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ホロタク個体だからホロタクないバイポーラと追加行動弱い探索者で段々難易度が落ちてるの草
ドライブ基準だとハイヴェイシャは未来視界と第2形態の乱舞やってくるから一気に難易度上がりそう
40ハイヴェイシャの二回目の発狂乱舞ってどうやって凌ぐんだ・・・
初手はカキーンできるけどそのあと適当に攻撃回避攻撃回避で運ゲしかできへん
何回かやれば二回目発狂前に倒せたけど、発狂モードをノーデスで乗り越えないと勝った気しないわ・・・
基本的にはホロタク版と同じだと思う
やってる事は未来視界(形態変化する時の大技)と同じで、同じ攻撃に同じ対応してはいけないってだけ
今回のは降り注ぐレーザーに惑わされるのがウザめではある・・・
一回目の連れ去り技のことじゃないよ、一回目のやつは片方回避片方カキーンじゃないとアカン
二回目のやつは二セット両方カキーンできるけど連打タイミングシビアすぎるんだよ
三連打のあと分裂してまで超乱舞してくるやつ
で、ホロタクの時は瞬殺したから今回初見なんよ
そう。その言ってる技の事よ
あれも「一回目の連れ去り技」と同じ対処法なんだ
一回目みたいにカットイン入って即アウトするわけじゃないけど、失敗すると対処出来てるはずのタイミングでも普通に被弾させられる
5回殴ってくるそれぞれを、1セット目と2セット目で違う方法で対処しなきゃなんだよね
例えば、1セット目を「弾き・回避・弾き・弾き・弾き」で対処したなら2セット目は「回避・弾き・回避・回避・回避」といった風にね
この後の締めの爆発は「一回目の連れ去り技」の締めの着地と同じで自力で回避が必要
未来視の回避が全然できないのですが早め、遅め、どっちでしょうか?
パリィは早めで分かるのですが
自決ですが浮遊中のモーニエなど
一部のキャラは回避できないようなので
キャラ替えで対処しました
成仏してクレメンス(テンプレ)
前回のが難しかった感じするな
前回はフルマーク確保したけど今期は無理そう
下手になったな俺
敵の動き激しくなってるし、こっちの動きも激しくて見えずらいから順当に難しくなってると思うよ
モーションとかかっこよくてありがたいんだけどここら辺悩みどころさん
ハイヴェイシャの一回目見切り直前にオプションボタンからポーズ画面にして、参考にしてる動画の回避を5分程見返してたんですよ
やるか…と再開したら何故か見切り2回がスキップされて最後の落下攻撃だけ出てきたんです
PS5でやってますがなんかズルした気分です…ともかく6分と少しの死闘の末に撃破しました、マジで心臓バックバクでした
空飛ぶ輩は卑劣(全ギレ)
煩悩の数の称号をゲット
100,111,123,143あたりに調整するのもありだな
次のガチャは獅子舞の開演だな🐯
凌陽くん欲しいのに一人もおらんうちも煩悩を虚無にするべきか…
理数系の推しは144!
なんとか160達成したけど、最初のドライブ君がいっちゃん強かった🤕
時間かかったけどショアモニ+ユーノ/千咲/ブラントの回復ゴリ押しパで星40なんとかなった
完走したがもうブンブン不快な蠅ウェイシャはうんざり。ドライブもきつかったけどこっちのが真っ向から戦えて満足できたわ
ドライブ自体は良いんだが雷と8秒毎の爆風がキツい
他の奴も攻略せなあかんと思うとしんどくなってくるね
大丈夫。残りはドライブ比で簡単なハイポーラと探索者、コツ掴めば楽なハイヴェイシャしかいないから
今はとりあえず寝るしかねえ
ソウルシリーズでもそうだがスレた状態で勝てる相手じゃない
40は諦めるのも手だなあ
上の記事にも書いてくれてるけど、5分間逃げまくってから倒すのが一番ラクだからおすすめ
結局5分以上かかるし逃げ回っても変わらないか...というわけで5分間逃げ回りました(誉れなきライオネス)
純粋なプレイスキルが求められる称号は飾りがいあるなとは思いつつ、
今回のは40にすると殺意高すぎてキツイ。36~37が限界...
ハイヴェイシャの難易度はホロタクでみっちり練習してるかどうかでかなり評価分かれそう
SS維持してる限り死なないペイロードが強すぎた
これホロタクみたいに食らうとすぐ即死ってわけでもなく、でも難易度自体は高くて面白いからマルチでもやりたかった
マルチ戦闘イベは少ないから無理かなぁ
こういう高難度マルチはルール次第でギスりそうだからさじ加減がねえ...というかマルチって終奏のバフとか凸の味方へのバフとかってかかるんかな?
終奏も凸も仇遠の一部凸とかリュークの黄金の裁量みたいに言及されてなければ基本受けられますね
ただ共鳴解放の停止効果がないのでカットイン中も動き回ったり、どうしてもソロよりは立ち回りに影響出る部分はありますね
クライシスほど難易度は高くないだろうけど、次verでマルチ戦闘イベがあるって予告で言ってたね
終奏は「○○を除いて」って制限なければ効果あるよ
フレランクみて五分超えヒーラー2枚だとやっぱり誉は浜でおなくなりになるんだなと…
ショアキヴェリナ積みの耐久で160終わらせた。ありえんほど難易度上がっててやばい
というか2人だけでショアキの慧眼撃てるの初めて知った
遅延行動ダル過ぎて、適当に5分待ってから転かして小突くゲームに転換した。誉れ?浜で寝てるよ。
こういうイベントやりがいはあるし嫌いじゃないんだけど、最近のキャラって回避挟むように作られてないキャラが多すぎてどうもな
ヒーラー2枚の5分間回避誉れ浜捨て戦法で辛うじてクリアできました。ハイヴェイシャに最も苦労、SS評定生存無ければ無理でした。真正面から渡り合える人とは見えてるものが違うのでしょうね…。
とりあえず初期基準の120まではお試しキャラでそこまで苦労せずに行けた。
ただ、160までは自分のPSだとお試しキャラじゃ中々厳しそうだから手持ちキャラ解禁して期限内に取れればいいかなくらいの気持ちでやろうかな。
救済は要らない気がした。160に大した価値は無い。
高難易度は好きなんだけど、モーションに関係ない攻撃を追加するやつだけは面白くないと感じてしまった
ipad proだともう重くてこういう高難度の戦闘イベはやれねぇわ
カクカク過ぎる
ハイヴェイシャで押せない協和破壊アイコンがずっと表示される(稀に出来る時がある)んだけど、そんな仕様あったっけ