分の出したものに対して何かを感じてくださる人がしっかり存在することを知れたんです。それがやっぱり嬉しくて……… しかもその後投稿した育成論でも俺に構ってくれて………
そして何より、テラレイド攻略Wikiさんに出会って私のテラレイド人生がものすっっっっっごく大きく変わるきっかけを与えてくださって、そのおかげで、もうテラレイドが楽しくて楽しくて楽しくて、ワクワクして仕方ありません。(最近は特に!)
エスさん、テラレイド攻略Wikiさんには、感謝してもしきれません。
ありがとう。