名無しの漂泊者
2026/01/16 (金) 16:47:42
b5696@b471c
キャラの全能力を活かしたいって気持ちは分かる。分かるし干渉マーク絡みが1凸したら解消もされるのも分かるけどそれを1凸必須とか1凸ないからあーだこーだって他所で見かけるとそれは違くない・・・?って少しモヤる
確かに干渉マークのは協力だけどそれがなくても不協和の効率UP、終奏のダメブ、回復、中断耐性と破格だから無凸でも干渉マークの効果は乗せれたらラッキーでいいと思うわ
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どっちの気持ちもよくわかる
1凸の効果が快適化方面に寄りすぎてるせいで、無凸の不自由さが目立つ=1凹とか言われる
あとは単純に「たった1凸で済むならコスパがいい」って心理も影響してそうだよね
これが2凸とか3凸だったりするとまた話は違ってたんだと思う
実際は無凸でも十分に強いんだけどね……印象の問題じゃないかなぁ
無凸か1凸かって言われたらもちろん1凸なんだけど、じゃあ無凸で持ってる価値ないかって言われたら全然そんなことないんだよね。もう1体引くのも(珊瑚交換するのも)タダじゃないんだし
あとマトリクス兵列とかいう複数パーティ要求するコンテンツが増えたのでショアキを持ってても十分引く意味があると思う
直接ダメージ上げるならリンネーか1凸が仕様上必須だからな
それがない前提ならショアキで良いになる
リンネー以外にもオフセットできるキャラ追加されるのは公式の説明から見えてるから、相方必須!リンネー必須!みたいなの見るとせっかちだなーとは思う
結局はわかりやすい強さが大多数の印象に繋がるからこればっかりはしょうがない。例えばモーニエのおかげでホロタククリアできました!みたいな話題があっても大抵の人には響かないと思うよ
「そのキャラを使って強く感じれるかどうか」ってかなり大事なんだよな。色んな情報源からの影響とかもあるし、バフに関してもみんながみんなDPSとかダメージ計算できるわけじゃないしね
干渉マークも耐久支援も考慮せずアタッカーの火力支援量だけを見るならショアキの方が上なのは事実だし、なまじ1凸での変化が大きすぎるから1凸しないと〜って思う人が少なくないのもわかる
自分の意見と違うものを見かけてもそういう感じ方する人もいるんだなーぐらいに思っておくのがええで
必須って言葉が無駄に強すぎるよな~、そも必須って何に対して…?あと1凸って(特にこのゲームだと)手が届く人が多くて体験談というか自分がこうして気持ちよくなれたみたいな話が出てきやすいのもデカいんだと思う
自分はキャラとか編成がコンセプト通りに動いて最後まで戦いきれれば楽しい~って感じなのでキャラいっぱい確保する方に手いっぱいで凸とか考えたこともないわ
結局必須って言ってるやつって敵作って気持ちよくなろうとしてる時点で同じ穴の狢だよ
ガチャゲーで妥協を知らないと自分で首絞めるだけだからなぁ。
システム上存在するものはあれもこれも寄越せというなら結局まず完凸になっちゃうわけで。