2択系のペイロードの耳に痛い反響とか堅固な剣みたいな敵のシールドまわりを強化するのをなるべく選ばないようにするのとシールド獲得されちゃうんで被弾を避ける他ないね…フルールドリスの位置は制御しにくいんでカルロッタみたいな遠距離でどかっと削れるキャラにするか開き直って場所気にせずどんどん殴るほうがいいと思う。
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2択系のペイロードの耳に痛い反響とか堅固な剣みたいな敵のシールドまわりを強化するのをなるべく選ばないようにするのとシールド獲得されちゃうんで被弾を避ける他ないね…フルールドリスの位置は制御しにくいんでカルロッタみたいな遠距離でどかっと削れるキャラにするか開き直って場所気にせずどんどん殴るほうがいいと思う。