挑戦任務のポイント、これ実質無意味だな。
繰り返し任務を全部クリアできるなら当然不要なポイントだし、逆に繰り返し任務を1つでも落としたら600ポイントに届かせようと思うと挑戦任務ほぼ全部クリアしないといけない。だが繰り返し任務を落としてる時点でそんなことは不可能なので届かないことが確定。
報酬ラインが上がったうえ挑戦任務1つあたりのポイントが下がったせいで、挑戦任務のポイントが報酬に一切関与していない状態になってる。
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挑戦任務のポイント、これ実質無意味だな。
繰り返し任務を全部クリアできるなら当然不要なポイントだし、逆に繰り返し任務を1つでも落としたら600ポイントに届かせようと思うと挑戦任務ほぼ全部クリアしないといけない。だが繰り返し任務を落としてる時点でそんなことは不可能なので届かないことが確定。
報酬ラインが上がったうえ挑戦任務1つあたりのポイントが下がったせいで、挑戦任務のポイントが報酬に一切関与していない状態になってる。
周期挑戦任務って、バージョン更新ごとに周期最初の任務に付け足す形で追加されるから、一応Ver.3.8までに取れるやつを4つ以上取れば、周期任務一つ分の保険にはなるよ。
書き方が悪かった。1つでも落としたらは各バージョンでって意味だった。(1バージョンでいきなりできなかった繰り返し任務ができるようになるのは難しいだろうという想定)
例えば2体撃破×2を1度もクリアできない場合、600ポイントまで16個中14個の挑戦任務クリアしないといけない。前回までなら9個中5個でよかった。これならクリアする挑戦任務を選ぶ余地があったけど、今は余裕がなくて本当に挑戦でしかないという意味で書いてた。
実際問題ひとつクリアで15ポイントと少ないし、なんならクリアがかなり厳しいものばかりなのはさすがに調整ミスを感じるわな
凸前提じゃない挑戦任務が合計50Ptあるかも怪しい。音骸ダメで10000とか追加されても一般人はクリア出来ないわけで。
過去Ver未クリア扱いといい、だいぶ不満が溜まるわー。
開発は優秀だからしっかりアンケートにフィードバックしてあげれば改善されると思う