名無しの漂泊者
2026/09/26 (土) 22:09:04
3fe88@3c290
同奏軸って編成幅広そうだしどのキャラも出場時間長そうだしで画期的なシステムだと思うんだけど、同奏軸のアタッカー同士の差別化をどうするのかが気になるな
属性同じな上に汎用バフを持ってる心と後半出る鎖暝はどう差別化するんだろうか
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まず同奏関連の効果を整理すると以下のような感じ。
【同奏】
①変奏スキル発動
②特定のスキルで「同奏」を獲得(一定時間持続)
③「同奏」を消費して終奏スキル発動、他キャラへ交代
④交代キャラが変奏スキル発動
【同奏へのレスポンス】
①「同奏」所持状態キャラ→「同奏レスポンス可能キャラ」に交代
②交代キャラは変奏スキル発動後に「同奏にレスポンス」する
③チーム内の「同奏レスポンス可能キャラ」は「同奏増幅」を1スタック獲得(一定時間持続)
※心は最大1スタックまで提供可能。
【同奏増幅】
・同奏レスポンス可能キャラのみ獲得可能
・1スタックごとに最終ダメージが3%アップ
・最大2スタック。
結論、鎖暝の差別化ポイントとして予想できるのは、同奏増幅の【スタック数上限引き上げ】や【提供可能な最大スタック数が多い】とかが一番可能性高いと思います。
※追記
心が既に固有スキルでスタック数上限引き上げできるようです。となると提供可能スタック数が多い方があり得るかな?それか終奏スキルで大ダメージ与えるとか
めちゃくちゃ分かりやすい!
同奏パは同奏増幅の最終ダメバフか終奏倍率で殴るコンセプトで来る可能性があるのか。同奏増幅は最終ダメとはいえ数値小さい気がしてたけど、スタック上限が心以上に伸ばせるなら汎用性込みでかなり優秀なバフになりそう
>> 45266
木主さんのおかげで整理するきっかけになりました。ありがとうございます😊
鎖暝は同奏オンリーのキャラみたいなので、特化したスキルを持ってたら千咲のように今後色々な同奏編成から引っ張りだこになるかもですね。
余談ですが、レスポンス発動条件が微妙に縛りが強いので、もしかしたら次の同奏ヒラは「同奏」をチーム内に配れるスキル持ちかもしれませんね。
(最初から「同奏」持ってれば変奏後すぐレスポンスできますし)