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完凸を日本語に訳してほしい
つまり五秒に一回重撃終わったときに出る発剄が強化されるってことでいいんだよね
小周天未達のフィニッシュが衝拳なので、他のフィニッシュで発動するかは分からない
細かいことだけど、発剄は段階が進んだ時に出る攻撃なのでフィニッシュとは別(小周天以降のフィニッシュは推手)
10の追記
重撃を最初の段階で終わらせれば、共鳴スキルの反撃+最大シールド(大周天・外)がもらえるよってことだから、ボス戦での耐久面の懸念がなくなる
・サブアタッカーorサポート→出場時間減らせる
・単騎orメインアタッカー→最大シールドを維持しやすくなる
鑑心、モルトフィー、アールトのとき↓みたいなのが良いんかな
アールト協奏ゲージ溜め
→モルトフィー解放
→アールト終奏
→解放→気溜め→重撃
アールト→鑑心、モルトフィー→鑑心の終奏バフの繋がりは良い
だけどアールト、モルトフィーの終奏バフの繋がりがあんまり良くなくてアールトからは基本的に鑑心にしかチェンジしたくないしモルトフィーからも基本的には鑑心にチェンジしたいって感じで回しが少し歪になっちゃう
まぁそんな神経質になる必要もないんだけどね、モルトフィーの解放が鑑心アールトどっちにも相性良いから
この編成のモルトフィの役割は、解放の追撃だから終奏バフをかけない想定
解放前にゲージが溜まってたらアールトに変えず、鑑心に終奏バフかけて重撃打ち切ったら即交代になると思う
だいぶイレギュラーな対応が増える編成だから、アールトを他のサポーターにするか、鑑心をサポーターにしてメインアタッカー入れたほうが良いんだけども
配信者でもない限り限定凸は無いキエンは添えおき、あと1ATCをカカロかあんこか鑑心か凸を見るとカカロあんこは属性に縛られるあんこは瞬間火力はあるがメインとして場に長くいられない属性に縛られず今後続ける凸が進むとして鑑心はメインもサブも出来るどこでも入れられ属性弊害に縛られないので良いかも知れない
ボス亀のスキルとカンシンシールドの被ダメ-50%が加算で同時に使うと100%になるらしい
検証したら確かにダメージが0になっていたので記事に反映しました。
なるほど、あのクソ長い溜めモーションはそれ前提だったのか
育成にクリティカルボーナス付いてるし最終的には火力寄せのビルドになるのかなあ。お試しのセット効果も気動5セットだし。
喧騒に隠す回光5セットの攻撃力アップってリジェネで機能してる?
ホロで試したらダメージ変わらなかったんだけど
やり方変で勘違いしてたらすまん
リジェネの初回には5セット効果が乗らなかったけどちゃんと発動はしてるよ。
シールド張って別のキャラに切り替えたり鑑心のままにしたり、HP満タンの状態で試したり減らして試したり色々したけど全パターンでステータス画面の攻撃力が増加してた。
このゲームは色々な所で攻撃力バフがもらえるからたまたまどれかのバフが回復が発生したタイミングで時間切れになったとかじゃないかな。
なるほど!
ステータス画面見てやってみたら、どうもホロ入った瞬間の全回復で既に5セット効果のバフ付くらしくて、変化ないなぁって勘違いしたみたい
お前それでもバフ付くんかってなったわ
ありがとう
ここだけめちゃくちゃ記事充実しててわらう。助かります。
多くの人がとりあえずヴェリーナ引いてるが、ヒーラーはどうせ後で上位互換くると思うと鑑心みたいなのが良い気もする(さすがにヒーラー兼シールダーはすぐ来ないと信じて)
実際、ヴェリーナの代わりの耐久枠で今後どこまでやっていけそうかな?
確定枠をヴェリにしようか好みの鑑心ちゃんにしようか迷ってます
多少使いにくいくらいなら鑑心ちゃん一択なんだけど、週ボスで中断されてバリア貼れないと聞いて絶賛迷い中
両方引けた所感としてはヴェリーナはほぼタイミングを選ばずヒール出来るのが強いんだけど鑑心はそれが出来ないのがかなり辛い。一応亀使ってタイミング見計らえばシールド張れないこともないけど、そもそもゲージためないといけないし手間がかかりすぎて……総じて攻撃の激しい強敵相手に向いてないのでどうしてもヴェリーナのほうがお勧めになっちゃう。ただフィールドではめっちゃ色々役割こなせて便利ではある。
欠点は低い威力でペチペチ大量に入れ続ける感じだから、吹っ飛ばされたり動き回る敵には余計に時間かかるくらい
ゲージは通常連打や変奏スキルの4発をちゃんと当てればほとんど気にならないくらいには貯まり早い
今のとこ距離とってシールドだけ確実に最大で張って、残ってる間に近づいてダメージも入れつつ最大で貼り直せるくらいには安定して戦えてる
原神でいえば、ウェンティ(集敵)・ショウリシールド(亀で100%)・龍殺しバーバラに、北斗ばりのカウンターの集合体。
通常も攻撃回数多めでパリィしやすく、究極のリスクマネジメントで防御系サポーターとしてはこれ以上いるの?って状態。
原神より編成が1人少ないから性能も1回り派手に盛ってく感じなのかな
ウェンティは集敵しながら敵が完全に行動不能でその上フィールドならそのまま死ぬし
鍾離は完全に棒立ちで敵と殴りあえるようなシールド性能だからだいぶ印象違う気がするわ
カウンターに関しては全キャラ回避カウンターがあるからなんとも
ビルドためになるけど、俺は折角だから回復5セット亀クリ気道効率攻撃攻撃でそこそこダメージを出しつつ回復シールド集敵バフを行う究極の器用貧乏を目指すぜ
本領発揮は裏から火力出す限定5モッフィータイプが来てからだな。本人の火力は大したことないからいっそがっつり耐久に寄せておくか迷いどころ
ビルド早見表を直してくれた人に説明したいんだけど、今の表の形だとメインスロットにコスト3の音骸をお勧めしたくなった時やハーモニー効果に2セット+2セットのキメラを採用したくなった時に表現できなくなるんだ。
横に長すぎるという気持ちは伝わったからそこらへんも考慮して直そうと思う。ごめんね。
横から失礼します。
今後の拡張性を考えると無理に表にまとめず、ビルド毎に折りたたみで表示した方がメンテナンスしやすいのではないでしょうか?
概要レベルではありますが砂場3にお試しで置いてみました。
この表を書いた意図としてはビルドごとにステータスの数値を見比べたいというのと、どのスロットにどういう音骸を当てはめるかを比べてみたいというものだったのです。
固定値だけでどれくらいステータスを稼げるのかを見るための表なので名前を"ビルド別メインステータス合計表"とかにすべきだったかもしれません。
なのでステータスの数値の代わりに優先度を書くというならそれは別の表です。
個人的にはステータスの優先度は理由を付けて説明する必要があるので別で説明を書く今の形での方が良いのではないかと思います。
もしステータスの優先度の表を書くなら今のビルド早見表は改名した上で折りたたんでしまうのもいいかもしれないです。
アールトとモルトフィーのおじさんズいるけど持て余してたし、確定ガチャは貧道お姉さんにするか
鑑心のサポーター枠を、(使いづらいなーと思いながらも、「でも気動ダメバフ35%もあるからなー」って思いながら使ってた)アールトからモルトフィーに変えたらメッチャ使い易かったんだが?
喧騒の回復特化って現状コス4亀しかいないから無理じゃない?軽雲なら亀とサギでできるけど
カンシンだけ情報量えぐいくらい充実してて草
使い勝手よくするため2凸したいけど、今後出る限定耐久無凸確保のほうが断然いいんだろうな
完凸効果の強化スキルは通常スキルとは別枠だから
実質スキル三回打てるね
海外Tierサイトで星3武器の本源手甲・試作肆持たせて通常攻撃で回光5セットバフ発動できるようにするサポート特化ビルド紹介されてたけどどうなんだろ。すぐバフ発動できるとはいえ本人の火力やシールド強度完全に捨てるのももったいなく感じちゃう
ヴェリーナとかビャクシを入れない編成とかならアリなのかも?運用楽だしコスパも良いからそれ抜きにしても悪くはなさそう。もったいないとは自分も思うけどw
回光効果にしてもここの説明にもあるようにわざわざその武器持たせなくてもある程度の効果発動が見込めるから妥協案として紹介されてたとかかね? 効果時間が30秒もあるから高頻度で発動させる意味もあまり感じないし。もっと本人火力を伸ばして火力貢献するとか共鳴効率武器で解放中心にするとかのほうが良さそうに思う。
実際にこのビルド使ってる動画見かけたけど、シールドは完全に捨てて集敵と即発動の回光バフを一人で完結できるサポーターとしてクイックスワップ編成で重用してる感じだった。シールドや回復に頼らないPSが前提の編成ではあったけど。ただそうなると同じく星3武器持たせて集敵+回光バフ出来るヤンヤンとの差別化はどういう部分になるんだろうな
色の違うアホ毛がデカいなあと思っていたら、待機モーションで衝撃の行動し始めた。個性としてはネタキャラ枠なのか?
アイコンがめちゃくちゃかわいい顔してる
初日から一番最初に鑑心出てずっと旅してるけど先鋒を任せるのにこれほど安心出来るキャラはいない
どの敵にも一番手で出せる強み、それが鑑心よ
クイックスワップ(キャラチェンジしてもキャンセルされない)の為の情報も記載があると助かりそう。
私が確認した感じだと重撃、スキル(長押し)の二つはいけた。
キャラチェンジする前に↑2つのどちらかを打ちながらチェンジするとDPS上乗せできるよ
追加で共鳴開放も場に残るので、クイックスワップ要素に加えていいかな。
解放の範囲がもうちょっとほしいなと思っていたけど5凸か…結構遠いなぁ…
最初の☆5に貧道選んでスタートして最近ようやくキャラをどんどん切り替える戦い方に慣れてきたけど
こうなってくると盆踊りがスワキャン対応してくれてたらなぁって思う…いや強すぎるか
スワップ後次の段階に行くまで持続とかならギリ行けそうな気もするけど、盆踊り完遂は強すぎるね